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正文 第一千一百三十六章 怪物們 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    「可怕,太可怕了!」

    「這些人,實在是太可怕了!」

    「這種近乎天衣無縫的戰鬥風格,真的是人類能夠掌握的技巧麼?」

    「這樣的技巧,這簡直就是戰鬥技巧的極致……」

    「恐怖啊,簡直是無限恐怖……」

    「剩下的每一個人,都是如同怪物一樣的存在……」

    戰鬥依然還在繼續……

    即使對於很多人來說,這場戰鬥的結果似乎已經顯而易見了……

    但是,即使結果顯而易見,卻並不代表過程就不精彩了……

    無論是藍天閣還是閻羅會的五階玩家,在這場殘兵之間的戰鬥之中,都展現出了一種超出圍觀者想像之外的超強戰力和韌性……

    對於圍觀者們來說,影響最深刻的,則是這些五階玩家的普遍擁有的看起來不怎麼華麗,但是實戰效果卻出奇有效的戰鬥風格和戰鬥技巧……

    是的,出奇有效的戰鬥風格!

    那是一種追求效率的極致!

    這樣的戰鬥風格,雖然在外行看起來好像並不如何精彩,但是對於擅長戰鬥的玩家來說,卻可以很清楚的感受到,這些人的戰鬥,是將一切自己可以利用的能力,都最大限度利用起來的戰鬥方式……

    在這樣的戰鬥方式裡,或許看起來平平無奇,但是實際上每一個動作卻都代表著最完美最極致的手段……

    或許在新手的眼裡,這樣的戰鬥並不如那種如同動漫之中亂放大招之類的畫面來得華麗,看起來也不會太有激情……

    事實上,這也就是新手和高手之間的眼光差別所在……

    很多小孩子看武俠片,往往都喜歡看那種特效做得特別華麗的。刀光劍影,劍氣縱橫,放一個招數,往往伴隨著許多特效,放出降龍十八掌。還能夠真的飛出龍形虛影的那種……

    不過,對於性格成熟的成年人來說,尤其是國術愛好者,他們往往就會更加喜歡那些看起來好像平平淡淡的,但是實際上卻是拳拳到肉的武打場面,這樣的場面雖然沒有什麼特效。但是卻是實際上卻是非常符合普通人對於格鬥的認知的,可以說充滿一種純粹直接的暴力美感……

    在真正意義上的武術當中,大開大合的大招,其實是很少的,絕大多數的招數,都是小範圍小幅度的動作。講究的是在方寸之間爆發出最強大的力量來……

    道理很簡單,動作越是大,往往也就意味著破綻同樣越是巨大,雖然招數的威力可能也很大,但是卻也往往更加難以命中目標,看起來似乎很華麗,但是實際的效果卻不見得有多好……

    就像是很多人擅長硬氣功。往往可以輕易劈碎磚頭,或者用自己的頭把磚頭撞成兩段,看起來好像很強大,但是實際上這卻是一種有準備情況下的爆發,真正在實戰之中,是不會有這樣的發力機會的,也很難真正爆發出自己的全力來,而在實戰裡,真正有效的招數,往往恰恰只是那些看起來很簡單的一拳一腳而已……

    就像是在格鬥遊戲裡。很多菜鳥都追求放出各種各樣的招數,甚至是各種各樣的絕招,但是在真正的高手對決裡,輕拳輕腳跳躍往往才是高手們最常使用的按鍵,對於遊戲招數判定瞭若指掌的高手們來說。就算只是單純的使用最簡單的輕拳輕腳,也可以很輕鬆的破解各種各樣的絕招,而對於他們的對手來說,往往只要被他們的任何攻擊命中身體的任何一個部位,緊接而來的就會是一套最合理,傷害輸出也最大化的連招……

    當然,能夠被各個組織勢力派來鳳凰城作為戰地記者的圍觀黨們,自然都不會是泛泛之輩,儘管其中沒有五階的玩家,但是絕大多數卻也都是四階玩家之中的佼佼者……

    一般來說,達到這種水準的玩家,就已經能夠很清楚的透過表面現象看到本質問題了……

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    黃金平原。

    對於這一部分的玩家來說,早就已經對於戰鬥有了很清晰的認識……

    也就是因為如此,或許的他們的戰鬥力比不上戰場之上的任何一個玩家,但是他們的眼光卻沒有任何的問題……

    就像是很多人雖然只是業餘棋手,但是卻並不會妨礙他們看得懂職業選手的棋路,也不會妨礙他們分辨好棋和漏勺之間的區別……

    最基本的鑒別能力,這些圍觀者卻還是有的……

    或許他們沒有受到過像是覺醒者一樣的針對性的強化訓練,但是這卻並不能夠妨礙這些玩家認識到這樣的戰鬥風格的優越性……

    不怕不識貨,就怕貨比貨!

