《》章 節目錄 第七十三章 《商業帝國》 文 / 西風瘦馬兒
鑒於這個《商業帝國》已經確定為了公司第一款遊戲的小說,和那個作者也簽訂了協議,李力打算去別的地方花點小錢去宣傳這個小說,從中去獲得一部分的讀者,再將其引流成為自己公司的玩家,這才是李力最終的一個目的,其並不是單單宣傳小說這麼簡單的。畢竟單單要靠著這個人的小說做起來,去賺這個人和自己網站的分成,基本上的話就是賠錢的生意。一個網站的維護成本就足夠高的了。
具體的話,這個人文章講的就是一個創業者想做超市,面對如此之多的競爭對手,一個一個打過去,從本地打到外地,從大陸打到港台,直至打出了中國,最後打到了國外。其設定的話,是這樣的,打敗一個超市就是獲得了新的供貨渠道,有了新的產品,也有了新的客戶,其形式的話,就很類似於打怪物爆裝備,非常的有爽點,寫到最後的話,主角終於發展出了自己的商業帝國。
李力覺得這小說的話,寫的非常切合這款遊戲的實際,並且作者也很給力,在短短的一個月的時間之中就是爆更了近80w的字數,這換成是誰,都很難做到。
所以李力覺得這個10w的獎金獎勵給這個作者是應該的,並且的話,李力覺得目前這個徵稿活動居然還湧現出了這些個職業寫手的加入,還是真的就是比較意外的。已上傳
李力打算將這個文學板塊的工作交給綜合部進行負責,對這些寫手的維護和簽約工作,其也還在進行當中,由於的話,這個板塊是靠著這個徵稿比賽所搞起來的,故而對於這個文學板塊的福利的問題的話,李力和張潤還在思考當中,由於已經有了自己所需要的東西,李力的話,打算先將這個文學的東西放一放,等日後再有需求了,再去把這個原創文學的板塊做起了,畢竟其做遊戲才是正途。()
這個徵稿的事情就是先說到了這裡,現在的話,就是來講一講這個遊戲製作工作室目前的進程,隨著這個徵稿的結束,其招聘也已經落下來了帷幕,招了編程有四個人,策劃二個人,原畫、美術、音效、測試各一個人。總計九個人,加上工作室之前的主管領導三個人的話,共計十二個人,就是這樣,整個工作室先開始了編程方面的程序等基本框架的製作工作。這個策劃則開始對這個《商業帝國》設計了遊戲的劇情,原畫師及其美術開始設計圖畫,音效師則開始進行音效的構思創作。
這李工很有經驗,什麼時候重點進行策劃工作,什麼時間段進行編程工作,都是搞得井井有條,將這些工作都是安排的妥妥當當的,李力把這個遊戲製作工作室交個李工,表示相當的放心。
並且,可以這麼說,在這個單機遊戲當中,一個策劃師的工作是非常重要的。其不僅要涉及劇情的構思和美化,還要結合編程角度出發,去設計出符合編程邏輯的情節,同時還要配合其他美術、音效等工作,常常的話,一個劇情就是要考慮好幾個角度,以不同的思維去對這個遊戲各個階段進行分解策劃,所以,這個策劃師的工作很是辛苦。但好歹這個王劍還算是資深的遊戲策劃師,故而對於這個度拿捏的比較穩。
遊戲的製作過程,其中還是比較枯燥的,關於編程畫化搞音效的什麼的,說起來也是比較乏味的東西,也就是不怎麼詳細的說了。
畫面的話,是2.5d的那種,做3d的話,實在就是太費錢和時間了,而且的話,工作室也沒有什麼時間去研究那些物理引擎等等高科技的東西,故而才會將這個畫面設定為這個2.5d。因為根據工作室目前的編程水平和繪畫技術,做這個2.5d也還算是熟門熟路的,這工作室也才能夠短時間內將這款遊戲給製作出來。因為據這個李力的弟弟李工介紹到,其在四個月之內就是做出了一款全新的2.5d的遊戲的時候,這麼短的時間,一款遊戲就能做出來,也是讓李力看到了希望的曙光,畢竟的話,公司做這個第一款的遊戲,也才是試試水,也不會將這個遊戲看的太重,故而的話,才會將這個畫面設定為這個2.5d。
現在的話,來重點的講講這個遊戲的劇情關卡和一些元素設定,這個的話,還是比較有趣的。
其劇情關卡的安排上,都很是緊湊,而且的話,其基本上也是按照那本《商業帝國》的小說大綱來進行策劃的。
首先講的就是主角本來是一個跨國公司集團董事長,後來就是被雷劈了穿越到了一個超市當中當服務員,其那個時候的話,還是1980年,超市都還沒有,主角的話憑借其超高的商業頭腦,搞定了很多難纏的客戶,最終當上了這個超市的店長,這個的話,就是先設定為了第一關,而後的話,第二關就是在這同一條街上的競爭,通過其經驗很是不費力的打敗了同一條街上的兩個超市,獲得了他們的供貨渠道和客戶,使自己的超市得到了升級到連鎖店的權利。接下來的第三關,將其目標設定為稱霸整個鎮,擊敗鎮上其他剩餘的五家超市,這個的話,將會是一個瓶頸關卡,難度的話,比前面兩關有大幅度的提升。第四關,是擊敗一個區的超市,第五關,是擊敗一個市的,第六關的話,是擊敗五個市的,第七關的話,是擊敗一個全中國的,第八關的話,是擊敗亞洲的,第九關的話,是擊敗美洲和歐洲的,最後的話,是擊敗全地球的。
通關後的話,還有一個隱藏關卡,是擊敗外星球的超市。
總計十一個關卡。每擊敗一個關卡獲得一定客戶、供貨渠道、店員、店舖等等,客戶也按照消費能力程度設定了高級客戶,中級客戶和低級客戶,以此來進行利潤的劃分,供貨渠道也按照便宜程度的話,設定了巨便宜供貨,便宜供貨和一般供貨,店員的話,分為高級店員,中級店員,低級店員,每一個等級的店員還有不同的職業細分,如高級店員分為:總經理,店長,人力主管,貨品主管等,還有其他貨車、店舖等設定,這種等級式設定的話,完全符合了玩家的升級打裝備的等級觀念心理,王劍覺得很是貼合玩家們的心態。