正文 第一百章 聖誕大餐的贏家 文 / 急凍人
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「快回去快回去!對方坦克已經快到達基地了,馬上回去消滅它……,哎呀,來不及了!快,那裡出現了一個鋼鐵基地的獎勵,快吃掉它,這樣基地就可以變成鋼鐵外殼……」
內島飛快地按動手柄,對那名提出試玩的顧客大聲招呼道,他又要守住他這邊防線,還要顧及對方那邊會否被突破,口中大喊大叫,焦急萬分。
雖然他很喜歡信長之野望,也一直在仔細研究,但顧客們卻不是個個都喜歡這種比較費腦筋的遊戲。像眼前這個大學生模樣的小伙子,就很喜歡這款坦克大戰,以試玩的名義硬是玩了一局又一局,還捨不得放手。
這款坦克大戰最初是在c/r81個人機上推出的,一經推出就大受歡迎。後來連ibm都厚著臉皮找到了西部數據公司,將其移植到ibm-pc上。當時大家看到基地的形狀,玩家坦克只佔據了基地一邊的位置,而另一邊還空著,同時從地形來看,玩家只能防守一邊,另一邊也會出現防禦漏洞,所以大家當時就認為這應該是一款雙人玩的遊戲。
但通過鍵盤在計算機上雙人操作很不方便,遊戲迷們漸漸也就將其淡忘了。
不過這次在家用遊戲機上推出了這種遊戲以後,內島才體會到了這款遊戲的真正玩法——這就是一款雙人協作遊戲!
而且他感覺這款遊戲,最佳的運行平台就應該是家用遊戲機。
現在電腦顯示器的分辨率普遍都是640x480,當然還有更高分辨率的,但那是專用於圖形設計的圖形工作站專用顯示器。
顯示器的分辨率高於電視,這就使得組成圖形的每個像素,都非常緊湊,比電視機像素要小很多。
同樣是320x200的顯示模式,在顯示器上看起來就覺得怪怪的,圖形壓縮得很厲害,看著很不舒服。但現在運行在家用遊戲機,通過電視機放出來,圖形就顯得非常飽滿。雖說好像有些粗糲,但卻粗糲得恰到好處,真要像計算機顯示器那樣的顯示,反而不好。
專門遊戲機,遊戲性能也比計算機好多了。
計算機處理器固化的各種電路,雖然使得它能做很多工作,卻都做得不太好。通用處理器的出現,其實是一種妥協,是採購成本與性能之間的妥協。但遊戲機就大不相同,它的處理器是專用的精簡架構型遊戲數據分析運算處理器,再配以圖形處理器,將現有的硬件性能挖掘到了極限。
而軟件也可以根據中央處理器和圖形處理器,進行最優化設計。而不用像計算機一樣,還要考慮到其他品牌機、兼容機,各種不同硬件上的兼容性,預先要留出太多冗余。因此遊戲運行起來簡直像飛一樣,玩得非常爽快。
那個大學生最終還是沒有擋住敵方坦克,他們的基地被摧毀,一陣音樂響起,gameover顯示在電視屏幕上。
他似乎還想再玩一局,但這次內島不打算遷就他了,笑瞇瞇地伸出手關掉了遊戲機電源:「客人,您已經玩了很久了,您打算買一台嗎?您看還有別的顧客在等著試用呢,要不先看看其他的商品再說?」
「這樣啊,那好吧。」大學生戀戀不捨地放下手柄,低頭在櫃檯前徘徊不去。
內島趕緊去接待那些已經等得不耐煩的客人。
門口這個位置的櫃檯內,此刻索尼的隨身聽、磁帶等都移到了下一個櫃檯。在身後的貨架上,也堆滿了遊戲機盒子,足有二十來個。本來他是打算採用平野的建議,售出一台再調一台的貨。但想不到這種遊戲機這麼好賣,關鍵是太便宜了,就是一般的小孩子存的零花錢都買得起,才一個多小時就已經銷售出去了接近十台。
