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正文 第二百零二章 星光熠熠的卡普空 文 / 煙雨料峭

    對於一家志在統治一個領域的企業,只靠自己的強大是不夠的。

    而現在的火星娛樂就恰恰的處在這樣的一個尷尬境地上,他們自身的研發能力極為突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方開發商聯手都似乎不是對手,不過傑斯特比誰都清楚,用這種透支的方式來維持這種優勢並不是長久之計,在自己的眾多**工作室成長起來之前,他還需要一些第三方廠商的支持。

    雖然美國本土的廠商對此非常大踴躍,而且也出了幾款尚可的遊戲,比如說動視,他們的第一款在dreambox的益智類遊戲就製作的不錯,銷量也尚可,但是也只是一款小遊戲,而像是維真,雪樂山,ea這樣在pc領域名震一方的開發商,似乎還沒有習慣家用遊戲機的開發節奏,到目前為止,他們上報到自己這裡審核的遊戲,還沒有一款能夠達到他設定的最低發行標準。

    傑斯特認為好的制度就應該拿來學習,雖然任天堂的權利金製度極為嚴苛,但是不可否認的是,這是一個在借鑒了達利的失敗教訓而創建的制度,能夠有效的保證遊戲的質量,至少再也不可能再一次發生像是歷史上發生過的達利大崩潰一樣,玩家對遊戲徹底死心。

    死過一次的人才知道珍惜,現在的這些遊戲開發商也大都經歷過那一次對於電子遊戲產業幾乎稱得上是災難的事件,所以他們也都很有覺悟,就像是傑斯特在穿越前看的一則新聞,因為美國隊俄羅斯的制裁,油價大降,致使以石油出口作為國家支柱的俄羅斯的官方貨幣盧布的幣值大跌,俄羅斯股市基本上崩潰,但是普大帝的支持率卻不降反升。

    這是一個在西方國家百思不得其解的問題。在他們的眼裡,貨幣貶值一半,經濟接近崩潰,這都不能讓他們的政府倒台,反而讓他們更加的擁護造成這一切罪魁禍首的那個人,這在他們的國家,根本就是不可能的事情嘛!

    其實讓傑斯特來說的話,可能會拖拖拉拉的說上半天都說不到關鍵,不過當時他看過一篇評論,那篇評論裡面對於這個問題沒有太多語句進行分析。只是很簡單的點評了一下,就讓傑斯特覺得評論的幾乎是入木三分——造成盧布貶值而普大帝支持率不降反升的原因是什麼呢?其實很簡單,但是也很殘酷,因為俄羅斯人已經在二十多年前死過一次了。

    是啊,死過一次之後,才能夠知道什麼叫做珍惜。

    當讓了,任天堂的那種嚴苛到令人髮指的權利金製度傑斯特當然不可能直接就拿來用,他可不想要在未來像是任天堂那樣眾叛親離,當然。他也不可能像是後世的權利金製度那麼寬鬆,他只是仿照著人天壇的權利金製度設計了一個相對來說,比較不那麼嚴苛,可以被現在的第三方開發商接受的制度出來。

    這種寬鬆跟不嚴苛只是對於權利金的徵收上。對於遊戲的質量,傑斯特像是任天堂一樣,也要求的格外嚴格。

    所以,一些在質量上根本就達不到火星娛樂規定的出品標準的遊戲。只能是打回到那些公司裡去了,也因為此,傑斯特跟北美的這幾家大型遊戲公司的關係不那麼融洽。但傑斯特對此是無所謂的,他不可能出品一些垃圾遊戲,在這麼一個節骨眼上砸自己的牌子。

    正是因為此,傑斯特才會對任天堂麾下的那些日系開發廠商,尤其是六大軟件開發商極為眼紅,尤其是其中的k社跟卡普空,因為這些開發商在家用遊戲主機上面的開發能力,實在不是這些美國的遊戲公司能夠媲美跟相提並論的,並不是說美國的遊戲公司製作不出優秀的遊戲,而是他們製作不出優秀的主機遊戲。

    在餐廳當中,傑斯特第一次跟遷本憲三見面,雖然他無論是在這個世界還是在他穿越重生之前的世界,都不止一次的聽過這個在整個遊戲界裡都很有傳奇性的名字。

    兩人都沒有率先開口,只是在互相打量著。

    遷本憲三驚訝於傑斯特的年輕,他在想他跟傑斯特這麼大的時候在幹什麼,不過時間太過久遠,他有些記不清楚——不過肯定不是什麼好的工作就是了,不是在建築工地板磚,就是在把磚搬到建築工地。

    而傑斯特也在打量著這個他只是在照片裡看到過的人物,他看的是對方三十年之後的照片,那時候的對方已經七十多歲,非常蒼老了,但是在一次遊戲開發會議上的發言依然洪亮,如果不是眼睛看到,恐怕都不會相信能夠發出這種洪亮聲音的,中氣十足人會是一個年級這麼大的老者。

