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正文 第二百四十章 換一款遊戲? 文 / 煙雨料峭

    「神戶的小波啊……」

    傑斯特一想到這家企業就有些頭疼,在卡普空從任天堂六大軟件開發商的聯盟裡叛逃,來到了自己這方之後,也只剩下了五大開發商。

    這五大開發商裡面,最讓傑斯特垂涎的就說神戶的小波,科樂美。

    而歷史也證明了這一切,在這剩下的五大開發商裡面,南夢宮被萬代吞併,哈德森後來被科樂美收購,至於泰托之類的也沒有必要提起,而科樂美卻在度過了電子遊戲產業這跌宕起伏的幾十年之後,悄然壯大。

    跟卡普空這個在當年的六大開發商裡面墊底的遊戲公司,成為了真正可以影響整個行業的霸主。

    而在這之間,隕落掉的遊戲公司,真的像是恆河沙數,不知凡幾了。

    電話鈴聲響起,傑斯特接起了電話。

    「boss,上月景正先生拒絕了您的會面請求,他說你要說的事情他都知道,不過他說,他們不是卡普空,有些事情卡普空會做,他們不會去做的。」聽到電話裡的聲音,傑斯特抿了抿嘴唇。

    然後淡然的說了一句:「我知道了。」便將電話掛斷。

    上月景正是科樂美的創始人之一,而科樂美的名字konami的來歷也跟這幾位創始人有關,當初上月景正,仲真良信,宮迫龍雄三位好友聯手創辦了這一家企業,可能他們當時的想法也只是想要在剛剛由達利興起的電子遊戲浪潮裡面分一杯羹,但是他們三個人可能誰都沒有想到,這家當年的小公司,將會成長為一顆真正的參天大樹吧。

    而上月的名字寫成英是kouzuki,仲真是nakama,宮迫龍雄是miyasako,每個人姓氏的前兩個字幕合起來之後,就組成了科樂美的正式名字。konami。

    不過雖然公司是三人一起創建,但是在公司裡掌握著主要的話語權的話,還是上月景正。

    據傑斯特所知,上月景正擔當k社的社長一直到幾十年之後,在他宣佈退休之後,接任他的是上月拓也,也是上月景正的次子。

    傑斯特這一次知道上月景正因為一些事情要來美國,所以才讓專人進行了一番聯絡,他的目的就想要將科樂美像是卡普空一樣,讓他們從任天堂旗下脫離出來。只要能夠得到k社跟卡普空這兩隻績優股,剩下的那四個,不要也就無所謂了。

    不過,上月景正顯然沒有給自己這個機會。

    「難道他不知道,如果他的這兩款遊戲是在我們的平台上面,可能在北美以及歐洲市場上面賣出更多的遊戲卡帶麼?要知道,在歐美,尤其是北美,我們的市場佔有率是完全佔據統治級的。而他們的遊戲風格也最為適合北美的玩家。」

    這是傑斯特最不理解的地方,而且在他看來,就算是談不攏,見上一面總歸是可以的吧。像是這樣連見面都不見面,顯然是早就打定了主意,肯定不可能跟自己合作了,或許也有另一個可能。那就是他怕自己提出的條件真的打動他自己。

    搖了搖頭,既然這些都想不明白,傑斯特也就不再去想了。雖然不能夠將科樂美招致麾下有些鬱悶,不過世間之事本就不存在什麼十全十美的事情,而且就算是科樂美在任天堂一方,也不過是給自己稍微添些堵而已,不傷大。

    不過這一次自己年底準備將《超級魂斗羅》當做主推遊戲的計劃是不是要改變一下了?

    賽弗.達伯沃特是傑斯特自己發掘出來的可以獨當一面的人物,在他的記憶當中,在遊戲發展史上,並沒有這樣的一個人物,也可能他在他熟知的那個世界裡面也是從事遊戲方面的開發工作,但是始終是懷才不遇沒有出人頭地。

    但無論如何,這個人物,在之前傑斯特是沒有聽說過的。

    在當初傑斯特看到賽弗.達伯沃特關於西部風格化巴洛特利這個角色的企劃之後就覺得也許對方是可造之材,本來只是抱著無心插柳的想法就那麼給了對方一次機會,沒想到這個年輕人也沒有讓自己失望,之後的一次又一次的遊戲開發,他也是看在眼裡的。

    對方的成長傑斯特可以說是親身經歷的。

    而且最令傑斯特意外的,就是他的公司裡面,第一個**出去成立工作室的,也是賽弗.達伯沃特,所以,對於他,傑斯特是很特別的,他不是傑斯特熟悉的名人,更有的有一種活血能夠稱之為歸屬感的感覺在其中。

