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正文 第六十六章 《GAME》 文 / 煙雨料峭

    見到三人神色上的變化,傑斯特也知道他們明白了自己剛才那句話的意思。

    不過傑斯特還是打算將整個卡馬克卷軸算法的構想說完。

    於是,他話語不停的繼續說道。

    「假設,在這個屏幕上有著一幅藍天跟白雲組成的背景。」傑斯特一邊說著一邊指了指身邊的那台個人電腦。

    三人的目光也隨著傑斯特的手指移了過去。

    「玩家控制的角色跑向屏幕右邊,如果它跑得足夠遠,那些雲朵將會被它逐漸拋在身後,直到從屏幕上消失,儘管改變的只是一片白雲,大部分藍色的區域沒有變化,但計算機不知道這些細節,它不知道其實有更快捷的辦法,它只會笨拙地重繪每一個組成藍天的像素,從屏幕的左上方開始,一個像素一個像素地往右,再一行行往下,直到完成整個屏幕。」

    說著,傑斯特笑了起來,「說實話,這個方法確實是有點笨。」

    馬克·塞尼三人,尤其是另兩位the-king的那兩位主程序,都被傑斯特的這句調侃搞的有些臉紅,他們在《復仇者》裡面就是這麼幹的,儘管他們要比傑斯特說的處理的要聰明一點,但本質上還是如此。

    傑斯特也不以為意,他收回了笑容,繼續的說道:「我們能不能寫一段這樣的代碼,它的作用就是用來哄騙計算機——讓它覺得譬如左數第七塊圖素其實是屏幕上的第一塊,這樣的話,我們就可以讓計算機在我們指定的地方開始繪製圖像,計算機就可以直接繪製白雲,而不需要再一個像素一個像素地填充藍色的天空。」

    聽到這裡,馬克·塞尼三人也不由自主的點了點頭,以他們對於編程的專業性,也都聽出了傑斯特所說的這種方法的可行性。

    不過拉裡斯似乎是想到了什麼,他皺了皺眉毛,認真想了一會傑斯特說的這個方法,然後,他有些不敢確定的說道。

    「boss,如果這樣的話,也很有可能會讓玩家在移動的時候感到不夠平滑。」說著,他的臉上也露出了一絲不好意思的笑容,「其實我們現在正在製作的《復仇者》也有這方面的難題,在需要繪製的圖像過於複雜的時候,會有一瞬間出現不那麼平滑的滯澀感,雖然很短暫,但如果認真體會,還是能感受到的。」

    馬克·塞尼跟布萊恩也都點了點頭,拉裡斯說的這個情況確實存在,也是他們在最近剛剛遇到的,還沒有想出什麼好的解決辦法。

    「呵呵。」

    聽了之後,傑斯特依舊只是不在意的笑了笑,當初卡馬克在完成卡馬克卷軸的時候也遇到了這種情況,不過卡馬克用一個非常巧妙的方式給解決了,恰好這個方法傑斯特也知道。

    於是,傑斯特笑著,簡單的對馬克·塞尼三人解釋道:「其實很好處理,我昨晚上也想到了可能會出現這種情況,我們可以預先在顯存裡面繪製一部分天空,這其實是處在屏幕以外的,所以當它剛進入屏幕的時候,它是不需要重新繪製,而是直接從顯存裡面映射,這樣就給了cpu足夠的後續繪製的時間,那滯澀感也就不會存在了,整個背景捲動的動畫也就會顯得非常平滑了。」

    「我把它叫做圖素自動刷新。」傑斯特看著馬克·塞尼三人目瞪口呆的表情,笑著補充了一句,這也是當時卡馬克對這個方法取的名字。

    馬克·塞尼聽完之後,立刻就陷入到了不可自拔的震驚當中,他之前只以為傑斯特在設計遊戲方面有著超常的天賦,總是能夠想出一些出人意料又極有可玩性的點子,但他沒想到的是,傑斯特竟然在編程方面也這麼的有天賦。

    他們三人絞盡腦汁都想不出解決方法如何在個人電腦上完成卷軸效果,都要徹底放棄的時候,他竟然只是半晚上就想到了?

    這讓馬克·塞尼不由自主的想到了那個高斯一晚上解決了困擾了全世界數學家們一千七百年的如何尺規作圖正十七邊形的難題的故事,傑斯特在他眼裡的影像似乎跟他曾經在教科書上看到的那張高斯的肖像畫合二為一。

    平時也沒看到他在編程方面顯露過什麼才華啊。

    這也是讓馬克·塞尼百思不得其解的地方,不過他也只能如此的安慰著自己,這個世界上,確實是存在著一種天才的,他們總是能夠在其他人都說不可能的之後,輕而易舉的完成。

    傑斯特在這三位編程方面很有才華的手下崇敬,震撼的目光裡有些不好意思,這畢竟是他直接照本宣科的在說卡馬克研發這種卷軸算法的過程,並不是他自己的創建,這也沒什麼值得驕傲,而且傑斯特也不想要將這份功勞獨佔,於是他就對著馬克·塞尼三人說道。

    「你們就以此寫一個程序,模擬一下到底這個算法能不能完美的進行卷軸平滑捲動,如果可以的話,就給ati回一個信,說我們會專門為他們的那塊十六位圖像卡製作一款電腦遊戲的。」

