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正文 第五十一章 e3前夕 文 / 行者樂山

    不好意思,讓各位書友久等了。

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    四月份轉眼即過,各方面的工作都在有條不紊地進行著,不過那個超級網絡平台的暫定名「steam」卻被楊欣欣給打回去了,在她看來「蒸汽(steam)」與visualsystem集團和未來的遊戲業務實在是太不著調了,兩者根本沒什麼直接聯繫,她的手下人只好重新考慮平台的名字。經過幾個來回之後,最終「gamelivework」這個名字通過了,可是原來預留的之類的域名這下又用不成了,好在集團手上掌握的域名不少,到不至於出現從別人手上買域名的情況。至於及包含了steam在內的一系列域名也沒浪費,轉給了樂雪山旗下的valve公司,在楊欣欣看來,「閥門」對「蒸汽」,還是相當合適的。

    「gamelivework」是一個面向未來的平台,將會包括遊戲出版、網上對戰、玩家互動、遊戲內容組織和更新以及網絡遊戲運營等為一體,在張樂行的設想中,等網絡環境合適的時候,還會推出包括遊戲在內的網絡商店,就好像蘋果公司未來那個appstore一樣,讓網絡成為遊戲發行的一條主要渠道,不過現在還沒到時候,他也只能把想法在小範圍內探討一番。

    「現在的網絡環境下,想直接下載一個遊戲需要的時間還是稍微長了一點,不過如果換成音樂也許情況要好一些,我們可以設計一種便攜式音樂播放器,採用現在已經流行開來的mp3格式,利用微硬盤或是閃存來存儲音樂文件,然後再設計一種專用的音樂同步軟件,就好像我們用的那種palmiii的同步軟件,不過僅僅只用於音樂文件。不但支持將電腦上存儲的音樂文件同步到便攜式音樂播放器,而且還從我們的網絡音樂商店裡試聽最新的音樂,也可以通過付費下載完整版的音樂……」張樂行坐在自己的辦公室,對著視頻裡的楊欣欣、鮑爾默等人說著。

    楊欣欣皺了皺眉,問道:「你的想法還是很有創意的,但是會有人願意花錢下載音樂嗎?音樂來源怎麼辦?」

    鮑爾默等人看起來也對此很有疑問,在各自的視頻窗口中不約而同都點了點頭,然後用期待的目光等待著張樂行的解答。

    「其實我一點也不擔心沒人願意花錢下載音樂,因為懶人永遠都是存在的,所以我們只要做好兩點就不用擔心了,一個是音樂的數量問題,我們必須擁有足夠多的海量音樂,而且要不斷有新的音樂推出,這樣就能保持我們的音樂網絡商店對用戶有很大的吸引力,另一個是下載費用問題,我計劃用較低的收費來開拓這片市場,比如北美地區可以設定為99美分下載一首歌,而且這其中我們只要能賺1美分就夠了。至於音樂來源,我們可以想辦法去說服索尼、華納、百代和bmg唱片等公司,再加上環球娛樂集團旗下的環球唱片,相信足以解決音樂的長期供應問題……」張樂行解釋道。

    「張先生,可是這樣對我們來說好像沒什麼太大的利益,我們有必要做這件事嗎?」鮑爾默不解地問道。

    「這是一件長期的事情,不一定在短期內很快就見到什麼效果。在我的設想中,贏利渠道有兩條,一個是便攜式音樂播放器,我們要通過最棒的工業設計和宣傳攻勢將其打造成這個星球上最時尚的符號,讓人們一想到音樂播放器,腦海裡首先就會出現我們的音樂播放器,再加上網絡音樂商店和同步軟件的便利化操作,通過音樂播放器的銷售來賺錢,另一個網絡音樂商店,如果能成功將使得我們的便攜式音樂播放器佔到全球較大的市場份額,那麼其中必要會有不少人願意嘗試通過網絡音樂商店來下載音樂,只要他們願意嘗試,那麼相對音樂cd而言,網絡下載的便利性和實惠的價格一定能吸引不少用戶,甚至包括一些原本不購買音樂cd的用戶也有可能開始他們的嘗試……」張樂行進一步解釋道。

