正文 第二百零一章 遷本憲三 文 / 煙雨料峭
除了火星娛樂跟任天堂的暗中較勁之外,其他的遊戲廠商也並沒有閒著,尤其是任天堂麾下的那些軟件開發商。
像是被稱之為神戶的小波的k社,就推出了世界上第一款格鬥遊戲《功夫》,儘管這款遊戲裡面的許多設計都很粗糙跟拙劣,動作也非常的幼稚跟低級,但是格鬥遊戲所帶來的非凡樂趣,還是在一定程度上引發了一陣熱潮,不但是在日本這款遊戲狂賣,就算是在美國,也在一定程度上提升了nes的市場佔有率。
而傑斯特之前一直想要讓馬克.塞尼的那個開發《復仇者》的團隊,根據之前的經驗,開發一款出色的格鬥遊戲的計劃還只是停留在紙面之上,儘管他們在《復仇者》裡面設計了一個格鬥關卡,但是想要真正的製作一款格鬥遊戲,跟只是製作一個格鬥關卡是兩回事,這兩者之間的難度,簡直不能以道理計。
最讓傑斯特擔心的就說卡普空在這段時間裡的強勢表現,任天堂現在的六大軟件開發商裡面,傑斯特最擔心其實並不是現在處在龍頭位置的南夢宮,哈德森這些老牌開發商,他真正擔心的是k社,是像現在不顯山不漏水,在家用機方面沒有什麼出色的表現的卡普空。
卡普空對家用機遊戲開發似乎缺乏足夠的熱情跟動力,反而是對街機充滿了熱情,到目前為止,這一年才不過九個月不到,他們已經在街機上面發售了四款風格完全不同的遊戲,而且款款製作的都極為出色,都有著很多可取之處。
所慶幸的是,除了將《1942》移植到fc上面但是銷量不佳之外,這些剛剛發售的街機遊戲。卡普空似乎還沒有將其移植到fc上面的計劃,這也引起了任天堂方面的不滿,他們也已經通過了各種方法向著卡普空施壓。
不過卡普空街機上的成績非常出色。對任天堂的施壓有些陽奉陰違。
傑斯特看著這些遊戲的名字,《魔界村》。《荒野大鏢客》,《太空戰士》以及《戰場之狼》這四款卡普空出品的遊戲他是有著深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的顯示了卡普空對於遊戲設計方面的理解跟超凡的能力。
雖然傑斯特經常叫卡普空為卡婊,但是對於這家公司在遊戲開發方面的能力是極為佩服的,自從這家公司自誕生起,就一直走在行業最前端,無論是在日系廠商如日中天的**十年代。還是在日系廠商被歐美廠商完爆的兩千年後,卡普空一直是日系廠商堅守最後的榮譽跟尊嚴的基石之一。
他們對於日系廠商所做出的貢獻也是無與倫比的。
不過最令傑斯特感到厭惡的,就是他們死也要往錢看的信條,一點也沒有一個遊戲設計師應該有的對於自己製作的心血的熱愛。
但是,現在,正式這種見錢眼開的信條,給傑斯特帶來了一個意外之喜,讓他也不由得看著這個他之前極為厭惡的信條,也極為的順眼起來,善我者為善。這句話說得果然不假。
因為就在一個小時之前,他接到了一個前台傳來的陌生的電話,電話的那頭自稱他叫做遷本憲三。身份是日本卡普空株式會社的社長。
其實不需要對方如此詳細的自我介紹,傑斯特自然知道遷本憲三是誰。
一個任天堂麾下的軟件開發商的掌控者想要跟現在任天堂最大的對頭見一面這樣的一個請求,在傑斯特的眼裡,卻有著不一樣的東西,既熟悉又陌生,這裡面,似乎充滿了他瞭解的後世的卡普空的風格。
背叛。
然後,傑斯特毫不猶豫的同意了對方的請求,他同意見面。
遷本憲三已經到達了美國。他是借口自己去北海道度假而轉道青森飛到加拿大,然後又從加拿大轉乘飛機來到加州的。之所以這麼做的原因,就是他想要瞞過任天堂的耳目罷了。
他是一個投機者。這一點遷本憲三自己都不否認,作為一個投機者,他是不會將自己所有的籌碼都放在一個籃子裡的,就像是他在跟傑斯特達成協議之前,他不會真正的跟任天堂撕破臉皮。
在遷本憲三的眼裡,他只是在追逐利益,根本就談不上什麼背叛不背叛的。
就像是他當年之所以創建卡普空,並且在八三年達利衝擊的時候都堅持高薪誠聘那些被辭退的遊戲開發人員一樣,並不是他真的菩薩心腸慈悲為懷,而是他看中電子遊戲這個行業裡所蘊藏的驚人利益。
