正文 第一千一百三十九章 一力降十會和唯快不破 文 / 暗舞天日
黃金平原。
戰場之上,樂舞的戰鬥還在繼續……
然而,戰鬥對於少女來說,卻並不順利……
原因無他,因為她最強大的能力受到了對方的壓制……
是的,壓制!
毫無疑問,少女最強大的能力,是她比普通玩家甚至普通的覺醒者還要強大得多的力量……
如果單純比拚力量的話,那麼現階段的四階覺醒者之中,幾乎沒有人是她的對手,甚至是在五階的玩家來說,能夠和她的怪力抗衡的人也是屈指可數……
毫無疑問,她的對手自然不是一個例外……
然而,在這個世界上,力量和速度永遠都是相生相剋的存在……
力量也好,速度也好,本身就是某種程度上相互矛盾而又統一的概念……
描述這兩者之間關係的說法有很多……
比如其中最典型的就是「一力降十會」。
所謂的「一力降十會」,這是武俠小說裡用來描述力量重要性的說法,意思是,如果力量足夠強大了,那麼無論對方使用什麼的技巧,都沒有什麼實際的意義了……
同樣的道理,也往往被衍生到其他的領域,比如說,只要擁有絕對的實力,那麼陰謀詭計也就毫無意義之類的……
大體上的概念就是,只要我自己足夠的強大,那麼外界的各種變化實際上也就沒有什麼意義了,我一拳打出去,如果力量足夠大,那麼就可以一下子將對方所有閃避的空間全部封死,一拳出去。讓人避無可避,躲無可躲,只有死路一條!
在金庸的武俠小說裡,降龍十八掌就是這樣的一種武功……
所有人都知道這種武功剛猛,但是實際上。這種武功卻並不僅僅只是剛猛而已,與其說是剛猛,倒不如說是霸道!
就像是洪七公最初讓郭靖練習的時候,降龍十八掌一掌擊出,郭靖只能夠讓小樹晃動,但是洪七公卻能夠讓將小樹直接打斷!
從某種程度上來說。讓小樹晃動這種狀況,實際上就是一種典型的錯誤發力,因為發力的方式錯誤,所以掌力就無法真正的作用到小樹身上,反而被小樹以這種搖晃自己身體的方式化解……
而洪七公一掌將小樹打斷,實際上才是降龍十八掌的正確發力。小樹連晃動的機會都沒有,就已經被掌力完全鎖定,一掌下去,避無可避,才能夠將小樹直接隔空打斷!
就像是不同強度的風吹過柳樹一樣,普通等級的強風,吹拂柳樹。往往是不會有什麼結果的,因為柳樹往往可以輕而易舉的通過彎曲自己的枝幹來化解狂風的力量……
但是,如果風的強度達到了一定的地步之後,那麼就可以將樹木本身連根拔起!
這就是一種典型的一力降十會,對手速度快?身法高明?
沒關係……
我一掌下去,對方再快的速度,在高明的身法,也都沒有了用武之地!
這就是一種典型的力量達到極致之後的狀態……
然而,力量就真的比速度更加重要麼?
答案當然也是否定的……
因為,除了所謂的一力降十會的概念之外。在武俠小說裡,還有一種可以稱得上是截然相反的概念同樣廣為人知,同樣受到許多人的認同甚至追捧……
這句話就是——「天下武功,唯快不破!」
這句話絕大多數的武俠小說愛好者應該都聽過,實際上描述的就是一種所謂絕對速度的概念……
理論上來說。在絕對的速度之下,就算是對手擁有極強的力量,也完全沒有辦法去抵禦高速的攻擊……
如果用某種極端一些的概念來描述的話……
那麼所謂的唯快不破其實也是很有道理的一種概念……
速度的快慢,其實永遠都是相對的,而不是絕對的……
理論上來說,如果戰鬥雙方的速度存在一定程度上的差距的話,那麼速度快的一方,往往會在戰鬥之中佔據一定的優勢……
這種速度的差距越是大,高速的一方佔據的優勢也往往越是巨大……
而如果當其中一方的速度達到一種無法想像的超級高速的時候,那麼對於高速的一方來說,對手的速度實際上就等同於是如同烏龜一樣近乎是靜止不動了……
而在面對靜止不動的對手的時候,哪怕僅僅只是一根繡花針,都足以輕而易舉的殺死對手……
而這就是唯快不破的概念!