    普通的玩家在幻世之中,絕大多數都是處在一種無師自通的摸索狀態下,自己的戰鬥風格,也往往都是在遊戲裡通過不斷的戰鬥而形成的……

    這樣的風格,很多時候,都只是一種自我的本能而已,就像是在遊戲裡補刀的時候,有些玩家往往喜歡將所有的敵方小兵都攻擊一次,然後一個aoe將小兵全部清理掉,這樣的做法,從某種程度上來說,固然是非常高效的,但是卻並不代表就一定正確……

    對於真正的職業玩家來說,這樣的習慣其實並不能夠算是一種好習慣,清理兵線的時候,究竟應該用什麼方式去補刀,實際

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    際上是取決於多種因素的,有些時候需要快速的推進,那麼自然是要多快就有多快,而有些時候,則是需要控制兵線,在這種情況下。就必須一刀一刀的去補刀,不僅僅要補刀,而且還要盡可能的反補己方的小兵,只有這樣,才能夠將兵線控制在一個讓自己舒服的位置上……

    而除此之外。有些時候,需要清理完兵線之後馬上離開,又或者是馬上趕去參戰,自然也是需要快速清理兵線的……

    不過,如果在既不趕時間,藍量又不是充裕到無限的情況下。絕大多數的職業選手,都會選擇一刀刀去補最後的一擊,而不是消耗藍量使用技能去完成補刀……

    這也恰恰是職業玩家基本功的一種體現……

    而事實上,也恰恰是因為這些圍觀黨們能夠看得懂戰場之上的戰鬥……

    所以他們才會感受到前所未有的震撼……

    是的,震撼!

    所謂外行看熱鬧,內行看門道……

    對於這群圍觀者來說。他們自然是屬於看門道的類型……

    事實上,或許就連這些圍觀者們自己也並不清楚,伴隨著他們在幻世之中的成長,他們現在對於戰鬥的認知,已經遠遠超出了絕大多數的普通人……

    就算是讓他們現在去看看職業的武者相互戰鬥,他們恐怕也能夠從中看出一些破綻和端倪來了,雖然限於自身的能力。他們不見得能夠真正成為武道高手,但是如果在大街上和別人打架,他們卻絕對可以穩佔上風……

    在幻世裡,每一個高手成長的軌跡往往都是不同的,不同的人,對於戰鬥也會有截然不同的認知,有些人喜歡短兵相接的戰鬥,而有些人卻喜歡在遠程狙擊對手,有些人擅長來去如風,無隱無蹤的戰鬥風格。而有些則是剛猛無鑄,勇往直前……

    然而,無論是什麼樣的戰鬥風格,本質上來說,最終的目的都是戰勝對手……

    如果不是為了戰勝對手。那麼戰鬥風格的存在也就沒有什麼意義了……

    也正是因為有了統一的目的,所以對於不同風格的玩家來說,想要分辨哪一種戰鬥風格更加強大,最簡單的方法就是戰上一場,成王敗寇,如是而已!

    不過,戰鬥風格這種東西,其實往往是很難真正統一的,因為每一種戰鬥風格,都會有相應的代表職業和玩家,玩家或許有強弱之分,但是戰鬥風格卻是沒有強弱的,只是單純的看玩家和戰鬥風格的適應程度而已……

    就像是武俠小說裡的各種各樣的武功,本身是沒有太多的強弱之分的,哪怕是一套太祖長拳,到了喬峰的手裡,照樣可以化腐朽為神奇,本質上來說,越是淺顯的武功,越是容易被學會,學習也沒有什麼太多的門檻可言,而越是高端的武功,學習的門檻也往往越是高,甚至對於資質也有很大的需求……

    而所謂的資質,其實也並不是單純的好與壞,而是是否能夠和武功本身的心法相契合,比如說心境平和,道德高尚的高僧,恰恰可以修煉殺傷力非常強大的少林七十二絕技,這就是一種心境上的匹配,以佛法化解戾氣,並且能夠用高深的智慧去駕馭殺戮的力量,這恰恰是少林武功的精髓所在……

    而像是左右互搏這樣的武功,就需要修煉者有心無旁騖的心境,像是小龍女郭靖這樣的人,可以輕鬆的練成,但是像是楊過和黃蓉哪怕天賦極高,但是卻也死活學不會……

    說到底,這種所謂的天資,實際上本質上不過只是看修煉者和創始人的心性以及各種外在條件的契合程度而已,郭靖和小龍女之所以可以練成左右互搏,其實本質上的原因,也不過因為他們和老頑童一樣,都是心性純淨的人而已……

    事實上,即使是同一的一種戰鬥風格,不同的玩家使用起來,也會有很大程度上的不同,幾乎每一個成名的玩家,在戰鬥的時候,都會或多或少的有自己獨有的一些戰鬥風格,比如有的玩家相對穩重,不會冒進,而有些玩家則喜歡奇兵突出,喜歡做一些風險巨大但是利益也同樣巨大的事情……

    然而,此時此刻在黃金平原之上的每一個五階強者,在圍觀黨看起來,則是普遍有一種非常讓人難以想像的近乎追求玩家效率的戰鬥風格……

    是的,追求完美效率!

