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正文 第一百三十八章 任天堂大翻身 文 / 行者樂山

    就在整個七、八月份被風雲互動操辦成熱熱鬧鬧的暑期檔的同期,上地信息技術產業園附近,也在舉辦著一個熱熱鬧鬧的儀式,由東方實業集團承建、郵電局下屬的工程公司負責施工的中國教育與科研網絡(cer)光纖主幹網工程舉行了開工儀式,教育部、郵電部和科技部等部門的重要領導都到了場,東方實業集團也由總經理華梓卿親自出面參加了剪綵。

    一陣辟里啪啦的鞭炮響過,「嘁嘁嚓嚓」幾把剪刀揮過,長長的紅綢綵帶應聲成了幾段,現場立刻響起一片熱烈的掌聲。放下手中的剪刀,幾名領導再加上華梓卿,各自持鍬淺淺的挖了一下,攝像師緊跟著拍下了關鍵的鏡頭。待領導們散去,真正的施工人員才得以入場,機器也開轟鳴起來,cer光纖主幹網工程終於正式開工了。

    這一切張樂行當然並沒有親眼看到,只是通過和華梓卿同去的燕弱飛回來轉述而得知的,不過像領導剪綵之類活動,即使沒有燕若飛說,張樂行也早就熟悉了。雖然光纖主幹網工程已經正式開工了,但是張樂行也清楚,想全部完工那肯定不是一年兩年就行的,好在他也沒指望馬上就能用上,只要未來三、四年裡能把幾個骨幹節點連通,基本上也夠用了。

    光纖網絡不是一蹴而就,既不需要、也用不著張樂行親自插手,等到需要上網絡設備的時候,他倒是能利用自己的經驗出出主意,畢竟他見識過未來的骨幹網和城域網是什麼樣子。不過眼下到沒太多需要張樂行親自出手的事情,各行各業都有各自的事業部和公司在管理、運作,到有了充足的時間陪陪陳子珊或者是關注一下正在開發中《冒險王》。

    在關注《冒險王》的開發進程和陪陪陳子珊之餘,張樂行也會十分留心有關遊戲界的情況,比如像今天,他就是將王夢瑤叫來,聽她匯報這段時間以來收集的遊戲業界情報。

    「老闆,我先說說您最關心的遊戲主機競爭情況。通過我們調查員收集來的信息表明,在目前的次世代主機大戰中,ps遊戲機已經暫時處於領先的地位,而且優勢非常明顯。截止於8月底,日本國內ps遊戲機銷量已經達到350萬台,ss遊戲機300萬台,n64遊戲機100萬台,北美地區ps遊戲機210萬台,ss遊戲機80萬台,歐洲ps遊戲機160萬台,ss遊戲機25萬台,n64遊戲機尚未在北美和歐洲地區銷售……」王夢瑤首先著重介紹了遊戲主機的最新競爭情況。

    按照王夢瑤的說法,和索尼聯合研製ps遊戲機已經在這次次時代遊戲主機大戰中搶得了先機,看是逐漸佔據了優勢,願意投入ps陣營的遊戲廠商也是越來越多,甚至包括不少象史克威爾這樣的重量級廠商。世嘉的ss遊戲機很努力,甚至比ps遊戲機更早超過100萬的銷量,可惜主機性能先天3d性能不足,再加上擁有一個接近腦殘的領導,漸漸的就被ps遊戲機給落下了,這一點在北美和歐洲尤為明顯。

    至於任天堂醞釀了很久的n64,雖然上市的首日創下了30萬的銷量,讓人感覺到老牌廠商的強大口碑,但是由於遊戲十分的稀少,除了首發的三款以外,其他遊戲至少也要等上四、五個月才能上市,隨後銷量開始每況愈下,周銷量又落到ps遊戲機的後面,結果到現在才勉強過了100萬台這條線。

    而打響次世代遊戲主機戰爭頭炮的3do,此時早已漸漸淡出了人們的視線,除了買下了號稱3do升級版、代號m2的松下公司時不時的放出點新聞,什麼「m2主機正在加緊開發中,上市日期為時不遠」、「眾多廠商看好m2的前景」之類的,可卻總是只見樓梯響不見人下來,就像傳說中的「泡泡件」一樣讓原本還對其保持著期待的玩家們漸漸失去了耐心,轉而投入到ps、ss或者是n64的懷抱之中。