事實上,同樣是在金庸的小說裡,另外一個絕世強者,就是這種武功的代表人物——東方不敗!
是的,東方不敗!
豐富到極致的戰鬥經驗和戰鬥意識,深厚無比的內力,詭異迅捷的身法,加上肉眼幾乎無法辨識的超高速度,配上一手能遠能近能夠將人繡死繡瞎的繡花針……
這樣的一個東方不敗,無疑是將速度的運用提升到了一種常人難以想像的極致!
而也就是因為如此,所以東方不敗也是得以作為小說裡的終極boss出現,事實上,在許多人的認知之中,如果沒有楊蓮亭的存在,東方不敗或許最後不會戰死……
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事實上,在武俠的世界裡,關於到底是力量比速度更加重要,還是速度比力量更加重要的爭論,一直持續到現在,也始終沒有什麼明確的結果……
從表面上來說,無論是一力降十會,還是所謂的唯快不破,其實都是有條件下的所謂無敵,並不是真正意義上的無敵……
是的,有條件下的無敵……
為什麼這麼說?
其實很簡單,所謂的一力降十會,聽起來好像很美……
但是實際上,想要達到這種境界。想要形成力量上的碾壓,本身就是一件很困難的事情,換而言之,碾壓本身很容易,但是想要讓自己的力量達到足以碾壓的程度。卻是一件很困難的事情……
而如果達到了所謂一力降十會的程度,那麼實際上,這些能夠被碾壓的對手,也往往已經和主角不再一個層面上了,無法只是過眼雲煙而已……
就像是獵人裡的橋段一樣,主角在天空競技場的前一百層裡。遇到的每一個對手,實際上他都只是做了一個推門的動作而已,但是就僅僅這麼一個動作,卻沒有人能夠擋住的,這就是一種典型的一力降十會了……
但是,這種所謂的一力降十會。實際上只可能出現在低端的戰鬥之中,就像是遊戲之中的高手去虐菜,那麼自然是隨便用什麼種族,隨便用什麼戰術,甚至不用鍵盤都可以輕鬆的獲勝……
然而,這種情況卻不可能是一種常態……
任何一個世界裡,都不會出現那種單純憑借力量就碾壓全世界的強者存在……
當力量提升到一定程度的時候。就會自然而然的出現瓶頸,然後絕大多數的就會從對於力量的提升漸漸的轉向技術流發展……
而反之,同樣的,當速度和技巧達到一定程度之後,也同樣會出現所謂的瓶頸,到了這個時候,強者也就只能夠被迫的去提升自己的力量……
力量和速度的概念,永遠都是相輔相成的……
這一點,就像是電子競技之中的職業玩家一樣,最初的時候。很多的職業玩家都只是單純的憑借自己某一個英雄玩得好,或者某一種戰術執行的完美而進入職業圈被人廣為所知的,然而,這種強大,實際上某種程度上來說。並不是真正的強大,或許出道的時候能夠幫助他們成名,但是不需要太長時間,這些他們擅長的東西,就會受到來自於對手的針對甚至是直接乾脆的禁用,而在這個時候,他們就不得不轉頭去研究其他的英雄,開發其他的戰術……
而當一個職業選手,他能夠選擇的英雄會玩的英雄數量,掌握的戰術打法,超出對手能夠針對的能力的時候,他也就自然而然的成為了這個遊戲之中的所謂明星選手……
事實上,在同級別的戰鬥之中,無論是「一力降十會」的概念,還是「唯快不破」的概念,其實都是很難真正實現的……
就像是現實之中的普通武者,如果讓他們單純的去和舉重運動員去比舉重,和田徑運動員去比田徑,他們也不見得就真的能夠贏這些運動員,即使能夠贏,也不會贏太多……
對於沒有達到武道級別的武者來說,他們自身的身體素質固然是優於普通人的,但是比起訓練有素的運動員或者軍人,實際上也不見得有太多的優勢,或者說,即使有優勢,也不見得能夠發揮出來……
所謂聞道有先後,術業有專攻……
舉重運動員也好,田徑運動員也好,實際上他們的身體素質比起普通人來說要好得多,但是比起經過正統訓練的武者來說,實際上還是有差距的,但是如果在專業的範疇上,只是比較兩者的舉重和奔跑的能力,無疑專業的運動員會得到很大的便宜,因為他們更加清楚如何讓自己跑得更快,如何讓自己舉起更加重的東西,他們的肌肉鍛煉也往往更加具有針對性……
不過,同樣的情況下,如果一個武者和那些運動員對打的話,那麼那些運動員實際上還是不夠看的……
儘管單純在身體差距上,兩者之間的區別不會有想像之中那麼巨大,但是雙方在技巧之上的差距,卻往往是非常巨大的……
也就是因為如此,所以兩者如果真的打起來的話,那麼武者往往展現出來的,就會說壓倒性的巨大優勢!
