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《》章 節目錄 第七十四章 遊戲介紹 文 / 西風瘦馬兒

    在這款遊戲當中,還加大了自由程度。這種自由程度,是之前所有的模擬經營類遊戲所不能及的。玩家在這個遊戲當中,可以進行任何物品的買賣,小到肥皂,大到汽車,有錢的話,你還可以去買航母,把他也弄到超市裡賣掉。基本上什麼生意都可以做,只要的話,你有這個物品的供貨渠道。這個供貨渠道的獲得方式,從垃圾堆再到國家元首的保險箱之後都藏著對應的圖樣和聯繫地址。只要你有辦法有能力去獲得,那麼你就是可以變得更厲害,也更加的強大。而且,這款遊戲還完全可以進行自由的僱員活動,店員的話,不僅有天賦點,還有能力點,甚至還有技能點,看到別的超市的店員其天賦能力技能比自己的店員的高級,就是可以進行以更高的價格進行獵聘。

    整一個遊戲的話,還加進了這個股票系統,可以進行股票的運作,短時間內就是可以一敗塗地或者就是一夜暴富。並且還可以獲得的貸款,只要超市的市值越高,其獲得的貸款也就是能越高,而且的話,還有一系列的央行調利率等事件的發生,基本上就是模擬現實世界的。

    這款遊戲做的不僅僅是單機,其還可以進行社區的互動,通關之後的玩家們,就是可以聯網進行競技或者是交流心得,甚至就是可以看到別人家的超市的規模。而且,還可以去別的玩家超市購買自己所需要的東西,去充實自己的貨架,衝破一些需要特殊貨品的關卡。請百度一下謝謝!

    這個遊戲的核心的系統,就是通過這個社區加入了商會系統,對於這個商會系統的介紹,如下:玩家可以組成聯盟,進行遊戲當中貨品價格的設定,每日的話,貨品價格按照聯盟的價格設定進行調整,可以進行低價進貨,而後再按照聯盟統一的價格進行高價售賣,獲得一些壟斷行為所帶來的利潤,當然,其壟斷的話,也是會流失一部分電腦的虛擬客戶的。故而怎麼去把控住這個價格,怎麼去最大程度的挽留住這些個客戶,去獲得最大的利潤值,也將會成為這個商會系統的一個永恆的話題,而怎麼去成為這個商會的龍頭老大的交椅,成為稱霸全宇宙的商會第一人則又會是遊戲大後期各個英傑所紛爭的天下。

    自然的,這個價格的話,是在聯網的情況之下才可以進行壟斷聯合調整,單機的話,自然在目前是沒有辦法進行調整的,只能按照這個初始值進行遊戲。

    這個商會系統其基本上的話,貨品價格還是由這個官方壟斷掌控的,若是這個市場讓給了一個工作室或者是公司,那李力做這個遊戲豈不是白做了,因為這個遊戲內容的話,只是一個噱頭,其內在的這個真實的虛擬市場才是李力想要看到的東西,因為的話,賣遊戲也僅僅只能賣一部分的錢,真正能夠賺大錢的話,那就是要看這個遊戲背後的虛擬市場了。

    這個遊戲的話,完完全全的就是朝著李力的思維去做虛擬市場走的第一步的路。

    按照設定,遊戲闖關失敗的,就必須推倒重來,但是有一個捷徑,那就是可以去聯網買復活幣,5角錢復活一次。這招的話,是李力想的,沿用了這個地上城與勇士的復活系統想出來的賺錢妙計。除此之外,還有這個拍賣行的系統,其玩家所獲得的供貨渠道和高級的客戶資源的聯繫方式都是可以在這個拍賣行當中進行售賣,價高者得,這個的話,是李力想出來的又一個虛擬市場的東西,一個遊戲,沒有了這個拍賣行,還真的就是可以說,經濟系統做的不夠成熟呢。呵呵。

    並且的話,李力還和這個遊戲策劃師王劍商量了很久,打算的話,再度加入商城的系統。在商城當中,將這個客戶和供貨渠道的話,按照等級的高低以不同的rmb進行出售,並且不是永久的,以一天到三天不等,控制住玩家在短時間只能通一到兩關,加強趣味性。並且直接去**裸的賺取人民幣。

    考慮到了這個玩家的反應,說是靠著這個遊戲商城坑錢等等的閒話,李力還接受這個王劍的建議,打算將遊戲劃分為無商城排行競技版和有商城休閒娛樂版。無商城排行競技版按玩的次數進行銷售,到遊戲闖關失敗就是結束了,主要就是進行比賽的時候用,一次20元,有商城休閒娛樂版的話,按照玩的時間天數進行銷售,每天2元,只要你不玩的話,這個充值的天數將一直會在你的賬號上儲存的,其玩家的賬號將會在官網進行綁定。這或許就是開創了單機遊戲新的盈利方式。

    因為,這在遊戲史上,根本就是沒有看到過有一款遊戲敢這樣進行收費盈利的。

    但李力真的就是敢這麼做。

    這些個招聘來的員工們都很是給力,其工作完成的效率也很快,整一個遊戲的製作可以用緊鑼密鼓四個字來形容,期間的話,日子過得很是平穩,差不多過了半年之後,這個遊戲的大致輪廓已經設計完畢了,這也就是意味著,可以進行測試了。一款遊戲的製作,正是有了這些工作人員的辛勤付出,也才會有了一個遊戲成功的碩果。

    這個時候也到了測試人員進行尋找bug和修復的階段,以避免bug過多而導致玩家的大量流失,影響遊戲的體驗。

    當這個bug基本上被修復完成之後,也就是到了最後的推廣的時候,不過的話,李力也就是已經在了半年之前,早就是將這個推廣工作做到位了,其不斷的在這些個遊戲平台上造勢,從而去獲得玩家的重點關注。其還是獲得了不少的粉絲的關注。

    這一款單機遊戲製作費用花費了近600w元。

    終於,過了八個月,李力公司那忙的一刻不停的遊戲製作工作室將這款遊戲終於給做了出來。

    而後的話,就是聯繫遊戲平台將這個消息給發佈出去。
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