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正文 第二百三十九章 神戶的小波 文 / 煙雨料峭

    見到自己的社長詢問自己,宮本茂買站起了身子,鞠了一躬。

    「社長。」宮本茂先生點了點頭,然後才對著在場的眾人開口道,「現在就算是我們現在要製作遊戲也來不及,不過我還是建議馬上開始《塞爾達傳說2》的只做企劃,我從《勇者鬥惡龍》裡面找到了很多靈感,覺得可以一試。」

    他這句話剛一說完,對於公司內軟件開發的一號人物的企劃,是根本不需要審核的,山內溥直接有些不耐煩的拍了拍桌子,說道:「這件事你說了算,我是問現在應該怎麼辦?難道我們這麼多等待發售的遊戲,就沒有任何一個又一戰之力麼?那麼多第三方呢?」

    這一段時間宮本茂也沒怎麼關注其他第三方遊戲開發公司申報的遊戲,讓他說,他一時之間還真的說不出來,不過這段時間橫井軍平的硬件開發部門的事情很少,極為輕鬆的他,對於第三方遊戲公司申報的很多遊戲都比較瞭解,他見到宮本茂一時之間有些無言,便主動站起來開口說道。

    「最近k社有幾款遊戲,有些意思,倒不是說這些遊戲多好,因為都是街機上面移植的,風格並不是很適合我們的主要受眾群體,倒是跟火星娛樂的一些遊戲的受眾群體很符合,比如他們的一款《超級戰士》就跟之前火星娛樂的那款叫做《魂斗羅》的遊戲很像,不過節奏感更是的流暢,雖然《魂斗羅》系列在我們國內的銷量只能說一般,但是這個遊戲的玩家很死忠,尤其是對於這樣一類的遊戲。」

    橫井軍平說完,向著宮本茂笑了笑,就坐下了。

    山內溥也是猶豫了一下,他覺得總是被火星娛樂這樣不斷的搶佔自己的市場也不是辦法。自己總要給一點反擊的,但是他們任天堂也不擅長製作那麼太過重口味的遊戲,而且對於這類遊戲,山內溥也是深惡痛絕的,在他的意識當中,遊戲機就是給小孩子玩的,別人他不管,但是人天他是絕對不對去製作這種成人才適合玩的遊戲的。

    這一點倒是貨真價實,在山內博掌權的歲月裡,任天堂從來沒有只做過一款限制級遊戲。

    至於橫井軍平說的那款k社的遊戲他倒是沒有見過。他日理萬機,那有空每一款遊戲都去關注,不過既然連橫井軍平都說可以一試,而且這也是一個從火星娛樂的手中搶奪玩家的一個機會,試一試總是沒有壞處的。

    再說回來,現在也沒有更好的辦法了。

    然後,山內溥就點了點頭,他先是看了宮本茂一眼,語氣威嚴的道:「宮本。你要籌備好《塞爾達傳說2》的事宜,我估計火星娛樂那邊肯定也會準備同等級別的大作來更你打對台的,至於橫井軍平說的,就按照他的意思辦吧。跟小波聯繫一下,告訴他們,他們的這款遊戲,我們決定主推。」

    科樂美。也就是k社的漢字寫法是小波,所以在日本的遊戲界裡面,經常用小波來稱呼k社。

    在任天堂。山內溥就是皇帝,他的命令,沒有人敢不遵從,而感受到了危急,全力運轉起來的任天堂的效率,也是極為驚人的。

    只是短短的一周時間,幾十萬份剛剛燒錄完成,從工廠裡直接拉出來的遊戲卡帶就被分散到了整個日本的各處,從北海道到本周,只要是有遊戲機售賣的地方,就可以看得到《超級戰士》的遊戲卡帶。

    一開始火星娛樂日本分公司發現了這一次任天堂的不正常的舉動的時候,還有些緊張,但是在調查完畢之後發現,他們主推的這款遊戲竟然是跟他們自己的遊戲風格格格不入的一款叫做《超級戰士》的遊戲,所以他們也沒有洗放在心上。

    不過時候的發展,卻完全的出乎了日本分公司方面的預料。

    雖然《夢幻之星》還在瘋狂的熱賣當中,但是一款叫做《超級戰士》的平台射擊遊戲,也在悄然之間走紅。

    而當日本分公司注意到這款遊戲的時候,已經是一個月之後了。

    他們甚至都不是自己注意到的,而是總部突然打過來的一個電話,讓他們調查關於這款叫做《超級戰士》的遊戲的具體消息,當日本分公司問是什麼原因的時候,美國那邊顯然心態也不好,直接開噴。