他們的拳頭可以輕鬆的將對手擊飛,他們的身法也往往看起來遠遠比對方的來得靈活!
而這也就是所謂的武技的概念了!
力量有極限,速度和反應也有極限……
所以,想要進一步提升力量,就必須要掌握一定的發力技巧!
是的,技巧!
相比起力量和速度以及反應本身來說。技巧的作用其實才是最巨大的一個!
同樣的力量,掌握了發力技巧和沒有掌握發力技巧,所能夠展現出的破壞力是完全不同的!
肌肉的力量本身沒有區別,但是掌握了發力的技巧,激發出來的力量卻往往會天差地別!
而同樣的。身法也是如此……
身體的反應和速度沒有什麼區別,但是掌握了一定的閃轉騰挪的武技之後,就往往能夠化腐朽為神奇,展現出截然不同的速度來……
事實上,這一點,也就是所謂招式存在的意義……
其實也就是因為技巧的存在。所以才會有所謂的「一力降十會」或者「唯快不破」的存在!
是的,技巧
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才是所謂碾壓的基礎!
以洪七公的降龍十八掌為例子來說,降龍十八掌剛猛無鑄,但是想要做到讓目標避無可避的承受這股剛猛無鑄的力量,卻是需要特殊的發力技巧來達成的,力量強大固然是降龍十八掌最強大的特點。但是實際上,發力技巧在其中卻是承擔著非常重要的一部分作用……
本身內力和掌力都很強大的人,再通過特殊的符合掌法特點的運氣和發力的法門,才能夠讓降龍十八掌這套武功,達到足以碾壓絕大多數武林人士的地步!
簡單來說,技巧的存在,讓原本力量就很強大的人。往往可以產生更加強大的力量……
事實上,樂舞在之前的戰鬥之中也是如此,她自己本身就擁有強大的力量,但是這種強大的力量,卻並不是她能夠在之前戰鬥之中秒殺幾個五階敵人的主要原因,最主要的原因是,她往往能夠最完美的將自己的力量通過最正確的發力技巧激發出來,從而產生一種碾壓甚至秒殺敵人的效果!
這一點,就像是大力士扔鉛球,或許扔不出太遠的距離。但是如果掌握了最合理最科學的投擲手法,那麼投出的距離就可能非常的驚人……
本身就強大的身體力量,加上近乎完美的發力技巧,這才是之前樂舞能夠在戰場之上碾壓敵人的主要原因之一!
而實際上,所謂的「唯快不破」也是如此……
同樣以東方不敗為例子……
在小說之中。所有葵花寶典的修煉者,給人的概念都只有一個字,那就是快!
然而,實際上,同樣是快,但是不同的修煉者還是有很大的分別的……
林平之在修煉葵花之前,只是普通到不能普通的華山弟子,武功低微,對於武學的認知也很普通,之所以能夠在學會辟邪劍譜之後大殺四方,更多的只是因為辟邪劍譜之中的武學實在是太過詭異,有違常規的武林人士的認知……
說到底,其實就是一種詭道……
本質上來說,這種詭道,並不是真正意義上的快,而是產生了一種看起來很快的錯覺!
