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正文 第300章 :進入韓國市場 文 / 天下第一白

    怎麼會這樣?

    得到真相的麥克,有一些不敢相信。

    他們在當初開發這款遊戲的時候,可是一點兒都沒有覺得,這種設置會影響人體。

    可現在,看到很多人不能接受,並且已經影響他們的健康的時候,他們已經有一些驚慌。

    當機立斷,麥克立即召集了維爾福軟件的開發人員,對正式版進行了補丁。

    補丁,其實並沒有特別的補丁,這個補丁,修正的是cs當中極高的幀數。

    並且,他們還對這一個補丁進行了一次申明。

    維爾福軟件公司強調,感謝各位對於cs的支持,近日玩家所反應的cs眩暈問題,我們已經更新了最新的補丁包,已很好的解決了cs遊戲綜合症。希望大家在接下來的時間裡,能夠健康歡樂的試玩cs。

    這樣的補丁,看起來,是應付這一場cs綜合症的彌補。

    可是,對於張寧來說,他知道,cs這樣的補丁,最終將會把他給坑死。

    是的,他們不補丁還好,一補丁,整個cs的精髓,也就完了。

    cs為什麼有這麼強的競技性?

    答案只有一個,那就是真實。

    不管是遊戲裡面的槍支,還是遊戲裡面的背景地圖,更或是遊戲中人物模型,甚至連他的走步,跳躍,趴下,他們都與現實中一模一樣。這也造成了,在cs對抗當中,幾乎現實中可以實現的,在遊戲當中同樣也能實現。

    可是,當他們將幀數調低之後,這雖然很好的解決了遊戲眩暈的問題。但是,cs的競技性,卻大大的削弱。

    事實上,正是如此。

    本來cs是讓有一些人產生眩暈的感覺,但是,cs,他並沒有讓所有的人產生眩暈。

    而且,哪怕產生眩暈,大都玩家也都是在2個小時左右的時間之後。

    也就是說,cs哪怕就是有眩暈的感覺,他仍然還有一定的玩家。

    可是,當cs調低了幀數之後,那一些原本一直支持cs的玩家,卻是徹底暴走。

    他們大聲的說道,維爾福軟件公司這樣的補丁,簡直將遊戲越修改越差。原本好好的一個競技遊戲,居然變成了這樣的一個垃圾遊戲。如果是這樣,那麼,我情願不玩。

    同時,也有玩家說道。我們知道cs有眩暈綜合症,我們也知道,不少人玩cs產生了噁心,反胃等等感覺。我們更知道,已有cs玩家在玩cs當中暈倒的場面。可是,我們仍一直堅持玩cs,我們拿著生命在cs當中舞蹈。可是,看看你們做了些什麼。你們居然將遊戲改成了這樣,我們真的有一些後悔,我們一直堅持的cs,是否是對的。

    另外,有玩家對於這一次的補丁,進行了更為專業的講解。

    他們說道,雖然這一次的補丁只是很小的一個補丁,他並沒有對遊戲的地圖,人物,以及所有的操作進行修改。他調整的只是遊戲裡的幀數,可是,正因為如此。當cs帖數調低之後,我們已經可以感受到,他幾乎影響了整個遊戲。

    此前cs走路是很沉重有力的,現在呢,變成了動畫卡通。

    此前射擊之時,是準確無誤的,現在呢,變成了飄浮。

    此前聽聲音是能夠感受到對方在哪的,現在聽聲音,是半點也感受不到的。

    此前……

    是的,幀數越低,遊戲的畫面也就越好,遊戲質量也相對提高。

    幀數越低,遊戲中的畫面也就越模糊,遊戲質量也相對降低。

    這對於競技性如此之強的cs來說,他是一個致命的打擊。

    雖然,維爾福軟件公司在更新補丁之後,已有很多的玩家對此不斷的反應。

    但是,因為cs遊戲綜合症的問題,他們似乎別無他法。

    不過,cs的無奈,卻成全了另一款遊戲,cf。

    本來cs受眩暈綜合症問題的影響之下,cf就已賣得異常的火爆。

    更不用說,當cs將幀數調低之後,cf更是火爆了北美。

    是的,對於他們來說。

    玩一個幀數如此之低的cs,還不如玩同樣幀數不怎麼樣的cf。

    最起碼,cf裡面同樣有cs的功能,而且,cf裡面還有cs沒有的攻能。

    譬如,他的娛樂性。

    此前很多喜歡玩競技的朋友,他們並不是特別喜歡這種cf的娛樂性。但是,當他們試著接觸cf,試著去玩cf的時候,他們這才慢慢的感受到了cf這種娛樂性,他有多麼的好玩。

    譬如,裡面的殭屍模式。

    看起來只是一個大亂鬥的遊戲,沒有什麼章法。

    更或者說,開槍技能在這裡面,也不是特別的高。

    可是,仔細玩後,你同樣可以在裡面找到技術。

    做為傭兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的殭屍?

    而做為殭屍,你又要如何不被他們打死,進而又將他人感染成殭屍。

    這可不是隨便衝上去就能完成的遊戲,在這裡面,你要取得勝利,還需要更多的想法。

    一來二去,cf也在眾多人的熱情之下,再一次的大賣。

    當然,還有一點需要說的是。

    cf在北美的銷售是以客戶端+道具收費的模式,同時,他們還是以網游的行式出現。

    在北美遊戲行業,網游雖然出現,但並不是主流。市場當中,網絡遊戲同時在線人數,最多的,也就只有30萬。但是,cf的推出之後,他卻一舉打破了北美網絡遊戲同時上數記錄,達到了逆天級別的100萬。

    100萬這樣的數字出來,轟動了整個北美。

    100萬同時在線,他可不是只有100萬的遊戲玩家。

    往往,能夠產生100萬同時在線,他就有將近1000萬的玩家。只不過,有一些玩家不會天天在線,也不會在每天當中在線而已。大家都是分成不同的時間斷,在遊戲裡面試玩。

    如此恐怖的數據,第一次讓整個的北美遊戲圈,認識到了網絡遊戲的威力。

    特別是,在cf火爆北美遊戲市場的時候,企鵝遊戲還不斷的開發出其他新的玩法。

    其中的幽靈模式,便是繼殭屍模式之後,又一次的創新。

    這種玩法與殭屍模式一樣,是一種娛樂性與競技性共存的玩法。不過,相對來說,幽靈模式比之殭屍模式難度更大一些。因為,幽靈是會隱身的。他只有在攻擊別人的時候,才會出現。做為傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有一定的射擊能力之外,你還得傾聽幽靈的腳步聲,感受幽靈所在的方位。這大大的增強了cf中的競技玩法,讓那一些原本試玩cs的玩家,徹底的背叛了cs,變成了cf的忠實粉絲。

    不過,相對於北美遊戲市場這一邊的轟動,張寧卻在這時,回到了國內。

    他還有一件重要的事情沒做。

    進入韓國市場。

    ps:虐殺韓國棒子的時候到了,兄弟們,期待吧。
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