    「聽起來好像似乎還真不錯!」楊欣欣點點頭,看起來像是很滿意的樣子。

    張樂行決定再加把火,繼續說道:「一旦網絡音樂商店站穩腳,那今後就意味著源源不斷的長期受益,雖說每一首歌我們也許只能賺上1美分,但是如果我們擁有了上千萬的用戶,那麼只要每人每月付費下載十首歌,那一年下來也是上千萬美元的收益,如果用戶的數量再多一些,用戶購買音樂的頻率再高一些,那收益只會更加可觀。更重要的是,今後還可以將網絡商店拓展到應用程序、遊戲等其他方面,比如我們正在進行中的家用遊戲機項目,我們可以開通其專用網絡,提供付費下載遊戲服務,甚至於今後的操作系統也可以走類似的道路。我們提供一個輕量級的基本系統,更多的功能來自於應用軟件商店,用戶可以根據自身的需要從中選擇免費或者付費軟件,至於應用軟件商店中的軟件或是遊戲,我們只要提供少量的官方軟件,其餘部分則交給全球的開發者來完成,我們只需要從那些付費軟件的下載費用中適當提成……」

    楊欣欣和鮑爾默等人聽著聽著眼前不由得一亮,一條嶄新的發展道路閃現在她們的面前,尤其是後面關於操作系統發展的部分,簡直就是為正在研發中的輕量級操作系統(打算用於掌上電腦等移動設備)而量身定做,而且那個應用軟件商店的設想更是華龍點睛之筆,將visualsystem集團的定位從咄咄逼人的霸主變為聚攏天下人才的盟主。

    「不過我們現在首先要做的還是設計好第一款便攜式音樂播放器,閃存的容量和成本暫時還不太適合,也許可以優先考慮一下微硬盤,不過兩方面的研究工作倒是可以同步開展,同時可以在全球範圍尋找擁有相關專利的公司,有必要的時候可以通過收購等其他手段來加快研究進度……相關的情況我已經寫在電子郵件中了,大家等一會可以再詳細看看。」張樂行一邊說一邊將他提前準備好的資料附到郵件的後部,然後填上與會者的郵件地址,每人發了一份過去。

    完成了與楊欣欣等人「企業未來發展研討」的視頻連線,張樂行瞄了一眼自己palmiii上的日程安排,接下來是與徐業明等負責dreambox128主機項目的人視頻會議的時間,距離約定的時候還差十多分鐘,他正好起身來活動活動。就在張樂行走到窗邊,欣賞外面街景的時候,在距離他很遠的日本,有幾場關鍵的會議正在緊張的舉行著。

    日本京都南區上鳥羽鉾立町,任天堂總部會議室內……

    山內溥望著坐在下首的綜合開發本部部長竹田玄洋,一臉嚴肅的問道:「竹田君,海豚計劃進行的怎麼樣了?」

    竹田玄洋領導的綜合開發本部原本是任天堂開發三部,主要負責設計新硬件,當初和橫井軍平、上村雅之號稱任天堂的「硬件三傑」,偶爾也會開發一兩款不太出名的遊戲,sfc(超級任天堂)時代之前基本上顯得默默無聞,但卻深受山內溥的信任。從承擔n64遊戲主機的研發工作開始,竹田玄洋所領導的部門正式來到了台前,雖然n64遊戲機的市場表現算不上太好,但卻絲毫沒有影響山內溥對綜合開發本部的關注,這次為了奪回遊戲界老大的地位而啟動的「海豚計劃」自然還是落在了竹田玄洋的手上。

    「社長,去年年初我們就已經和松下電器進行了接觸,從其3do-m2中吸取了一些經驗,並且拿到了dvd專利的授權,去年年底的時候已經完成了最初版本的原型機設計。不過3月份索尼的ps2和青之鳥株式會社的dreambox128先後公佈,和他們發佈的性能參數相比,我們的海豚原型機規格就有點落後了,所以根據社長您的指示開始了重新設計。您要求『在盡可能控制製造成本的前提下性能完全超越ps2和dreambox128』,經過我們的評估認為可以實現,但是很多部件就需要進行更換和調試,海豚主機的上市因此需要延期……,經過荒川董事的聯繫,目前已經與ibm公司達成協議,我們的海豚主機將採用他們研發的『gekko』powerpc芯片,性能預計將超過最強的dreambox128……圖形處理系統由artx公司研發……存儲媒體採用dvd-rom,相應的媒體和驅動器由松下電器進行開發供給…………」竹田玄洋面無表情的回答道,他這個人一向不苟言笑,山內溥對此早已習慣了。