當然,對於很多人來說,看起來很快的錯覺,實際上很本身就很快,是沒有什麼太大的區別的,也就是因為如此,所以死在林平之劍下的江湖人士,其實並不在少數……
然而,在遇到獨孤九劍小成的令狐的時候,林平之就徹底暴露自己弱雞的本質,當他引以為豪的速度和詭異被令狐沖化解之後,這貨實際上也就無計可施了……
而同樣是辟邪劍譜的修煉者,岳不群展現出來的能力則是讓人非常的讚歎,在五嶽會盟的時候,輕而易舉的擊敗了左冷禪,成為了五嶽的新盟主,光是這一點,就已經足以說明岳不群的強大實力了,當然,之所以會有這樣的表現,很大程度上來說,還是因為相比起林平之來說,岳不群本身的戰鬥意識更強,劍法也更強,在這樣的情況之下,他使用辟邪劍譜所能夠產生的效果,自然也是遠遠超過了林平之……
不過,這兩個說到底也不過只是半路出家,他們修煉辟邪劍譜,實際上充其量也不過等於是開了一個外怪而已,並不能夠算是真正意義上的登堂入室,他們之所以會有輝煌的戰績,本質上只是源於江湖人士對於這門武功的認知程度不高的關係……
而東方不敗卻是完全不同的存在!
本身就擁有卓越到極點武學天賦的東方不敗,在長時間修煉葵花寶典之後。從某種意義上來說,就已經讓自己的武學和葵花寶典之中詭異快速的風格相互融合了,而融合的結果就是,東方不敗變成了一個真正意義上的怪物!
本身就擁有高深的內力,近乎完美的身法的東方不敗。當他完全融合了葵花寶典之中的詭異迅捷的風格之後,在戰鬥之中體現出來的就是一種地地道道的碾壓的力量了!
說到底,葵花寶典本身就是一種速度的增幅器……
如果本身的速度不夠快,那麼增幅也不會太大,而如果本身的速度就已經很快了,那麼這種增幅就會變得非常可怕……
而毫無疑問的。東方不敗就是後者……
本身擁有超卓速度的東方不敗,在得到了葵花寶典的加成之後,就自然而然的對絕大多數的對手,形成了一種速度上的碾壓……
這種速度的碾壓,也是使得東方不敗的戰績無比的驚人,事實上。在最終的boss戰之前,絕大多數東方不敗出手的戰鬥,幾乎都是一擊必殺的……
所有的對手,在這個怪物的面前,都是不堪一擊的,因為沒有人能夠跟得上東方不敗的速度,也沒有人能夠在他詭異的攻擊之下逃生……
事實上。在最終戰裡,任我行加上向問天加上令狐沖和任盈盈,實際上已經一個頂級到可怕的陣容了,在這樣的陣容圍攻之下,東方不敗卻依然還是能夠重創任我行,並且表現得游刃有餘,實際上就已經足以說明問題了……
他的武學已經從某種程度上達到了速度的極致……
即使是已經掌握了破盡天下各種劍法武功的獨孤九劍的令狐沖,在這樣的速度面前,依然是束手無策的,原因無他。因為對方實在是太快了,速度快到了一定境界之後,所謂的克制也就沒有了意義,因為跟不上對方的速度,那麼一切的反抗都是徒勞的……
如果沒有豬隊友楊蓮亭的話。恐怕最終的勝利者也不會是組隊打boss的四人組了……
而事實上,在此時此刻的戰鬥之上,樂舞的對手恰恰就是這樣一個類似於東方不敗的對手!
如果
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說,樂舞最擅長的東西,是她強大的力量加上近乎完美的發力技巧所產生的堪比「一力降十會」的爆發力的話……
那麼她的對手,則是像極了東方不敗的戰鬥風格!
本身就迅捷無比的身法,加上詭異的行動和戰鬥模式,使得對方的速度和戰鬥效率達到了一種匪夷所思的境界!