    當然,之所以賽弗.達伯沃特能夠第一個**出去成立工作室,並不是因為他是火星娛樂那麼多有能力擔當**製作人的設計師裡最出色的,而是天時地利人和,也有傑斯特的一點私心在內罷了。

    之前傑斯特就跟對方說過要在今年的聖誕銷售黃金週期間發售《超級魂斗羅》而且還會作為今年公司主推作品的收尾,但是這樣被科樂美的《超級戰士》在臨發售前橫插一槓子,那麼這件事還能夠有多大的效果,那就很難說了。

    賽弗.達伯沃特最近也是心情鬱悶,本來對於《超級魂斗羅》他這一次是信心十足的,因為這是他自己完全**自主製作的第一款遊戲,之前他作為製作人也好,作為主策劃也罷製作的那些遊戲,基本上都有著傑斯特的參與,就算是他**出來之後的成名作《魂斗羅》,整個遊戲的特點,架構等等也基本上都是傑斯特對他說明的。

    而這一次的《超級魂斗羅》完全不同,基本上是他在這幾次平台射擊遊戲的一次所有經驗的綜合,傑斯特基本上沒有參與其中,只是在他上報這個項目企劃的時候,傑斯特批復了一個可以開發的意見罷了。

    而且他之所以上報他的企劃,也只是因為對於傑斯特的感激,畢竟它能夠從一個什麼也不懂的新人,成為一個知名的遊戲開發者

    ,傑斯特在其中的功勞甚大,否則的話,自負盈虧的**工作室要開發什麼遊戲,是不需要通過母公司的審核的。

    在遊戲完成之後,傑斯特也試玩過,賽弗.達伯沃特從當時試玩時傑斯特的神態,他是可以看得出他對於自己的這款新遊戲是真心滿意的,而之後對自己做出的承諾更是讓他確定他的猜測沒有錯。

    要知道,能夠被一家公司將自己的遊戲當做聖誕節主推可並不是一件容易的事。

    正當賽弗.達伯沃特在想著這些亂七八糟的東西的時候,他接到了母公司打來的電話,是大老闆傑斯特要見他,有些事情想要跟他商量一下。

    答應馬上就到,掛斷電話之後,賽弗.達伯沃特也能夠猜到傑斯特要跟自己商量什麼,這一次選擇誰作為聖誕節發售的遊戲的除了自己的《超級魂斗羅》之外,還有著另外的一款遊戲。

    威爾.賴特的開發團隊這段時間一直在製作的《巴洛特利的異界大冒險ii》也快製作完成,原本公司裡有的意見是將威爾.賴特的這款遊戲作為聖誕節主推的,因為這款遊戲是全年齡的,而且銷量目前從發售期就非常的穩定,總銷量也就比傑斯特的那一部神作《火焰之紋章》略微遜色,而且《火焰之紋章》的銷量現在基本上已經增長的幅度非常微小了,但是《巴洛特利的異界大冒險》銷量卻增長的非常的平穩。

    有很多人都已經預測,甚至,就連傑斯特都在公司的高層會議上說過,這款遊戲最後的銷超過《火焰之紋章》基本上是必然的事情了。

    所以,在一開始,這款遊戲在得到最後聖誕發售機會的幾率是比著自己的這款《超級魂斗羅》有希望的多的。

    不過因為傑斯特的力排眾議,才讓他得到了這一次的機會。

    倒不是傑斯特無理取鬧,而是傑斯特覺得像是《巴洛特利的異界大冒險》這樣的長銷型遊戲,無論在什麼時候發售,對他的影響的幅度都不大,而且像是這樣的遊戲,也很少會突然爆發出一股銷量的**風暴來,因為長銷穩定,就是這類遊戲的特點。

    不過像是《超級魂斗羅》這樣的遊戲,可就完全不是這樣了。

    雖然這款遊戲的畫面在風格上就設定的比較重,這樣的遊戲其實是不怎麼適合給小孩子玩的,但是這樣的遊戲玩起來極為刺激,又手感十足,可以說遊戲的全程都無尿點,在這樣的還沒有遊戲分級的年代,小孩子對於這款遊戲的希翼程度,遠遠不是一款童真向的遊戲能夠比擬的。

    而且調查數據也顯示出,在之前購買過《魂斗羅》跟《沙曼羅蛇》的玩家當中,有相當的一部分,其實是小孩子。

    就這樣,賽弗.達伯沃特獲得這一次極為難得,寶貴的機會。

    可是這樣的機會,卻被提前自己發售的《超級戰士》給徹底攪黃了,而現在公司裡到底是不是還要在聖誕期間推他的遊戲,也再一次的有了爭議。

    就是帶著複雜的想法,賽弗.達伯沃特驅車來到了位於科斯塔梅薩的火星娛樂總部。(……)
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