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《》第1卷 畫餅充飢 2、祝賀你感謝你恭喜你 文 / 張浩古

    街燈亮起的時候,魏忠賢就開始了工作。

    他的遊戲廳還是很有性價比的,直接購買了整棟樓二樓以上的居民單元,然後把各個居民單元連接起來,就成了他的遊戲廳。

    所以魏忠賢是用居民樓的價格來做商業。

    為了讓居民能夠順利搬走,魏忠賢挨家挨戶跟居民們簽訂協議,在根據市價購買這些二手房的同時,魏忠賢負責以零利率提供新房差價按揭。

    如此一來,魏忠賢得到了想要的二手房,而業主們也得到了心儀的新房,一個雙贏的結果。

    這甚至比那種整體拆遷搬遷新房的模式更加讓業主滿意,因為業主們去找到的新房都是自己一直想要的,搬到了符合自己心願的房子裡。

    甚至有些大戶型的房主,因為房子太大,而市場對大戶型沒有需求,房子一直賣不出去,這一次魏忠賢幫助他們解扣了。

    在找到心儀的小戶型之後,這些業主不僅沒有差價,反而由魏忠賢給他們補償了房款。

    這就是遊戲廳產業的優勢,不需要門面,只需要空間。

    所以房地產行業預測,這一輪遊戲廳產業的興起,必將拉動房地產的需求,房價預期必將上漲。這對於十多年來穩中有降的地產業來說,可是一個利好的消息。

    而我得知這個消息之後,也是興奮不已。

    因為老頭子在幾年前購買了一套滯銷的大戶型,前幾年我一直在外地讀書,家裡就剩下他們兩個老的(其實兩個老傢伙四十出頭,屬於能吃能玩型,根本就不老),住在空蕩蕩的房子裡,未免有些寂寞。

    好在畢業之後我堅定地選擇了回家啃老。

    用哈耶克的說法,啃老是一個光榮的事業,如果這世界上沒有啃老的人,老傢伙們的財富資源就要爛在銀行裡,而得不到有效的利用。

    而用馬克思的說法,資本只有流動起來,才是財富,否則就是一堆廢紙。

    啃老族投入偉大而光榮的資本流動大業之中,這是所有生產者之福。

    更加重要的是,只有啃老才能支撐起一些長期投資回報較晚的項目,例如文學藝術創作,科學研究等等。

    根據聯合國的調查,最近五十年的文學藝術創作和科學發現,95%都來自啃老族。

    所以說,啃老族已經成為時代的脊樑,那些從前鄙夷啃老族的人,現在都沒趣地閉上了嘴巴。

    因為他們除了成為廉價的賺錢機器,給這個世界帶來的並不多。

    甚至因為他們不啃老,在拉動內需的偉大經濟運動中,他們也遠遠地落在了啃老族後面。

    如今時代裡那些面目可憎的成功者,已經全部換了啃老族。

    不過我回家啃老,既不是為了拉動內需,也不是為了創造價值,而是為了玩遊戲。

    虛擬遊戲在五十年前的頭盔革命時代,就已經不再是遊戲業老闆的事業,更多時候還是玩家的事業。

    儘管在虛擬遊戲業中成功的玩家也是少數,但總算給年輕人一條出路。想當初那個最早的張好古,不就是在家啃老的時候,成功從遊戲業殺出一條出路的麼?

    而既然回家啃老了,我就必須擔心我家那套大戶型的前途。

    二十年前全世界的房子就供過於求了。現在是房子找買主,而不是排隊買房子。

    這也就決定了擁有一套房子,就好像擁有一台電腦,住著住著就貶值了。

    這也是為什麼那些業主對魏忠賢感恩戴德的原因。

    而所有的房子中,尤其以大戶型最沒有前途,因為大家族的時代早已成為陳年舊事,尤其是在閬中這個地方,歷來就是人口輸出區,後來因為大家都知道的原因(其實作者也不知道這個原因是啥,嘿嘿),忽然發展起來,人口才多起來。