身材瘦長的黑衣刺客,身形低俯下來,彷彿是化作了一條身材勻稱,矯健無比的獵豹……
他圍繞著樂舞不斷地在維持著高速的運動,在高速運動的間隙,則總是能夠在極其隱蔽的狀態下,彈出指尖的鐵爪,對少女發動致命的襲擊……
近乎完美的平衡能力,能夠讓這個刺客在奔馳的過程之中,做出各種各樣難以想像的動作,不僅僅在保持高速的情況下,同時也往往能夠在各種難以想像的角度發動攻擊……
在高速的運動之中,因為四肢落地的關係,所以黑衣的刺客在行動之中,彷彿完全不受到任何慣性的制約,身體可以在任何的狀態之下回轉扭曲調整……
也就是這種詭異的戰鬥方式,使得這個一襲黑衣的刺客,在戰鬥之中所表現出來的速度,遠遠超過了絕大多數普通的刺客,甚至在某種程度上來說,達到了一種近乎是「唯快不破」的境界!
也就是因為如此,所以他的高速很大程度上克制住了少女的力量!
力量和速度,很多時候都是相互克制的,合理的在合適的時候,使用合適的戰鬥手段,往往才是取勝的根本……
樂舞的力量無疑是很強大的,之前的高達五階的騎士以及後來自稱是夜王的德魯伊,之所以會以一種近乎屈辱的方式被樂舞秒殺,從根本上來說,並不是樂舞的實力遠遠比他們強大,而是因為他們從最初的時候開始。就下意識的忽略了少女的力量,從而讓少女的力量獲得了最大程度上釋放的空間!
這樣的行為,本質上來說,就是一種典型的作死!
如果非要形容的話,就像是把自己放在對方的炮口之下。任由對手轟擊一樣!
尤其是那只被稱為夜王的德魯伊,實際上本身的速度並不慢,但是卻偏偏選擇了一種最愚蠢的死法——和少女對拚力量……
然後,他就自己把自己作死了……
然而,毫無疑問的是,樂舞現在的這個對手。則是採取了一種極端正確的方法去進行戰鬥!
少女是一個擁有強大近戰能力的弓箭手,不論是遠程的狙擊,還是近戰之中展現出來的力量和技巧,無疑都是非常強大的……
面對這樣的對手,無論是潛行靠近還是近身搏殺,實際上都討不到什麼太大的好處……
少女的存在。就像是一門移動的大炮一樣,不僅僅擁有強大的殺傷力,並且也無比的精準……
表面上看起來,這似乎是一個有些無解的對手……
然而,這個刺客選擇的方法卻是恰恰落在了樂舞最薄弱的環節上!
纏鬥!
是的,纏鬥!
大炮的威力固然非常的強大,一門準確無比的大炮。當然是非常可怕的存在……
然而,再強大的大炮,實際上也有自己的缺陷……
因為,大炮打不了蚊子……
是的,大炮大不了蚊子……
大炮的火力固然強大,但是卻無法消滅蚊子,因為相比起大炮來說,蚊子實在是太小了……
也就是因為如此,高射炮打蚊子這樣的行為,既不合理。也非常的沒有意義……
最關鍵的是,這樣的行為實際上是一種很大程度上的浪費……
而也就是因為如此,所以現在的樂舞陷入了一種困境之中……
對於樂舞來說,這是一種她從來沒有體驗過的戰鬥!
是的,從來沒有體驗過!
作為一個覺醒者。她當然是經歷過高速戰鬥的,也面對過速度極快的對手,但是,她卻從來沒有遇到速度快到這種程度的對手!
不,不僅僅是快,而且行動之間的銜接轉換也非常的詭異迅捷,似乎根本在行動之中,就沒有所謂的反應時間的概念,甚至連身體的慣性似乎也消失無蹤……
最關鍵的問題是,對方似乎從一開始的時候,就沒有做出致命攻擊的打算,每一次攻擊都顯得有些不痛不癢,這樣的作戰方式,讓樂舞頗有一種有力沒處使的感覺……
對方不發力,她就始終很難找到反擊的機會……
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黃金平原。
流水無情看著戰場之上的戰鬥,隱隱覺得後背有些發涼的感覺……
因為,這是他第一次看到帶著面具的少女在戰場之上如此狼狽的一面……
在此之前的戰鬥之中,少女在絕大多數的時候,展示出來的都是她優從容的一面,即使是使用狼牙棒將對方砸成肉餅的時候,也往往在行動之中透出一種舉重若輕的姿態來……
無論是面對什麼樣的對手,少女的行動始終都是不緊不慢,有條不紊的……
這樣的少女,似乎和整
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個戰場都有些格格不入……
然而,此時此刻,他卻是第一次看到少女居然在戰鬥之中如此的狼狽……
是的,狼狽……
原因只是因為少女的對手……
是的,少女的對手!