    其實這些情況就算王夢瑤不說,張樂行也是知道的。這一回合的遊戲主機競爭結果可以說是索尼獲得勝利,這個遊戲界的新丁憑藉著ps遊戲機將原本的老大任天堂給推下了神壇,算是間接替世嘉公司實現了他們多年以來的夢想,可惜這一點並不是倒霉的世嘉公司所願意見到的。而原本的遊戲界大佬任天堂在很多人的眼中現在已經日暮西山,只剩下唱唱「我不當大哥好多年……」的份了,而vrboy的失敗、橫井軍平的退社、n64開發的不順暢及正式上市後的銷售不暢等事件彷彿都證明了這一點。

    對於這些原本應該清楚的情況,張樂行之所以還要特意派出調查人員去調查,其實就是擔心自己的存在帶來了過多的變數,使得從16位主機向32、64位主機過渡的次世代遊戲主機之爭發生了無法預料的改變。無論是索尼的ps遊戲機還是任天堂的n64遊戲機,亦或是世嘉公司的ss遊戲機,任何一方取得了決定性的勝利而導致一家獨大的情況都不是張樂行願意看到的,因為那樣將意味著自家遊戲主機上市的時候將會面臨著一個過於強大的對手,所以最好的情況就是任天堂、索尼、世嘉三家混戰,而不要過早的分出最後的結果。這也是與索尼聯合研製ps遊戲機之後,沒有盡全力對索尼進行支持,反而將一部分力量轉向了並不怎麼樣的n64主機的原因,張樂行不希望任天堂在這最艱苦的時期突然垮掉,免得將來沒人幫著分散火力。

    遊戲軟件的開發方面,張樂行秉承著同樣的考慮,並沒有限制旗下的電視遊戲開發公司選擇哪一個遊戲平台,只要能賺錢,無論是ps、ss還是n64都可以納入考慮的範圍,當然像3do這種短命的平台肯定不行。而張樂行旗下公司掌握的《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》之類的重量級大作則將作為平衡的砝碼,用來控制ps、ss和n64這些遊戲機的發展,不讓他們的差距拉開的過大,尤其是ps和n64之間,世嘉公司的ss遊戲機張樂行也想過拉一把,可惜他們自己太不爭氣了。

    介紹完次世代遊戲主機的主要競爭者後,王夢瑤開始詳細介紹起任天堂這段時間的主要動作,這也是張樂行比較關心的一點,他想從中把握到任天堂接下來的發展軌跡。

    「……5月中旬,洛杉磯的e3大展上,任天堂北美公司展出了n64遊戲機,還耗資400萬美元佈置了一個相當豪華的展位,並且一口氣擺出了超過50台n64供觀眾現場試玩,展出的遊戲以《超級馬裡奧64》為主……」王夢瑤從5月份的e3大展開始,介紹起任天堂近期在n64主機上的行動。

    很多遊戲廠商並不看好n64遊戲機的未來,儘管這是任天堂主推的未來主機,可是一而再再而三的推遲上市卻讓廠商們失去了信心,如果不是去年底的時候任天堂拿出了n64的實機和《超級馬裡奧64》的演示,在經歷過vrboy的失敗後,很多人都懷疑任天堂到底有沒有能力完成n64遊戲機的研製。雖然n64遊戲機的上市有了希望,但是其落後的卡帶媒體卻很讓廠商們失望,相應的也就導致了n64遊戲支持廠商數量極少,尤其是史克威爾的突然跳槽,更是讓尚未上市的n64遊戲機前景蒙上了陰影。在e3大展之前,甚至不少任天堂公司的員工都對n64的未來充滿了擔憂。

    不過山內的女婿荒川實並不是一個肯輕易放棄的傢伙,且不說n64是他一手牽線搭橋才完成研發的,光是為了任天堂和任天堂北美的未來,他也不能隨意放棄n64遊戲機。可是荒川實面臨的情況實在太險惡了,因為某個腦殘的決定,n64只能採用卡帶媒體,不但是成本比光盤高出了一大截,而且容量也比光盤要小很多,結果沒幾家廠商願意在上面開發遊戲,如果不是任天堂當機立斷作出了一些讓步,甚至連《賽達爾傳說》也要花落別家了。

    沒幾個拿的出手的遊戲,荒川實也不好意思再照搬任天堂紅白機和超級任天堂時代的宣傳手法,好在他是個頭腦靈活的人,東西少沒關係,可以打著大作的旗號嘛,比如象《超級馬裡奧64》和某人答應他們的《塞爾達傳說64》等。這次的e3大展就是荒川實的一次試驗,最後的結果果然和他預料的差不多,大作策略獲得了相當好的效果,基本上就靠著《超級馬裡奧64》這一款當家之作就取得了和索尼及世嘉差不多的成績。可是荒川實還沒來得及高興,索尼就宣佈把美版ps遊戲機的售價降到199美元,連帶著世嘉公司的ss遊戲機也被迫調低了售價,這下子n64美版預計的250美元售價就變得很尷尬了。荒川實不甘心大好局面就這樣一朝喪,立刻飛回日本,協商調整n64美版價格的問題。