而卡普空能夠做大,擁有著現在這樣的規模,遷本憲三也真的要感謝達利衝擊,如果不是八三年的那一次將整個遊戲行業從頭到尾徹底洗牌了一次的災難,那麼神戶的小波也就是k社也不可能裁退超過四分之一的員工,而他作為一家新公司,也沒有機會招到像是岡本吉起,籐原得郎,船水紀孝這些業內精英。
正在洛杉磯的酒店當中,端著一杯紅酒,一邊喝一邊思考接下來跟傑斯特的會面的遷本憲三從來沒有像現在這麼焦躁過,即便是當年跟高堂良彥徹底鬧翻也沒有讓他有過這種感覺,他知道,他現在的每一步都如同是在刀鋒之上跳舞,左右在任天堂跟火星娛樂這橫跨日美的兩大遊戲巨頭之間,走錯一步,都有可能讓自己以及卡普空萬劫不復。
這個時候,他不由得想起了當年他進入遊戲行業的初衷。
對於遷本憲三來說,儘管他不是一個純粹的大阪人,但是自己四十多歲的生命裡有一半以上都是在大阪度過的他自己都覺得自己有點像是橫溝正史在小說裡描述的標準的大阪人的性格那樣——生性古板而狡黠,總是喜歡擺出一副與周圍的俗人們格格不入的高姿態,雖然貪吝財貨,但偶爾也會出人意料地做幾件驚天動地的義舉。
就像是當年他好好地土木生意不做而毅然決然的投入到電子遊戲這個行業當中一樣。
&
nbsp;遷本憲三的學歷不高,他的年紀也不可能讓他對電子遊戲什麼的有多麼詳細的瞭解,讓他下定決心進入電子遊戲行業的是一張《朝日新聞》的報紙,這張報紙以『天才少年一劐千金』為醒目標題報道了一個名叫西角友宏的青年大學生因為成功開發了《太空侵略者》獲得了發行商泰托贈予的數千萬日圓巨額獎金,而同期的一份《日經新聞》則刊載泰托會社因為《太空侵略者》的全國風行而預測本年度純利潤將同比增長十數倍。
而真正打動他的內心的是一份他所在的大阪的《大阪新聞》的頭版頭條,這篇報道稱由於《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日圓硬幣出現嚴重短缺現象,日本大藏省不得不宣佈緊急鑄造新幣投放市場。
遷本憲三自認當時他對這個叫做電子遊戲的東西是一無所知的,不過這些連篇累牘的報道確實是引起了他的好奇心,所以他決心親自去探究一番,所謂的這個叫做《太空侵略者》的遊戲到底是什麼東西。
他費了好大勁才在街拐角處某商舖的地下室裡找到了街機遊戲廳。
由於當時日本的電子遊戲產業剛剛發足,尚未成立專門的行業協會,所以一般的街機廳大多環境惡劣且魚龍混雜,那種喧鬧混雜的景象著實讓初次到來的遷本憲三大吃了一驚。
迎面而來的是一股煙草味和汗水味等相雜的渾濁氣味,在不足百來平方米的空間裡或坐或站擁擠著許多人,這些人的年紀大致在15-45歲之間,其中有頭髮蓬亂、衣衫襤褸的無業浪人,也不乏西裝革履、態度矜持的白領階層。
街機廳的十來台主機幾乎清一色都是一款遊戲,玩家操縱著飛機在障礙物間來回閃避並伺機擊落來襲的外星人飛碟。時不時伴隨著單調的電子音在人叢中傳出一陣陣誇張地驚呼聲,無論玩者還是旁觀者都是那麼的忘我,一枚枚硬幣叮叮咚咚地不斷落入投幣孔中。遷本憲三靜靜地站在一隅注視著這一切,那異常沸騰的場面讓他怦然心動。
他彷彿是看到了如同水流一樣的金錢。
卡普空並不是遷本憲三一開始就直接創立的公司,關於他跟他創建的第一家遊戲公司的恩怨情仇遷本憲三現在也不想要在回顧,跟其他的進入遊戲行業的人不同,遷本憲三對於電子遊戲是沒有什麼太深厚的感情的,之所以進入其中,只是因為他看到裡這個行業裡蘊藏著的商機,大的驚人的商機。
所以,他才會在八三年在整個電子遊戲行業面臨達利衝擊的威脅下,做出那種被人笑成神戶小波的收容地的事情。
他傻麼?當然不,遷本憲三是一位精明的企業家,這是毋庸置疑的,正是因為他的精明,才讓他敢於孤注一擲,以前是,現在也是。
回想著自己過去的一切,遷本憲三將手裡的酒一飲而盡,然後他看了看時間,跟傑斯特約好的時間差不多到了,他便來到鏡子前整理了一下儀表,然後臉上露出了自信的神色。
他相信,他能夠說服傑斯特,因為他知道現在的火星娛樂看似強盛背後的最大的缺點。