流水無情曾經以為,這個幻世之中,眼前的這個帶著面具的少女,已經是一個近乎完美的存在了……
她的戰鬥風格,近乎無懈可擊……
儘管少女走的並不是傳統意義上弓箭手普遍選擇的高速移動的流派,但是流水無情卻可以感受得到少女身上散發出來的那種近乎完美的戰鬥狀態……
超遠距離的狙擊射程,加上精準到極致的射術,讓少女可以輕而易舉的在遠程狙殺敵人,而強大的力量配合出色的發力與格鬥技巧,更是足以讓少女在面對近戰搏殺的時候。同樣產生現象級的表現……
這樣的存在,如果放在籃球場來說,簡直就是內線可以搶籃板扣籃得分,到了外線甚至在後場都可以直接投籃進球的超強神射手,這樣的選手如果真的存在的話。豈不是就是所謂的無解麼?
儘管少女的速度並不快,但是作為一個移動的炮台,卻已經綽綽有餘了……
也就是因為如此,所以少女在之前的戰鬥之中,呈現給流水無情的,始終就是這樣一種近乎完美的狀態。面對遠程的敵人,輕而易舉的射殺,而在面對近戰的敵人的時候,也能夠憑借自身的力量形成碾壓……
這樣的存在,流水無情實在是很難想像究竟應該以什麼樣的方式去和她戰鬥,才能夠戰而勝之……
而現在。他得到了答案!
纏鬥!
高速的纏鬥!
是的,高速的纏鬥!
流水無情從來也沒有見過有人能夠將這樣的高速的戰鬥風格,以這樣的形態毫無保留的呈現出來!
事實上,在之前,流水無情也曾經考慮過利用少女速度的缺陷對少女進行克制,但是卻很快就被他自己否決了……
因為,他覺得那是幾乎不可能做得到的事情。因為他覺得,少女的力量已經達到了一種一力降十會的地步,擁有這樣的力量的對手,如果還要選擇用速度進行纏鬥的話,那麼恐怕只要被對方找到一次機會,就會很輕易的被拍死!
就像是蚊子咬人在絕大多數的時候,都會選擇靜止的目標,而不會選擇移動之中的目標,道理很簡單,對於蚊子這種生物來說。哪怕只是普通人走路時候帶起的清風,也足以讓他們的吸血計劃流產,而如果被人看到的話,則是更有不低的幾率會被直接拍死……
雖然蚊子的動作很快,很多人也有明明看到蚊子在眼前飛。一巴掌下去自己手拍紅了,蚊子卻也飛走了的經歷,但是人拍蚊子說到底只是一種嘗試而已,就算是拍不到,拍不死,也不會有什麼太大的損失,下次再拍就是了,總是能夠拍的死的……
但是,對於蚊子來說,每一次試圖靠近人類,則都是需要冒被直接拍死的風險的,哪怕蚊子自身的動作再迅捷,哪怕蚊子自己的再小心,如果一直試圖作死的時候,那麼總是會被拍死的……
事實上,這也是流水無情從一開始的時候,就否決了這種戰略成立可能性的根本原因……
然而,他卻忽略了一件事情,那就是,從一開始的時候,他就已經將對手放在了弱勢的一方,就已經假定少女擁有近乎無懈可擊的戰鬥技巧,在這樣的前提之下,實際上無論他提出什麼樣的提案和想法,最終都會被自己否決……
因為他提出的想法,實際上都是以自己為模板的,也就是說,他總是試圖讓自己去戰勝樂舞,然而,他卻沒有想過,自己做不到的事情,不代表別人就做不到!
自己覺得不可能的事情,不代表別人就不可能!
