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正文 第三百一十六章 進一步合作 文 / 煙雨料峭

    不過要徹底讓蘋果隕落是未來的事情,現在不需要急,就算是急也是沒用的,因為實際味道,自己清楚喬布斯拯救蘋果的每一步戰略,將來只需要搶先一步就好了。

    令傑斯特意外的是比爾.蓋茨竟然是電子遊戲的粉絲,這他在之前還真的不知道。

    雖然聽到過這方面的傳聞,當初微軟之所以要進軍電子遊戲產業,甚至不惜為此每年虧損二十億美刀也在所不惜,除了電子遊戲的市場真的值得這種付出之外,還因為比爾.蓋茨的個人原因。

    要知道,比爾.蓋茨第一次接觸電腦,就是通過遊戲。

    「你最喜歡的遊戲是什麼?」傑斯特有些好奇的詢問,他很好奇像是比爾.蓋茨這種人會對什麼遊戲情有獨鍾,而比爾.蓋茨的回答果然也沒有讓傑斯特失望,真的是非常的出乎他的預料。

    「我嗎?」

    聽到傑斯特的這個問話之後,比爾.蓋茨先是指了指自己,然後笑了笑,他說道:「我個人的愛好跟大眾還是有區別的……我最喜歡的遊戲商《掃雷》跟《美利堅方塊》,我覺得這兩款遊戲簡直就是程序員智慧花火的一次爆發,太不可思議的想像力了。」

    聽到後傑斯特默然不語,這兩款遊戲,確實如比爾.蓋茨說的那樣,簡單直接而有趣,是直接跟遊戲最本質的樂趣相關聯的,他自己也是對能夠開發出這種遊戲的人,極為佩服的。

    當然,是他原本的那個世界上,而不是這個世界上。

    《掃雷》已經跟微軟的系統軟件捆綁銷售了,每售出一份火星娛樂就可以獲得一定的抽成,抽成並不高,但是雙方都很滿意,不過目前《美利堅方塊》除了街機版。dreambox版以及gamneboy版本之外,並沒有pc的版本。

    雖然有很多這款遊戲的愛好者,將這款遊戲的內核破解後自己編寫了pc的版本,可以在pc上進行遊戲,但是畢竟沒有官方的版本。

    比爾.蓋茨這麼說,顯然也是對此很有興趣的。

    傑斯特也聽出了比爾.蓋茨之前的那句話裡面隱藏的意思,而據他所知,在他知道的那個世界裡面,比爾.蓋茨確實對用遊戲做推廣很有興趣,比如說原本的《掃雷》就是win3.0上面綁定的遊戲。再比如在win95發售之前,微軟幾乎受到了所有人的抵制,甚至在win95的宣傳會上面,台下的dos的支持者們在台上一邊宣傳win95的好處一邊齊聲高呼dos的時候,就是靠著當時如日中天的卡馬克的《雷神之錘》來扭轉了局面。

    後來的例子更加的清晰明瞭了,微軟自己都加入了遊戲開發的大軍,一開始是pc遊戲的開發,然後為了推廣他們的某一個程序才有了研發xbox的計劃,現在的比爾.蓋茨可能是對遊戲很感興趣。但是還沒有決心就此進入這個行業,想要跟傑斯特進行更加密切的合作了。

    「pc版的《美利堅方塊》嗎?」

    傑斯特笑著如此說到,而比爾.蓋茨聽到後,也是微微的點了點頭。他沒有直接的說出承認的話,但是也沒有否認,反而是換了一個話題,說道:「win3.0就要推出。這算是我們聯合研發的第一個比較成熟的版本了,雖然對比蘋果的那個可視化操作系統還有些不如,但我們也很想要就此打開市場的。所以我想要將《美利堅方塊》也作為捆綁遊戲添加進去。」

    後世的很多人以為微軟的可是化,也就是窗口化操作系統是從win95開始的,其實並不是如此,在win95推出之前,微軟已經在可視化操作系統上面投入了接近十年的苦工,他們在蘋果的麥金塔電腦,這一款世界上商用的可視化操作系統的電腦發售之後的當年年底就推出了他們的第一款可視化的操作系統。

    這款名聲不響,甚至到了後來都沒多少人聽過的操作系統也是以win命名的,而命名也很簡單,甚至有些像是一個測試的代號,叫做win1.0,可惜的是,這個操作系統最終以失敗而告終。

    真的讓win系統打響名氣的是win3.2的版本,這個時候的win已經非常成熟了,而win95,不過是後來加入了影音娛樂的功能之後的水到渠成,當時比爾.蓋茨在win95正式的發售之前,為了宣傳他鼓吹上天的這個影音娛樂功能,就是找的卡馬克做的宣傳。