    這款遊戲在美國賣瘋了。

    傑斯特現在很被動,說真的,賽弗.達伯沃特的下一款遊戲《超級魂斗羅》已經製作到了最後的收尾當中,而距離這上一款《魂斗羅》發售也已經過去了很長的時間,而且車槍球本來就是北美玩家最喜歡的遊戲類型,簡單粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rpg跟act這樣的大作也很容易玩膩,加上那些質量只能說一般的射擊遊戲,現在的市場上也的確需要一款出色的射擊遊戲,來解放這個玩家的需求,而《超級魂斗羅》就是他準備在年底,給北美的玩家準備的一項大禮。

    但沒想到的是,在自己讓賽弗.達伯沃特搶先製作出了《魂斗羅》之後,這款遊戲原本的製作者,神戶的小波竟然在參考了《魂斗羅》之後製作出了完全不遜色《超級魂斗羅》的新遊戲《超級戰士》。

    當傑斯特在拿到任天堂剛剛發售的這一款遊戲的時候,就知道大事不好。

    倒不是怕他的市場佔有率丟失的太嚴重,他在北美對於nes的優勢比任天堂在日本對他的dreambox還要大的多,在北美市場上面,nes的市場佔有率基本上沒有超過百分之十五過,即便有,也是很少的時間,幾乎可以忽略不計。

    他擔心的是,等《超級魂斗羅》在年底發售的時候,完全起不到之前他預料到的效果了。

    北美市場對於優秀的射擊遊戲是極為飢渴的,而當神戶的小波的這款叫做《超級戰士》的遊戲登陸北美的時候,在第一時間,就引爆了很多北美玩家的熱情。

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    p;在北美,《魂斗羅》的粉絲是非常非常多的,這些人極為熱衷槍戰類的遊戲,也許那些一般的玩家可能專門為了一款遊戲去買一台遊戲的事情很少發生,但是對於這些死忠來說,這都不算個事。

    k社的《超級戰士》的銷售曲線很像是火星娛樂剛剛發售的《夢幻之星》,也是在前幾天的銷量一般之後,在之後突然爆發,連帶著nes的銷量也迎來了一次井噴,不過對比著原本dreambox在美國的出貨量,雖然nes的銷量陡升,在一個星期裡面甚至都達到了百分之十七這個他們從來沒有達到過的高度,不過火星娛樂還是靠著穩定的銷量,將他們的市場佔有率,重新壓到了百分之十五以內。

    面對著美國總部方面的質問,日本分公司才發現自己犯下了極大的錯誤。

    他們這才開始匆忙的搜集起了關於《超級戰士》的信息,這一搜集不要緊,這款遊戲竟然在這一個月的時間裡,不聲不響的賣出了接近二十萬份。

    要知道這可是一款平台射擊遊戲,在日本,這類遊戲並不受到日本人的歡迎,他們的《魂斗羅》已經製作的極為出色了,在日本的最終銷量,截止到目前,已經快兩年的時間了,也不過才三十萬本出頭,而這已經是一個讓傑斯特很滿意的成績了。

    可是神戶的小波的這一款同樣的遊戲,竟然在一個月裡,就賣出了二十萬份,這實在是太過於出乎火星娛樂日本分公司的預料了,要知道,他們剛剛發售《魂斗羅》的時候,在日本市場上面,頭一個月的銷量,也不過才幾萬份而已。

    當然,這裡面有著當時dreambox剛剛發售,市場佔有率不值一提的原因在內。

    在搜集了足夠的關於這款遊戲的消息,並且還有一個很重要的,神戶的小波的另一款新遊戲,跟之前他們曾經出過的《沙曼羅蛇》很像是飛行射擊遊戲,也正在籌備著發售。

    這款遊戲之前神戶的小波就出過街機版本,所以對於這款遊戲的內容調查起來也不算難,這款遊戲很有《沙曼羅蛇》的風格,甚至在一些地方上面,比著傑斯特製作的《沙曼羅蛇》還有著很多進步的地方,雖然在日本,這類遊戲不是主流,但是也有很多死忠玩家。

    傑斯特接到這個回報,他也是只能歎了口氣。

    他之前就想到過,即便是他提前製作出了那些經典,但是這也是一柄雙刃劍,對於自己,固然能夠帶來大量的金錢收益,很多的玩家粉絲,但是對於那些同樣精通這類遊戲製作,比如像是神戶的小波這樣的遊戲公司,無意是一種啟迪,在有了自己的啟迪之後,他們在吸收領悟了自己在這款遊戲裡的創新。

    那麼他們製作出更加出色的遊戲,也是理所當然的事情。

    還是他在很久之前就擔憂的事情,他們有實力,有技術,有平台,有天才,憑什麼不會成功?(……)
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