他以自己的作為對手來衡量樂舞的實力,得到的結論是自然是無解……
但是,此時的現實卻告訴他,他之所以會覺得無解,只是因為他自己不夠強大而已……
他覺得不可能有人能夠做得到的事情,實際上恰恰有人能夠做得到……
對於流水無情來說,眼前的畫面幾乎是他難以想像的……
一個刺客,居然放棄了潛行,只是單純的以高速運動的姿態去戰鬥……
不僅僅如此,高速運動的方式還是一種近乎於動物一樣的四肢著地的高速奔跑……
這樣的畫面,毫無疑問是超出了流水無情的想像之外!
然而,他卻不得不承認,這樣的戰鬥方式卻是從某種程度上破解了他之前認為近乎無解的少女……
四肢落地的移動方式,讓刺客在戰鬥之中的形態,與其說是一個人,倒不如說是更像是一隻豹子,近乎完美的身體協調能力。讓這個刺客在戰鬥之中展現出無與倫比的高速狀態……
而最可怕的是,這個黑衣刺客使用的武器是爪,這種武器在幻世之中並不多見,絕大多數使用這種鐵爪類型武器的玩家,也往往都是刺客……
如果說。匕首是刺客們最常用的一種武器的話,那麼鐵爪之類的武器,在刺客之中實際上也是比較冷門的武器,至少極少數的刺客會使用這樣的武器去戰鬥……
不過,有一個定律不管在什麼世界都是通用的,那就是。越少有人使用的兵器,一旦有人用的時候,往往也都會是箇中高手
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就像是在現實社會裡,學武之人,使用主流兵器的人往往很多,比如刀槍劍棍這幾種。算是主流中的主流,在古代,很多人學子也會佩劍而行,也就是因為如此,身上帶著劍的人,不代表就真的會用劍,其中也不乏有濫竽充數的人存在……
反之。絕大多數的奇門兵器,或者冷門兵器,使用者卻往往都是真正意義上的高手,比如各種各樣的鞭子,各種各樣的鉤子,各種各樣的錘子棒子,這一類的武器本身有很多的局限性,但是如果掌握嫻熟,卻往往也是非常可怕的武器……
之所以會產生這樣的現象,其實也很容易理解。一般來說,一個人最初接觸到各種並且的時候,往往都是從最主流的刀劍槍棍開始的時候,絕大多數人也會選擇這幾種武器之中的一種作為自己的兵器類型,只有那些有著特殊傳承。又或者是不習慣這些主流兵器的人,才有機會回去接觸那些非主流的武器,而往往如果練不好,自然也會回歸主流之中……
也就是因為如此,所以但凡會用那些奇門冷門兵器的人,絕大多數也都是個中好手……
而毫無疑問,眼前的這個刺客,自然也是使用鐵爪的高手!
鐵爪和匕首雖然都是短小精悍的武器,但是兩者之間卻還是有很大的區別的,匕首的使用,往往通過手腕來發力,每一次攻擊的威力也往往要比爪子大一些,而且更加容易操控,幾乎所有的主流刺客,都或多或少的會使用匕首,即使是那些擅長使用弩箭的刺客們,對於匕首的使用也往往並不陌生!
然而,爪子卻完全不同!
靈活的鐵爪發動攻擊的時候,往往依靠的是手指的發力,單純傷害的威力並不大,但是一擊之下,攻擊的範圍也往往比匕首大得多,更大的攻擊範圍,帶來的就是更高的命中率,靈活的使用鐵爪類的武器,往往可以通過持續的攻擊,對對手造成海量的傷害……
一般來說,這一類的武器,最理想的使用方式就是塗毒!