    但這裡人口的流動還是比較大,畢竟閬中不是平原,人一多就顯得擠了,就必然有人要搬出去。

    從前閬中的大家族,往往零散分佈在全世界各地,被分割成一個個小家庭。

    而外地流入的人口,也同樣都是小家庭,沒有誰會喜歡浪費空間的大戶型。

    也就是我家老頭子心血來潮,喜歡空曠,才買了我家的房子。而自從買了那套房之後,全家人就沒有一天不後悔。

    直到此刻,我才發現大戶型的春天終於來了。

    把我的想法跟魏忠賢一說,魏忠賢立刻嗤之以鼻:「切,你也就這點出息。大戶型今後是鐵定要流行了。每個家庭至少要三個遊戲格子間,也只有你這樣的二貨才會去賣房。」

    我的心裡不由一咯登,魏忠賢說的還真就是那麼回事。

    既然電腦能夠迅速普及,憑啥格子間不能迅速普及。

    就算老百姓不想普及,黨中央也會推動普及。這種拉動房價,盤活市場的好事,傻瓜才不做。

    「你娃不要多想了,設備已經通了,也調試好了,快進去玩吧。」

    魏忠賢說完,不由分說就把我推進了其中一個格子間,彭地一聲關上門,緊接著挨著的格子間就傳來開門和關門的聲音,兩個聲音的間隔只有半秒。

    而再過半秒之後,遊戲的音樂聲也已經響起了。這個龜兒還說老子飢渴,到底誰飢渴啊?

    於是半秒鐘之後,我這裡的音樂聲也響起了。

    格子間是正方形,每面的牆上都有屏幕,用以再現遊戲的場景。

    但這四個屏幕,都只是用來讓玩家觀察遊戲環境的,真正的遊戲場景,還是在格子間中央,玩家踩在接觸器上面,立體的光波效果就會湧現在玩家周圍。

    光波雖然艷麗,卻蓋不住屏幕上的畫面。

    所以玩家既能身臨其境,也不妨礙玩家能夠通過屏幕觀察自己的周圍環境。

    這種設計就是好,相當於玩家的後腦勺長著眼睛一樣,身後的一切也在屏幕上看得清清楚楚。

    當然,在受到遠程攻擊的時候,就只能根據聲音和跡象來判斷了。

    不過此時此刻,整個格子間,包括屏幕上面,也就只有三個人而已。

    其中一個是我,真實的。另外兩個一男一女則是虛擬的。

    男的認識,就是那個風靡了五十多年仍在繼續風靡的張好古,很多三國遊戲都用他來作為接引人。

    女的不認識,但想來也是一個三國人物,不可能是明星。

    用遊戲公司的噱頭來說,張好古跟女明星站在一起,實在太掉價了。只有跟三國的女人站在一起,才符合他的身份。

    不過我猜測那女的多半就是蔡文姬。

    因為在《三國時代》遊戲中,張好古和蔡文姬是姐弟關係,所謂跟三國女人站在一起才符合張好古的身份,其實潛台詞就是張好古必須跟蔡文姬一起。

    作為遊戲廳遊戲中的第一款,同樣是三國題材的遊戲,當然也會繼承這個傳統。

    不過蔡文姬是古人,所以各個遊戲中的蔡文姬也有著不同的面目。

    這一款遊戲的這個女人,看上去像是林志玲林心如林依晨林青霞的混合體,甚至中間間或加上了林志穎林志炫和林依輪的元素。最後看來看去,那雙單眼皮倒像極了林憶蓮。

    果然,那女人一開口就證實了我的猜測:「玩家你好,我是蔡文姬。歡迎你進入《粉蒸三國》遊戲。沒有粉絲,就沒有三國。祝願你早日成為三國粉絲。如果你已經是三國粉絲,那麼祝賀你,感謝你。為了不浪費你的時間,片頭畫面將在你建立角色之後才開始,現在你可以進入爭分奪秒的角色建立階段了。」

    接下來張好古開始說話了:「請玩家選擇自己的角色名。」

    我看看張好古,心裡有些惴惴:「我也叫張好古,請問我能選擇這個角色名嗎?這個角色名已經有人用過嗎?」

    張好古明顯一怔,不過一秒鐘之後,張好古就大笑:「恭喜你,因為你是《粉蒸三國》遊戲第444萬4444個玩家,根據張好古這個角色名的選擇規則,你已經秒殺了其他申請這個角色名的所有玩家,成功獲得了這個角色名。恭喜玩家張好古,你現在可以到姐姐那裡查看你的屬性了。」

    聽到這個結果,我的表情雖然自己看不見,但一定很複雜。

    乖乖,超過400萬的玩家,有多少人申請這個角色名,居然最後是我勝出,看來人一走狗屎運,還真是擋也擋不住。死太監做任何事都千方百計帶著我同流合污,實在是最為明智的選擇。
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