正文 2.紅海變死海 文 / 朝三暮四郎
遊戲開發行業那些事——2.紅海變死海紅海變死海這幾年mmo網游如火如荼,一直是紅海。每個月上線的網游有十來款,你方唱罷我登場。但是推廣過後,絕大部分遊戲都無聲無息關張大吉,少數遊戲保持幾千人在線苟延殘喘,能勝出者鳳毛麟角。每天翻看17173上滿屏的遊戲列表,我都有種膽寒的感覺。
資本瘋狂湧入,開發公司躁動不已,遊戲同質化嚴重、大部分mmo遊戲都是跟風和模仿,這種做法,面對口味越來越刁鑽也越來越精明的玩家。實際上到最後絕大部分遊戲都要完蛋。
獲得玩家認可的,除了以前存留下來的老派遊戲,就只有遊戲質量出眾,同時在玩法形式上走出路子的遊戲。3dmmo遊戲開發裡這樣的機會,越來越被有實力的公司壟斷,只有有心且有準備的實力型公司才有機會和耐心支持這樣的產品研發。
諸多其他小公司的快速開發、山寨、同質化、短視逐利、換皮,基本沒有活路。看看今年的上線遊戲,能勝出的是哪幾款?湮沒的是哪些遊戲?從短期來看,確實有不少公司通過這些方式獲得過收入,甚至是不菲的收入。
然而,此種終非長久之計,如果真想要做好遊戲的話。一次又一次愚弄玩家,只會被玩家拋棄。過不了多久,mmo網游就會面臨洗牌。這就是我說的「紅海」變」死海」。
不是說沒有人想做好的遊戲,不是沒有開發團隊在努力,而是過於非理性的競爭和瘋狂的行業環境,使得絕大多數想做遊戲的開發團隊無法恪守自己的世外桃源。小團隊即時有閃光之處,也容易葬送在mmo的濤濤大潮之中。眾人皆醉我獨醒,在物質社會,終究是不存在的。有機會嗎?有,非常渺茫。
另一個mmo的大敵,我還是想說下魔獸世界。
wow的存在,使得其他mmo難以再有存在感,永無出頭之日。雖然有點言過其實,但是並非虛妄。wow的過於成功,使得大量的mmo新遊戲被扼殺。」我要這天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,都煙消雲散!」我認為wow開創了mmo的輝煌時代,也成了巨大的天,讓其他同類mmo開發人員頓生無力之感。宏大的無縫場景、幾代延續的世界觀、海量的遊戲細節、一次又一次的自我超越,誰能望其項背?其他的遊戲,都變成了被五指山鎮壓的猴子。
今何在悟空的按語,總是成為妄言。
mmo是最好的,mmo也是最壞的。
mmo是最賺錢的遊戲,mmo也是最難成功的遊戲。
當紅海變成死海,是不是該考慮做點別的呢?