而事實上,這個刺客也卻是是這樣做的……
這種類似於野獸一樣的戰鬥模式,配合上高速移動下的迅捷出爪,無疑是非常可怕的戰略……
流水無情能夠感受得到,這是一種近乎完美的殺戮節奏……
是的,殺戮節奏……
在移動的時候,將原本正常情況下會閒置不用的雙手加入其中,使得移動速度最大限度的提升,而在戰鬥之後,又可以借助重心的降低,最大限度的閃轉騰挪,發動攻擊的時候,往往只是雙方交錯的一瞬之間……
這樣的攻擊模式和戰鬥風格,充滿著一種難以言喻的可怕效率……
就像是星際裡的雙手造兵流……
眾所周知,星際裡想要造兵的時候,往往是很複雜的,因為原始的遊戲機制的關係,所以玩家必須要將自己的每一個兵營都分別編隊,才能夠以最快的速度去造兵,絕大多數的職業玩家,在造兵的時候,都是鼠標和鍵盤並用,而有一部分極端的高手,則往往喜歡在造兵的時候,將自己的右手脫離鼠標,轉而用雙手快速的敲擊鍵盤來完成造兵,雖然在這個階段裡,如果遭遇敵人的攻擊,可能在反應上稍慢,但是同樣的,這樣的方式去造兵的效率,出兵的速度則會高於普通方式的造兵方式……
而現在的這個黑衣刺客,他的戰鬥方式就是如此,在高速移動的時候,讓原本閒置的雙手也加入了其中,而在戰鬥之後,則是再將雙手解放出來……
對於四肢落地之後的奔跑速度,理論上可以比普通方式的奔跑更加的快速迅捷,這一點流水無情自然是很清楚的,但是他也同樣知道,想要做到這一點,實際上並不是一件很容易的事情……
理論和實際總是有區別的……
理論上能夠做得到的事情,實際並不是一定可以做得到……
因為人類已經習慣了直立行走,想要克服自己自身的習慣,讓自己的行動模式轉換成為四肢落地的方式,實際上是非常非常非常困難的事情,重心的轉換,運動方式的變化,等等等等,實際上的難度甚至不亞於人類的祖先從四肢落地漸漸轉換成為直立行走……
然而,這個刺客卻還是做到了!
也正是因為如此,所以他才能夠對流水無情一度認為無解的少女形成了壓制!
是的,壓制!
雖然刺客的攻擊還沒有任何一次能夠真正對少女造成傷害,但是毫無疑問的,刺客這種迅捷無比的攻勢卻還是對少女形成了壓制……
而流水無情之所以會產生冷汗淋漓的感覺,因為他突然意識到,如果是自己面對這樣的攻勢,恐怕不需要幾秒鐘時間,就會直接陷入任人宰割的地步!
因為,即使在旁觀者的角度來說,這個刺客的速度和動作也都太快了,快到了超出了流水無情的想像之外!
最關鍵的是,流水無情已經有些明白了這個刺客的戰鬥風格……
毫無疑問,這是一個和傳統意義上刺客截然不同的可怕傢伙……
高速的運動,加上塗滿了毒藥利爪,已經足以說明這個刺客的戰鬥風格了……
傳統意義上的刺客,絕大多數走的都是潛行加上一擊必殺的路線,在最短的時間裡,結束對手的生命,然後快速的遠遁,尋找下一次的機會,又或者是和對手幹淨利落的同歸於盡……
這是絕大多數的刺客共同的一種認知……
然而,這個刺客的戰鬥風格卻是恰
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恰相反……
這是一個非主流刺客!
他追求的是一種通過纏鬥的方式,慢慢的絞殺對手的策略!
就像是一條毒蛇,不斷的對目標注入毒液,麻痺對手的神經,然後一點一點的蠶食對手,讓對手生不如死!
這樣的戰鬥風格,聽起來好像有點非主流,甚至超出許多人的想像之外……
但是,即使是流水無情也不得不承認,如果對方真的能夠擁有這樣的速度的話,那麼這樣的對手無疑也是非常可怕的存在……
下意識的,流水無情將目光投到了面具少女的身上,他很想知道,在面對這樣對手的時候,少女之前的神話究竟是不是會就此終結……
還是說,這個之前在戰場之上如同魔女一樣的存在,可以面對這個風格完全克制自己的對手的時候,繼續自己的神話?
流水無情隱隱這樣期待著……
即使他自己也很清楚,在現在的戰場之上,每一個剩下的五階玩家,都可以被稱為是傳奇,都可以被稱為是神話……
每一場戰鬥,都是神話的刷新,都是傳奇的隕落……
但是,他卻還是這樣深深的期望著……
據說給請網打滿分的還有意外驚喜!