而儘管平野他們公司在這條街上租了一間民居作為倉儲點,接到電話兩三分鐘就可以送貨過來。可這樣每次一台一台的送還是太耽誤工夫了,特別是小孩子們成群結隊,一個人買其他人就哄鬧著也要買,一台備貨根本不夠,每次的交接手續也很繁瑣。
所以他還是咬著牙拿出了100萬日元作為質押金,存放在東京電器的賬上,而拿了二十台遊戲機作為備貨。
他也知道,對方明明可以採用代銷的方式,將貨先放在店裡,銷售後再結帳。可對方卻不這麼做,顯然是不願承擔太多的囤貨資金壓力。當店主主動提出繳納質押金,東京電器就等於用零售店主的錢,作為了自身囤貨資金,減少了自身經營負擔和風險。
他雖然知道,但還是接受了。主要是這款遊戲機,特別是為這款遊戲機開發的遊戲太好玩了。
「老闆,你這裡就只有這兩種遊戲機麼……」
一個女孩子隔著玻璃櫃檯挑挑選選,對擺放出來的遊戲機樣式似乎都不怎麼滿意,朝他埋怨起來。
「是啊,這是新產品。現在好像只有兩家企業在做,一家是大陸遊戲設備開發有限公司,你看這款紅白色外殼的就是這家公司的產品。而另一家叫做家用遊戲機股份公司,這款稍小一號,看起來比較小巧的藍白機殼的,就是他們公司的產品。事實上這兩種遊戲機除了外觀有一點差異,性能都差不多,都能運行這種卡式遊戲盤。你是女孩子,不如買這款小巧一點的好了,才24000日元而已,很便宜的。」內島試圖誘惑對方掏出錢包。
「可都太醜了!如果是粉色的就好了!這些遊戲卡能在別的遊戲機上用嗎?」女孩子還是猶豫不決。
「哎呀,客人,這遊戲卡只有這兩種遊戲機可以識別,其他的遊戲機插上去什麼也顯不出來。」內島也不知道這是為什麼,他猜測這家海外娛樂公司大概是專為這種遊戲機開發遊戲軟件的。所以在遊戲卡內加了密碼識別開關,要不就是讀取格式不同。具體的情況,它不是技術人員,也無從得知。
「真沒辦法,那就買這款小巧一點的藍白機好了。」女孩子無奈地選擇了那款小巧一點的,但在購買遊戲卡的時候,卻一口氣買走了坦克大戰、方塊、超級瑪麗、泡泡龍四款遊戲,卻沒買那款信長的野望。
對女孩子來說,玩這種戰略遊戲太累人了。
「客人,收了您48000日元,剛剛好,我這就給您包起來。您需要彩色紙包裝嗎?」內島高興地收了錢,慇勤地問道。
「要的,這是我送給妹妹的聖誕節禮物,您最好包得漂亮一點!」女孩子從一大堆彩紙中選出了她最滿意的粉色彩紙,看著內島幫她包好,還打了一個花結,裝進紙袋裡,才高高興興裡地開了電器店。
從玻璃門看出去,外面來秋葉原購買禮品的人們,好多人手上提著的紙袋,大小和她那個都差不多大小。
看來平野他們已經將貨鋪開了呀,這條街上不知道有多少家店在賣這種遊戲機。
內島看著那女孩子快樂地消失在人流中,微笑著收回目光,對著店裡擁擠的顧客,又開始接待下一個客人。
整整一天,店裡都響著電視裡傳出的遊戲音樂和音效聲響,以及大大小小年輕人、少男少女們,和一些小孩子快樂的笑聲。
他的生意也非常繁忙,第一批20台備貨到下午2點過就銷售一空,於是又找平野調了一次貨過來。不過這次平野沒再收他的質押金,而是說好,當天結業以後統一結帳。
這天內島一直忙到晚上八點一刻才關門,共售出遊戲機49台,卡帶172盤,總銷售收入二百二十萬零八千日元。
