小說博覽 > 玄幻魔法 > 遊戲開拓者

正文 第五十二章 e3風雲(上) 文 / 行者樂山

    不好意思,昨天因為一些原因沒來得及更新,現在補上。今天晚上八點左右還會有一章,望書友們見諒!

    ——————————————————————————————————————————

    今年已經是e3大展的第五屆了,從這一屆開始,展會舉辦地從亞特蘭大世界會議中心重新搬回了洛杉磯會展中心,據說原因是美國多數遊戲公司都集中在洛杉磯及硅谷附近,每年都要趕往亞特蘭大讓多數廠商感覺十分不便,負責e3大展的idsa(互動數字軟件協會)於是就順應潮流,將當初趕奧運時髦而搬遷到亞特蘭大的展會遷移了回來。

    去年的e3大展給人的印象是3d遊戲的世界,甚至e3的會標也首次變成了具有空間立體感的全3d形象。而今年的展會,給人最直接的感覺就是戰爭,甚至在展會開始之前,序幕就已經拉開了。

    在e3大展開始的前一天,任天堂公司忽然和松下電器在日本的東京召開了聯合新聞發佈會,正式對外發佈了新一代遊戲主機的開發計劃——「海豚」,並且還詳細的公佈了「海豚」主機的某些細節,比如ibm公司提供的「gekko(月光)」400mhz處理器、artx公司開發的圖像處理器等等,這其中尤其是以源自於松下電器的dvd-rom最引人矚目,甚至有人說當任天堂的發言人從嘴中吐出「dvd」這幾個字母之後,還引發了現場不少遊戲開發者的歡呼。

    「遊戲世界正面臨著重大的轉機……」山內溥社長在新聞發佈會上一番慷慨陳詞,就好像又回到了昔日榮光的起點一樣。

    當有記者問起遊戲開發的問題時,山內溥侃侃而談道:「……遊戲將由任天堂及其夥伴企業開發,……對於第三社我們不感興趣。首先任天堂會主要負責遊戲開發,如果他社能有好的計劃我們可以做後備考慮……任天堂不會改變從來的姿態……」

    這番講話馬上就讓到場的一些遊戲開發者涼了半截身子,他們不由得在心中嘟噥道:「敢情你任天堂還看不上咱們這些第三方,那往後大家還是該幹嘛幹嘛,你們還是自個玩去吧!」

    同一天裡,任天堂北美公司在雷蒙特也舉辦了一場新聞發佈會,不過作為數據黨,荒川實雖然也提到了一些「海豚」主機上未來會出現的遊戲,但是他的重點還是放在了「海豚」主機的性能上,比如「月光」處理器比ps2的ee強多少、內存帶寬有多大等等。

    而索尼、世嘉等公司在這個時候卻悄無聲息的,情況顯得有點反常……

    5月13日,玩家們和遊戲界萬眾期待的e3大展終於在位於洛杉磯西南角的會展中心拉開了帷幕。經過一次翻修的會展中心面積有所擴大,甚至足夠擺放14架波音747客機還綽綽有餘。本屆展會共有大約400家公司參加,展出了13個門類共2600種產品,其中有1900款是電腦和遊戲機平台的遊戲產品,包括動作、冒險(解密)、角色扮演、模擬、體育(賽車)、策略等多種類型,甚至還包括專門為女性開發的遊戲。

    葉天天是北方人,但是家卻住在上海,原本只是一個熱愛遊戲的普通人,可是在機緣巧合之下卻加入了法國育碧上海分公司,成為遊戲開發部門的成員之一。這次育碧公司組團來參加e3大展,他也很幸運的成為了其中的一員,而更幸運的是,忙完前期的準備工作後,他沒被分配其他任務,反而得到了三天的假期和一張廠商的出入證,也許這是對他在準備工作期間努力的一種獎勵。

    五月的洛杉磯是一個充滿生機的城市,也是一個鮮花盛開的地方,無論從哪個方面來看,都可稱之為一個理想的西海岸旅遊名城,據葉天天某位參加過前兩年e3大展的同事說,這裡要比號稱南方最大城市的亞特蘭大好了許多。不過作為一個人愛遊戲的人,葉天天肯定不會做出丟下眼前的遊戲展會卻跑去大街上瞎逛的事情,所以展會第一天上午的九點鐘,他準時趕到了會場,掛好自己的胸牌,信步走進了洛杉磯會展中心。