    在落座之後,傑斯特也在思考著,對於遷本憲三的求見確實出乎他的預料,而且不用對方開口,他就可以猜到對方來找他的目的,在這個時候,這種情況下,對方以一家任天堂權利金製度下的加盟企業的社長的身份來跟自己見面,只要不是傻瓜,自然知道對方的目的了。

    卡普空他想不想要得到?這是毋庸置疑的,得到卡普空不但能讓任天堂失去一大助力,而且還能夠讓自己的第三方開發陣營的實力像是坐火箭一樣往上攀升,甚至是一想到被遷本憲三這個奸商聚攏在他的身邊的那些天才們,傑斯特就一陣的火熱。

    說實話,傑斯特之前想要挖角的時候也讓人聯繫過卡普京的岡本吉起,不過這位被k社辭退的年輕人連讓玉秀吉郎說出自己的條件的機會都沒有就義正言辭的拒絕了,對於卡普空的這些員工的忠誠傑斯特也是早有耳聞的,在達利衝擊的時候,神戶的小波辭退了四分之一的員工,其中就有岡本吉起,而當時的遷本憲三正在忙著組建他的卡普空,不斷的從k社辭退的人那裡招人,這也是卡普空前期的作品裡為什麼會有那麼濃重的k社風格的原因——因為製作遊戲的都是同一批人。

    當時就是遷本憲三親自面試了對方,並不是當時的岡本吉起多麼重要,而是遷本憲三的習慣,他必須要面試每一名加入卡普空的員工。

    傑斯特在一本曾經暢銷日本的書《如何體現自己真正價值》

    》中看到過關於遷本憲三跟岡本吉起的第一次見面的情景。

    遷本憲三當時甚至都沒有抬起頭看一下來面試的岡本吉起,他只是問了一個面試時肯定會問到的問題:「你在科樂美的薪水是每月多少呢?」一邊問的時候,他還在一邊認真的看著一份公司的發展企劃。

    而岡本吉起的回答也很誠實,他很迅速的回答:「十五萬日元。」

    對於這個薪水遷本憲三沒有什麼疑問,他在招聘之前肯定也對遊戲開發這個領域的薪水做過調查,所以他只是繼續問道:「那麼你希望再加入本社之後薪資是多少?」

    「三十五萬。」

    聽到這個回答之後,遷本憲三驀地抬起頭來,他的臉上掛滿了不滿跟詫異,要知道,這個時候的三十五萬日元的月薪,幾乎就等於像是豐田、松下等大型托拉斯集團分管經理級別的薪資待遇,而將這樣的待遇給予岡本吉起這樣的一個年輕人,至少是在遷本憲三的眼裡,是絕對不可能的。

    不過遷本憲三並沒有將自己的不滿在一開始就表達出來,他只是盯著岡本吉起看了一會,然後用如同先前一樣的,慢條斯理的語氣毀了一句:「你的理由是什麼?」

    而岡本吉起恭謹地把自己精心準備了兩個星期的企畫書雙手呈送給他,然後說:「如果閣下能認真看完這份東西,可能就會相信我完全值得這個價碼。」之後的故事已經被所有人知曉了,岡本吉起加入了卡普空,並且成為了卡普空初期遊戲開發裡當之無愧是領袖跟靈魂。

    甚至可以毫不客氣的說,如果沒有岡本吉起的加入,那麼卡普空可能現在還是一家小到不能再小的公司。

    傑斯特從自己的回憶裡收回了自己的思緒,他看向坐在自己身前的遷本憲三的眼神也愈發的柔和,他的這個眼神反而讓遷本憲三有些不怎麼自在,不過雙方似乎是都不想要率先開口,所以一時之間場面顯的有些尷尬。

    對於傑斯特來說,卡普空讓他如此垂涎的課不僅僅是一個岡本吉起,他無比的清楚卡普空是一家如何團結並且強大的遊戲公司,以及他們能夠將如此多的才華橫溢的人傑聚集在一起的,屬於遷本憲三個人的人格力量,這都是他所垂涎的東西。

    而在傑斯特的記憶當中,現在或者未來,在卡普空的歷史上的那些天才們,除了岡本吉起之外,還有能力跟才華不遜色岡本吉起的船水紀孝,已經通過bt的《魔界村》展現了自己的才華的製作人籐原得郎,在未來將會成為街霸雙雄的西山隆志和西谷亮,街霸原畫大師西村娟,經典音樂製作人下村陽子,「生化危機之父」三上真司,「cap第一鬼才」神谷英樹,《洛克人》以及《鬼武者》之父稻船敬二,毀譽參半的製作人小林裕幸、新一代的生化製作人竹內潤、大器晚成的「逆轉裁判之父」巧舟……這些已經加入亦或者是還沒有加入卡普空的人物,都成為遊戲界如雷貫耳的名字。(……)
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