    對於《美利堅方塊》,傑斯特還是非常的看重的,因為他實在是再清楚不過這款遊戲擁有的潛力的,可以說到目前為止,這款遊戲發揮出的他所能夠擁有的價值,不過是這款遊戲真正能夠遊戲的十分之一不到。

    像是是什麼街機,家用機亦或者是現在比爾.蓋茨很感興趣的pc版本的《美利堅方塊》都不是傑斯特所看重的,現在dreambox版本的《美利堅方塊》的總銷量已經四百多萬份,這的確是一個非常讓人難以置信的成績,因為很多製作的極為精良的遊戲,總銷量也不過才一二百萬套罷了,而一款已經發售了街機版本很久的,製作的難度也不大的遊戲,竟然能賣出四百多萬,甚至都快要接近五百萬份銷量。

    但是,對傑斯特來說,也僅此而已罷了。

    在他的眼中,他最看重的,其實是掌機版本以及在不遠的未來,將會可能存在的手機版本,說是手機版本可能還有點遠,但是掌機版本的威力,傑斯特已經從剛剛發售的gameboy看出很多來了。

    雖然《美利堅方塊》是捆綁gameboy發售的,對於玩家來說,這是不收錢的,不過有了捆綁的《美利堅方塊》之後,這種極為適合碎片化時間,在任何的時間點都可以拿出來玩的遊戲,對於手掌機這個載體實在是再為適合不過。

    而一個月七百萬台gameboy的可怕銷量,更是讓所有人嗔目結舌,甚至為了達到火星娛樂要求的gameboy的可怕訂單數量,鴻海電子方面甚至推掉了很多康伯之類pc公司的訂單,要知道,當初郭某人為了拿到康伯公司的訂單,

    甚至不惜直接在康伯公司的總部旁邊直接成立一家分公司。

    以便於讓康伯能夠在他們一旦拿出設計來就能夠馬上進行實物的生產,連這樣看重的公司的定的飯郭某人都推掉了不少,雖然有著傑斯特現在已經是鴻海的二號股東的原因在其中,但是作為一家以營利為目的,為了將代工當成自己的核心業務,甚至不惜將自己做的不錯的電腦品牌給直接關掉的郭某人來說,傑斯特能夠給他帶來的利潤已經超越康伯了。

    傑斯特面對著比爾.蓋茨的這個問題並沒有考慮很久,實際上,他都沒怎麼考慮,畢竟pc的版權並不是他看中的,這是其一,其二,雖然掃雷已經研製成功了很多年,當時卡馬克做這款遊戲的時候不過還是一個十幾歲的孩子,現在他都已經進入了火星娛樂,擔任3d引擎的開發主管,甚至還是《雷神之錘》這款遊戲的二號製作人,但是這款遊戲,算不上非常的出名。

    一開始這款遊戲是靠著他跟戴爾的合作,通過戴爾的電腦的捆綁銷售來外賣的,當時的效果不錯,而戴爾在推銷電腦方面卻確實有著極高的天賦,當然了他坑風投的天賦也很高,傑斯特雖然很想要將戴爾的那部分股份保留下來,但是他覺得戴爾本人肯定是不願意的,他還不知道在想著什麼方法在打算坑掉自己的那部分股份,而自己也沒有那麼多的經歷跟戴爾來進行勾心鬥角。

    所以,在幾個月前戴爾的一次詢問,自己有沒有興趣出售自己手裡的那部分股份的時候,自己也是二話不說的同意的,出售的價格自然還是非常滿意,而剛剛上市的戴爾也不缺流動的資金,他對於戴爾的信息非常的強烈,用一個比市價要高出很多的價格將自己手裡的那部分股票收購走了,算是兩人的合作裡面的一個極為不錯的結局。

    其實在傑斯特看了,他在跟桑迪.威爾合作收購了商業信貸公司之後,他已經對其他的什麼明日之星的絕大多數的企業的股份失去了興起,因為他知道這家商業信貸公司的未來會有多麼的強悍。

    現在桑迪.威爾正在打算將商業信貸公司改組成旅行者集團,這家未來華爾街最具有權勢的企業,也就要快漸漸的浮出水面了。

    到了後來旅行者集團跟花旗銀行合併之後,自己靠著在旅行者集團也就是現在還叫商業信貸公司裡面的股份,至少也會拿到花旗銀行2%以上的股份,這個數字的股份足夠自己成為花旗銀行的執行董事,甚至還會是非常重要的執行董事。

    那可是真正在世界上,都是舉足輕重的大人物了。(未完待續……)
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