    待到三人離開,剛剛在思考卡馬克的資料的時候傑斯特突然發現了一項自己一直忽視的地方。

    他竟然到目前為止還沒有創立一家專門的遊戲媒體。

    他也是想到卡馬克曾經在一家遊戲雜誌的時候才突然的醒悟到這一點,來自後世的傑斯特自然知道一家專門的遊戲媒體對一款遊戲來說會多重要。

    最具有代表性的就是日本的那個叫做《fami通》的雜誌。

    凡是被《fima通》給予了高分評價的遊戲,很少有不是極其暢銷的,當然儘管隨著時間的推移,尤其是給予了《任天狗》滿分之後《fami通》的權威性受到了一定程度上的質疑,但早就已經養成了習慣的玩家們還是習慣的相信《fami通》的評分。

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    nbsp;「如果真的要創建一家遊戲雜誌社的話,要注意些什麼呢?」傑斯特一隻手捏著下巴,皺著眉毛仔細的想著。

    他從一側的一大疊稿紙裡抽出了一張,鋪在了桌子上,然後開始寫下自己注意的地方。

    首先,就是不能讓這家雜誌社跟遊戲公司扯上聯繫。

    沒有什麼玩家會相信一家遊戲公司完全控股的雜誌對於各種遊戲的評價,因為所有人都對既當運動員又當裁判員的行為感到厭惡。

    也最好不要跟自己聯繫上,畢竟自己的名聲太響,至少是在明面上不能跟自己產生什麼聯繫,被遊戲業內的人知道並不重要,重要的是不能被將來廣大的讀者們所知。

    這一點也好解決,隨便成立一家公司,然後以這家公司名義來成立這家雜誌社就可以,至於人選也好解決,找獵頭公司就行了,只要自己出的錢足夠,那麼這都不是問題。

    而且現在的遊戲雜誌雖然有不少,但大多都是關於電腦遊戲的,規模也不大,銷量最多每本能有一萬份就很了不起了。

    不過傑斯特知道,隨著電子遊戲在未來的重新崛起,將來暢銷的專業遊戲雜誌的銷量會達到幾十萬份,影響到的玩家至少幾百萬到上千萬。

    不過要做好這樣的一份遊戲雜誌也不容易。最重要的就是在初期一定要客觀而且公正,能夠讓玩家們相信你的評測或者是評價是專業的,不能一位玩家他玩了一款遊戲明明感到很一般,結果雜誌的編輯卻在雜誌裡對這款遊戲進行了好一通的稱讚。

    這基本上就會讓這位玩家產生這樣的一個想法,這家遊戲雜誌的水平真差,然後對這家雜誌棄之如敝履。

    尤其是在建立口碑的時候,等之後口碑建立,銷量大增,影響力擴大,讀者群體穩定,而且大量的讀者群也願意相信這家雜誌的時候,那麼可以操作的地方就很多了。

    不外乎是春秋筆法,一字褒貶。

    未來的那些遊戲媒體們,就連一向自命清高的《fima通》對此都不能免俗,更不用說早就成拿錢說話的ign了。

    不過這種事情不能做的太過,像是國內的那些媒體閉著眼睛打分的行為是絕對不能做的,原本一個8分的遊戲,你打8.5分之內讀者也不會怪你,也都認為可以接受,但如果你給了9.5分,那就不要怪讀者遺棄你。

    傑斯特要做雜誌肯定不可能是要做一家真真正正客觀的雜誌,他準備要做的這家雜誌的目的就是為了引領輿論的導向,他深刻的知道,未來關於一款遊戲的評價,不是哪個玩家能說了算了,一般來說,在玩家們對此爭執不下的時候,都會去找一些權威媒體的評分。

    《fami通》,gs,或者是ign。

    如果是高分,他們自然會產生去買一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放棄這種想法了。

    當然,最重要的還是要自己的遊戲確實水準過硬,不然的話,就是扶不起的阿斗,怎麼吹都不會有效果的。

    至於銷售渠道,傑斯特也不怎麼擔心,克萊門特紙牌公司留下的銷售渠道完全可以利用起來,而且這樣也能解決他一直還有些猶豫不決的一個決定。

    就是克萊門特公司下屬的印刷廠裡面那些華人員工怎麼辦。

    對那些白人黑人傑斯特可以做到毫不在乎,但對華人不行,畢竟自己在美國的根基,就是這些華人,而且,就是在良心上,傑斯特也是很難接受對這些華人員工置之不理。

    他畢竟不是純粹的資本家,做不到冷血無情。

    自己打算要將卡牌的印製轉移到國內,但這麼多華人員工不可能接受國內水平的低廉工資的,而這一次轉型印刷雜誌,卻可以解決這個問題。

    畢竟雜誌自己可不能在大陸印完了運到美國來賣吧。

    所以在美國印刷是必然的事情。

    接下來就剩下最後的一個問題了,如何在一開始就讓玩家去購買這麼一本從來沒有聽說過的遊戲雜誌?

    傑斯特皺著眉頭想了想,幾分鐘後眉頭就鬆開了,臉上露出了一個略顯輕鬆的神色,他確實有了點關於此的想法。

    然後他提筆在紙上寫下了他準備創建的這本遊戲雜誌的名字,很簡單的一個單詞。

    《game》。

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