    「那麼,海豚主機什麼時候能夠滿足上市的條件?」山內溥追問道。

    竹田玄洋略略考慮了一下回答道:「按照我們的預計,明年9月份左右應該可以。」

    「社長,您看是否需要調整一下生產計劃,逐步將n64遊戲機的生產線轉為海豚主機的?」負責生產管理的細川光彥請教道。

    山內溥猶豫了一下,前幾天他剛看過內部財報,由於《塞爾達傳說:時之笛》的成功,帶動了n64遊戲機銷量重新進入上升期,這一點在日本本土尤為明顯,甚至還完全壓制住世嘉公司新推出的dreamcast主機。這段時間只要是貼上了任天堂標誌的n64遊戲,幾乎沒有少於50萬份銷量的,可是如果盡快推出新主機的話,那這種繁榮的景象也許很快就要消失了,而且據財務部長估算,推出新主機需要佔用非常多的資金,光是初期估計就得需要上千億日元,並且每銷售出一台新主機還得付給松下電器一小筆權利金,這點尤其讓收慣了別人權利金的山內溥很不爽。

    這段時間山內溥一直在猶豫,到底要不要盡快推動海豚主機上市,「也許n64還能再多撐幾年,到時候海豚主機還能更強一點,就像當年的sfc對md一樣……」看著手中的資料山內溥不禁樂觀的想到。一邊是看得到的真金白銀,另外一邊卻是莫測的風險,山內溥心中的天平慢慢傾向於眼前的n64遊戲機,至於海豚主機先緩緩吧,反正現在也不著急。

    「既然如此,那往後的事情就拜託竹田君了,我會給你們充裕的時間慢慢完善海豚主機。」說完,山內溥又轉向另外一邊的細川光彥吩咐道:「細川君,眼下我們還不能放鬆n64遊戲機的生產,目前的市場反應相信你也看到了,所以暫時還不是調整的時候。」

    「是,社長!」得到明確指示之後,竹田玄洋和細川光彥先後一點頭,恭敬的答應道。

    同一時間,日本東京,索尼電腦娛樂辦公大樓內……

    久多良木健坐在自己的社長辦公室裡,正聽青山明弘匯報著「挖牆腳行動」的成果:「……社長,很遺憾,儘管有一定收穫,但是對方的動作也不慢,這種情況下那些遊戲開發商的態度也都很曖昧,尤其是有實力的大遊戲開發商。我們這段時間和五十多家中小遊戲開發商簽下了獨佔遊戲開發協議,但是那些大遊戲開發商卻始終在閃爍其辭,除了南夢宮沒有一家願意給我們開發獨佔遊戲……」

    說完,青山明弘滿臉羞愧之情已經溢於言表。久多良木健大度的一揮手,說道:「青山君,我知道你們已經很努力了,不過沒關係,這個問題馬上就會有一個很好的解決了。」

    「真的啊,社長,那太好了!」青山明弘高興地說道:「嗯,不知是個什麼解決辦法這麼好。」

    久多良木健壓低聲音對青山明弘說了幾句,他立刻露出了驚喜的表情,驚訝地說道:「天哪,他們竟然成功了!」

    「青山君,這件事情事關重大,你可千萬不要洩露出去了!」久多良木健做了個噤聲的手勢,吩咐道。

    「是,社長。」青山明弘站起身來一點頭,恭敬地答應道。

    不久之後,同樣位於東京的世嘉公司總部大樓內……

    入交昭一郎社長坐在自己的辦公室內,正在看著手下人報上來的e3大展計劃:「……要點主要在兩個方面,一個是突出dreamcast主機的性能,重點在與ps遊戲機和奔騰ii266這兩個的對比上面,另一個是通過遊戲王牌來吸引北美消費者,比如索尼克和世嘉體育開發中的《nba2000》和內容翔實的《nfl2000》,此外還要盡可能的組織第三方遊戲開發商加盟dreamcast主機平台,此項工作目前正在進行中,目前已經確定的有《海豚大冒險》和《靈魂力量》等遊戲,同時還正在與midway、acclaim、namco、accolade等著名遊戲開發公司接洽……」

    看著翔實的準備計劃,尤其是已經考慮到當初ss遊戲機登陸北美時所犯下的錯誤,並且還有相應的對策,入交昭一郎滿意的點了點頭,提筆在上面了簽下了自己的名字。

    時間離5月13日這天越來越近了……

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