    在會場中浮光掠影的轉了一圈下來,葉天天的第一個感受就是熱鬧、人多,不過聽碰到的同事說,似乎卻並沒有去年那樣好,也許是因為續作太多了,像什麼《暗黑破壞神2》、《帝國時代2》、《地下城守護者2》、《冒險王2》、《文明3》等頂著2或者3的「新遊戲」,或者是象《橫掃千軍之王國風雲》這樣另外一種形式的續作,不過對於他這種第一次參加e3大展的人來說,倒不會考慮到這些方面,反正對他而言,一切都是那麼的新鮮。

    葉天天在展會上的第二個感受就是電影對遊戲業的影響,洛杉磯不愧是緊鄰好萊塢的城市,就連專業遊戲展會上都少不了電影業的身影。也許是因為5月份有一部熱門的電影《星球大戰前傳:魅影危機》上映的緣故,不但展會上有盧卡斯藝術出品的同名動作遊戲以及來自國內的競速遊戲《極速飛梭》,甚至連雪樂山出品的一個名為《法老》的遊戲都在宣傳單上赫然印著「任何一個三部曲都有一個前傳」這樣的廣告語。

    老牌公司福克斯影業旗下也有自己的遊戲公司,不過一直屬於默默無聞那一類,這次來參加展會他們帶來了一個根據老電影改編的動作遊戲《猿人的世界》,講敘的是人類派宇航員遠征太空,回來時卻發現地球的統治者已經變成了一群大猩猩的故事。故事很老套,但是福克斯不愧是玩電影的,佈置的展台就是比一般的公司吸引人,葉天天第一眼看到的時候吃驚的嘴都差點合不攏了。

    映入葉天天眼簾的首先就是一個巨大的、半埋在地下的自由女神像,彷彿在暗示著遊戲中人類文明的衰敗。自由女神像後面的一個檯子上放著一個大鐵籠,裡面有兩個衣不遮體的男女像動物一樣給當眾展示,男人手中還拿著一根木棒,不時的敲打著籠子,就像是在表達著最後一絲的反抗,而女人則呆坐在籠子中,目光中滿是絕望和無奈。

    籠子周圍站著幾個衣冠楚楚、外形威武的「大猩猩衛兵」,一絲不苟的就好像真的守衛一樣。葉天天走過來的時候,剛好遇到這伙「大猩猩衛兵」拉著一個女人像是打算去遊行,遇到他之後,大猩猩們立刻讓那女人跪了下來,然後還揮舞著手中的皮鞭擺出一副兇惡的模樣。

    突然出現在眼前的一幕嚇了葉天天一跳,好在同伴中有知道套路的,馬上拿出相機,嘻嘻哈哈的圍著大猩猩們拍起照來,他這才醒悟過來眼前只不過是一個表演罷了。雖然是表演,但是大猩猩化妝之精細還是讓葉天天讚歎不已,眼前這些大猩猩們的裝扮都趕得上電影中的專業水平,橡膠頭套栩栩如生的刻畫出猩猩的嘴臉,不僅有年輕力壯的猩猩,也有滿頭白毛的老猩猩。尤其讓葉天天趕到不可思議的是,猩猩臉和演員眼睛之間的結合竟然那麼的自然,即使他在很近的地方看過去也完全分辨不出。

    同樣作為電影公司,動畫出身的迪斯尼還是顯得與福克斯的風格大相逕庭,巨大的展台之中,出現最多的還是眾多由真人扮演的米老鼠、唐老鴨等卡通人物,或是姿態豐富的卡通模型。不過最讓人感興趣的還是現場那個出自於《玩具總動員》的巴斯光年,在電影中巴斯是一個自以為是的新潮玩具,而這個由真人扮演的巴斯則是個笑容可掬的傢伙,不時的活動著自己的塑膠身體,在展台周邊頻頻亮相,惹得葉天天還興致勃勃的跑過去和他一起拍了好幾張照片才作罷。

    展會永遠少不了美女來助陣,e3大展也是如此,葉天天在場內轉悠的時候,不時的就會遇到各式各樣的漂亮女孩子,有打扮成遊戲人物擺pose的,比如人氣始終居高不下的勞拉,扮演其的模特不但要和熱情過度的參觀者合影,還要在合影的間隙不斷變換著各種pose。除了這種類似cosplay的時裝表演,也有在台上表演熱舞的,或是攔在走廊和樓梯口等咽喉要道散發資料的,其他諸如向觀眾飛t恤、表演美女投籃之類的小花絮更是到處可見,某些尺度相對較大的還讓第一回出國的葉天天看得臉紅心跳不已。