平野也爽快地按照提成比例,支付給了他二十二萬零八百日元,也就是相當於920美元的銷售提成。
當然,因為他又進了20台備貨,所以那一百萬日元的質押金還繼續躺在東京電器公司的賬上。
內島對這一天的生意非常滿意,雖然家用遊戲機消減了一點其他電子產品的銷售,但削減比例不大,大約造成了20%的影響。這一點點小小影響,算上遊戲機、卡帶賺的錢,他還是多賺了約2、300美元。
他也就遊戲機的外形比較單調、顏色不夠豐富等等,提了一些意見。平野很認真地記了下來,表示將反饋回去,提醒生產廠家改進。
……
當內島先生在為一天的收入而沾沾自喜,並在收店後到常去的小店小酌了一番,直到十點過才趁著酒興返回家去的時候,他不知道,秋葉原的好多家電器行情況基本都和他差不多,都不大不小地賺了一筆。
當天這條街上有30多家電器行在銷售這種家用遊戲機,並一共售出去上千台遊戲機,卡帶近三千盤,實現銷售收入五千多萬日元,約22萬美元。
同樣一幕,還發生在美國、歐洲,這兩個地方。每一個區域都在這一天同時冒出了兩家新的遊戲機生產銷售商。其中美國的兩家遊戲機公司裡,有一家就是我們熟悉的、曾在個人機標準大戰中,先站在ibm一方,後又叛逃到dw聯盟,並率先第一個發售拼裝機的伯尼.華盛頓電子技術公司。
按照郭逸銘的計劃,將家用遊戲機市場劃分為日本、歐洲、美國三個獨立的市場,每個市場上又同時授權了兩家公司。當共同面對其他機型的時候,他們會在西部計算機公司的支持下聯起手來,共同搶佔市場。當其他競爭對手被掃平以後,他們又會為了搶奪市場份額而相互之間展開競爭。
西部計算機公司始終隱在幕後,不參與任何具體的經營生產。
因此它也就不存在所謂的壟斷——至少表面上不存在。同時在他的穿針引線下,這四家歐美授權公司也很樂意地選擇了國內的廠家作為代工,只是將最後的組裝放在了美國和歐洲。只有將散件在美國組裝完成,才能算得上是本土電子產品。
而在這兩個地方銷售的遊戲機,外形也和日本市場銷售的產品有著截然不同的外觀。
例如美國方面,選用的遊戲機外殼就是一個飛碟形狀,註冊商標也叫做家用微數字遊戲設備,簡稱fmg。這是因為美國人天性對帶有高科技元素的東西特別敏感和喜好,如果採用同樣的紅白機或藍白機外型,美國人會覺得這是小孩子的玩意兒,看都不會看。
但採用了飛碟狀外形,再加上一個微數字遊戲機這樣聽起來很高科技、很氣派的名字以後,美國人就會很高興地接納它。
這一點其實是出自郭逸銘的建議。
從家用遊戲機的發展歷史中,當初日本任天堂在美國市場的銷售,就給他指了一個清晰的道路。當初任天堂在美國也是像日本一樣的外觀,一樣的銷售方式,市場反應卻非常不好,美國民眾幾乎很少光顧任天堂的銷售櫃檯。
後來他們經過市場調查,才發現了原因所在,因而給遊戲機設計了一款帶有科幻元素的外形,名字也從任天堂改成了任天堂娛樂系統這樣聽似很科技化的名稱,於是很快就熱銷起來。
在歐洲,遊戲機則被做成了近似於錄像機的外觀,看起來方方正正,從而帶有了家用電器的色彩。
這些措施明顯取得了良好的效果。
第一天的試銷售,雖然為了節約成本都走的是零售商店的路線,銷售成績卻非常好。粗略地統計,美國方面全天一共售出了兩千多台,卡帶近八千盤;歐洲售出一千七百多台,卡帶六千餘盤。總計銷售收入超過七十五萬美元!