    「……荒川實這一套動作相當有效,不但避過了n64遊戲稀少的弱點,還成功的把玩家吸引到那些有限的大作上,憑藉著精工細作的遊戲大作來打動玩家的心……不過目前n64美版的未來主要還是在售價上,如果價格不能調到和ps遊戲機一個水平,恐怕今後的結局和日本市場差不了多少……」王夢瑤說到最後,忍不住帶出了她個人對荒川實的評價。

    張樂行也知道荒川實可以說是n64起死回生的功臣,如果不是他的努力讓n64成功在北美地區流行,任天堂說不定就挺不了兩年了。不過眼下很多事情都已經被自己改變了,張樂行十分也擔心這個調價的事情會不會發生變化。

    「夢瑤,n64美版上市的日子應該快到了,你安排人多關注一下,看看正式上市的價格到底是250美元還是199美元,這將決定任天堂的未來,也關係到我們在家用遊戲機市場上的策略調整。」張樂行鄭重的向王夢瑤交代道。

    「好的老闆,您放心,一有消息,我馬上向您匯報。」王夢瑤恭敬的應道。

    就在等待n64美版主機上市的日子裡,已經漸漸陷入沉默的gameboy卻突然掀起風雲,《口袋妖怪·紅》、《口袋妖怪·綠》憑藉著正確的定位和層出不窮的各色怪獸在孩子們中間成為了時尚,再加上雜誌的宣傳和新近上市的動畫推波助瀾,不但孩子們喜歡上了可愛的「口袋妖怪」,就連已經不再是孩子的成年玩家也對「口袋妖怪」發生了興趣。《口袋妖怪·紅》和《口袋妖怪·綠》的銷量直線上揚,成功突破了100萬套的大關,成為今年少見的暢銷gameboy遊戲,連帶著連開始滯銷的gameboy也重新成為了玩家們的新寵,而捆綁了《口袋妖怪·綠》的pocketgb(橫井軍平研製的新款gameboy掌機)也因此賣出去近90萬台。

    一時間連那gb和gg兩種掌機誰先倒下來打趣的《fami通》也改變的方向,開始為gameboy的新生大唱讚歌。可惜眼下gameboy的成功並不是任天堂想要的,因為《口袋妖怪》並不是他們自己出的,甚至連捆綁了《口袋妖怪·綠》的pocketgb也是離職員工橫井軍平帶人搞出來,這簡直就是在打那些當初看衰gameboy人的臉,尤其是親手將橫井軍平推出公司的山內溥臉色更是精彩,可偏偏任天堂卻又不能跳出來反對,畢竟《口袋妖怪》的一通組合拳式的營銷重新啟動了gameboy的市場,甚至還吸引了不少廠商跟風推出類似的作品,這些對陷入窘困的任天堂來說可都是白花花的銀子,就算山內溥再不爽,他也不能把這送上門的銀子給推出去吧,他要是真這麼幹了,恐怕股東大會上的日子也別想好過。

    gameboy的新生,帶來的直接反應就是沉寂已久的任天堂股票開始上漲了,當初張樂行趁著橫井軍平離社等因素引發任天堂股價大跌的時候,安排人吃進不少任天堂的股票,這下也跟著瘋漲,如果現在願意拋售的話,至少能賺上千萬美元。不過張樂行貪圖的可不是眼下這點小利,依舊吩咐手下人在時機合適的時候繼續掃貨。

    9月29日,n64美版主機正式登陸北美市場,售價和張樂行預計的一樣,為199美元。誘人的價格,再加上以《超級馬裡奧64》為首的大作,立刻引發了銷售的狂潮,僅僅兩個星期就突破了100萬台的銷量,並且出現了大面積的缺貨現象。為了及時補貨,荒川實不惜包下一架商用貨機日夜不停的從日本往北美運n64遊戲機。銷售狂潮還在繼續,不少從機場運來n64遊戲機的貨櫃車剛停在商店的門口,就被等待的玩家所包圍,結果不少n64遊戲機根本來不及入庫,就直接從貨櫃車上被玩家買走。等到年底的時候,n64在北美地區賣出去超過330萬台,一舉超過已經上市了一年的ps遊戲機,任天堂大翻身的機會終於到來了。

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