    都說美國是一個生活在車輪上的國度,原本葉天天對此也僅限於電視或是書上的某些簡單介紹,不過這趟e3之旅卻讓他深知此話非虛。都說汽車文化的烙印深深印刻在美國文化的每一個層面,遊戲自然也不例外,葉天天這一圈轉下來,至少在十個展台看到了風格各異的汽車。

    著名的遊戲發行公司之一activision(動視)的展台上有一輛巨大的、斜插在地面上的大客車,很多展示工作就直接是在大客車內進行的,而據葉天天的某位同伴說,前幾年的e3大展上動視就是這樣了,甚至連大客車的車牌都沒換過。這兩年風頭最勁的3d顯卡開發商3dfx本屆展會帶來的是voodoo3,一款試圖回擊身後眾多追趕者的一柄利器,而他們的展台上停放的是一輛漂亮的紅色大眾甲殼蟲汽車,外殼上還特意噴上了3dfx的商標。

    最酷的是葉天天東家育碧公司的展台,不說那多達上千平方米的面積、數百人的參展隊伍、眾多的新遊戲展示以及特製的雷曼動畫片,光是那輛蝙蝠俠的黑色跑車就不知羨煞了多少旁人。據守在蝙蝠車旁的機械師介紹,這輛車可是正宗的華納公司道具車,還是特地從攝影棚開過來的,在電影中克裡斯·奧東內爾駕駛的正是這輛車。據機械師透露,蝙蝠車的車身使用玻璃纖維製成的,而且並不是一個道具空殼,還可以真的駕駛。蝙蝠車內不僅有可以輕易達到140公里時速的發動機,還有裝在尾部的六個特製的火箭噴口,按下開關之後,能通過燃燒酒精噴射出火焰,當然與電影中不一樣的是,這個火焰僅僅只有裝飾作用,並不會產生加快汽車速度的發作用力。真傢伙的吸引力就是不一樣,蝙蝠車周圍聚滿了圍觀者,如果不是有人守護,不少人說不定就會忍不住對眼前這輛車上下其手,甚至鑽進去體驗一把也猶未可知。

    葉天天是個pc黨,當然這主要還是跟他所處的環境有關,早年的時候他也是玩任天堂紅白機起家的,後來歷經了超級任天堂和世嘉md主機的輝煌時期,漸漸地隨著電腦遊戲的興起,以及國內家用遊戲機發展的滯後,他的興趣也逐漸轉移到來源和種類更加豐富的電腦上面,所以這次展會上,他感興趣的主要還是電腦遊戲方面。

    在e3大展上看到了不少有關電腦遊戲的消息,這其中最讓葉天天在意的有兩個,一個是《最終幻想8》pc版的演示,其實在展會開始前兩天,他就聽說史克威爾計劃將《最終幻想8》移植到電腦上,沒想到沒多久他就在展會上看到了遊戲的演示,這樣看來之前傳出來有關移植的消息並不是空穴來風,他的心中不由得對此充滿了期待,畢竟電腦平台從但從畫面方面來說,有足夠的潛力能夠在角色細部和面部表情等方面實現比ps版更完美的表現。

    另一個讓葉天天在意的消息是「文明」的東山再起,自從席德·梅爾離開microprose公司後,《文明2》幾乎成了絕唱,雖然microprose公司一直沒有放棄這個搖錢樹,而且還推出了一大票資料片來撈錢,但是沒有了席德·梅爾,《文明》就像沒有了靈魂,對眾多玩家們來說則是一次又一次的遺憾。如今遺憾終於可以放下了,葉天天在經過動視的展台時,發現裡面居然有標著《文明3》的宣傳海報,一問之下才知道,原來去年底動視收購了microprose公司,一個月前又和席德·梅爾重新組建的firaxis公司勾搭上了,一方擁有《文明》的版權,另一方則一直想開發新版的《文明》,結果就好像乾柴遇上了烈火,雙方很快就一拍即合了,於是時隔多年後再次出現了由席德·梅爾領銜開發《文明》。

    ;
上一章    本書目錄    下一章