「也就是說全球當天銷售五千多台?這個數字還可以。」郭逸銘聽到從歐美傳來的統計數字,只是淡淡地評價了這麼一句,就再沒說什麼。
這個數字確實沒有太值得誇耀的地方。
歷史上,任天堂公司明年光是在日本市場,就創造了年銷售六十萬台的記錄。現在他們四面開花,如果以後的銷售情況不變,全球也才達到比六十萬台略高一點的銷售成績,所以這個銷售成績的確不值得驕傲。
期待未來銷售能再進一步,取得真正讓他滿意的成績吧。
……
隨著聖誕節的到來,內島先生的電器行生意越來越火爆。為了招攬生意,他還專門並聯了一台大屏幕彩電放到櫥窗的位置。當裡面在進行遊戲的時候,櫥窗裡的彩電大屏幕上,也同步顯示著遊戲畫面,從而將許多僅僅是路過的顧客也給吸引了進來。
但可惜這種操作手法太容易被人模仿,也無法申請專利。
於是他上午才這樣做,下午就被別的電器行給學了去,也在門口顯眼的位置,擺放了大屏幕彩電。
還有些商家受他的啟發,用多台彩電組成了一堵電視牆,以獲得更大的關注度。還有商家將遊戲機的音頻接口,連到了音響上,然後把音箱放到了大門外,激烈的遊戲音響將更多的顧客吸引了過來。
到後來,秋葉原幾乎整條街上,都是一家挨著一家的電視牆,音箱裡放著遊戲的音樂和戰鬥音響效果響徹整條大街。
雖說同業之間有競爭,不過在這個購物季節,客人眾多,每個電器行都能迎來大批顧客。所以儘管他們對其他電器行都看不順眼,但還沒有出現相互之間惡意搶客的場面。
從12月24日平安夜開始,就是聖誕節了,整個聖誕一直要持續到第二年的1月6號。這段時間,也就是西方世界傳統的購物節,現在日本也接納了這個節日,雖說沒有公開放假,但日本民眾,尤其是年輕人在這半個月期間的狂歡娛樂卻成為大家都認可的一種行為。
這段時間,內島先生也是賺夠了錢。
在最高的時候,遊戲機一天能夠銷售出去接近一百台,遊戲卡帶數百盤,為他賺來兩三千美元的銷售提成。
而當這些購買了遊戲機的年輕人、少男少女們將遊戲機買回家,並向周圍的同伴、同學、鄰居炫耀的時候,這個銷售數字開始迅速擴大。對於那些羨慕的孩子們來說,這種遊戲機很便宜,即便不向父母伸手,用他們的零花錢也一樣能夠支付得起。
於是在聖誕節的下半階段,各家店舖的生意更加火爆起來,生意再上了一個台階。
東京地區的電器銷售潮流,一向是引導整個日本電器消費的晴雨表。隨著家用遊戲機在東京地區的熱銷,許多電器批發商們也開始找到了東京電器,從他們那裡批發遊戲機,販賣到京都、大阪、九州等更多地方。
紅白機、藍白機漸漸向全日本蔓延。
紅白機和藍白機的熱銷雖然對傳統電子產品的影響不大,卻對同類產品造成了重大衝擊。與紅白機、藍白機24000日元的銷售價格相比,其他公司50000~80000的銷售價格就貴太多了。論到娛樂性,坦克大戰、方塊、信長之野望、超級瑪麗等遊戲可玩性極強,照顧到了不同的消費群體,深受下到6歲,上到20出頭的青年人的喜愛。
結果當紅白機和藍白機開始成為小孩子們最喜歡遊戲設備的時候,其他公司的遊戲機銷售卻出現了急劇下滑。
聖誕購物狂潮不但沒有給他們帶來巨額收益,其銷售數量反而還不增反減。更有許多電器行找到了他們的銷售人員,提出清倉,要將之前進的貨退還給公司,這就給他們帶來了雪上加霜的後果。
紅白機與藍白機,漸漸有一統日本家用遊戲機市場的趨勢。
同樣的情況,在美國、在歐洲都有程度不同的出現。在聖誕節這個購物盛宴中,那些傳統的家用遊戲機生產商,沒有一個能夠笑得出來。
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