    這些玩家在戰鬥之中,一方面追求近乎苛刻的對於自我的保護。而另外一方面,在有機會的時候,卻又往往會果斷無比的發動攻勢……

    靜若處子動若脫兔!

    幾乎每一個玩家,都像是瘋狂和冷靜的結合體,他們似乎總是在做正確的抉擇。無論是在進攻還是在防禦兩端,他們似乎每一個行動都充滿著無比的效率……

    在應該進攻的時候,他們不會有絲毫的遲疑,但是在應該退卻的時候,他們卻也同樣不會有絲毫的遲疑……

    就像是有一把無形的標尺一樣,讓他們的每一個行動都不會超過限度……

    毫無疑問。這恰恰是絕大多數的玩家都很難做到的事情……

    他們可以很清楚的感受到,戰場之上剩餘的這些五階玩家,雖然戰鬥風格上截然不同,但是往往在個人的風格上,卻有呈現出驚人的一致……

    這種驚人的戰鬥效率,讓圍觀者們發自內心的產生感慨和震撼……

    流水無情此時也在感慨……

    即使自己已經是一個可以在幻世之中被稱為高階玩家的人了。但是在看到眼前的戰鬥的時候,他卻還是不由自主的感到了一種發自內心的自卑……

    是的,自卑!

    據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

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    他能夠很清楚的感受得到,戰場之上的每一個五階玩家,在戰鬥之中似乎沒有一個曾經犯下任何一點點的錯誤,即使是戰死的玩家,也幾乎每一個都是死於非戰之罪。每一個都是死得其所,進入了殘局階段之後,每一個玩家是白白在戰場之上喪生的,每一個玩家化作白光,都讓對手付出了不菲的代價……

    這種可怕的效率,讓一直以來都對自己實力非常自信的流水無情,產生了不可避免的動搖……

    事實上,在戰場之上,生死都是很正常的事情,有些時候。即使不犯錯誤,也不代表就不會死……

    不過,相比起非戰之罪來說,在戰場上真正因為自己作死而死的狀況,實際上卻並不少見……

    就像是讓許多人印象非常深刻的亮劍第一集裡。炮兵準確的轟掉了對方的指揮部,然後心情愉悅之下站起身來歡呼,然後就被打死了,其實就是一種典型的作死……

    事實上,在幻世裡,這樣的失誤其實並不在少數,很多的玩家都會因為這樣或者那樣的原因而自己作死,比如說不小心踏入了敵人的陷阱,不小心在釋放技能的時候失去了平衡,不小心在選擇攻擊目標的時候犯下了錯誤……

    等等等等……

    即使是流水無情自己,在戰鬥之中,也犯下過許許多多的錯誤,有些錯誤或許並不致命,也並不影響戰鬥的結果,而有些錯誤則讓人遭受了一部分原本不應該遭受的失敗……

    然而,讓他感到震撼的,則是眼前的這些五階的玩家,卻是一個都沒有犯錯,他們的戰死,只是因為戰鬥的需要,而不是因為他們的失誤而導致的……

    就像是下棋的時候,雙方總是會有子力上的損失,失誤導致的損失,很多時候都會是虧損的,但是常規意義上的戰損,則往往只是一些兌子而已,這樣的兌子,其實就是一種非戰之罪……

    這才是真正讓流水無情感到可怕的地方!

    流水無情原本一直覺得,像是之前那個面具少女那樣的怪物,就算是在這個戰場上,也必定是獨一無二的存在……

    然而,當戰爭進行到這個階段的時候,他才突然發現,原來在這個戰場之上,居然有著如此多的強者,能夠在這個時候生存在戰場上的玩家,幾乎每一個都是強大到無法想像的怪物!

    是的,怪物……

    這些怪物,究竟是從哪裡一下子冒出來的?

    不由自主的,流水無情的腦海裡泛起這樣的一個念頭……

    事實上,不僅僅是流水無情在這樣想著,其他的圍觀者的腦海裡也都在思考同樣的問題……

    幻世之中的高手,雖然最頂級的一部分玩家都已經很長時間沒有真正出現在玩家的視野了,但是其他不少的五階玩家,卻還是經常會在玩家面前露面的,尤其是兵器譜一百名之內的玩家,絕大多數的曝光率都並不算低,雖然不算數家喻戶曉的明星,但是在幻世裡卻也或多或少都算是有一些名聲了……

    然而,此時此刻出現在黃金平原之中的玩家,卻沒有一個是在場玩家熟悉的面孔!

    無論是藍天閣的玩家,還是閻羅會的玩家,似乎都像是突然從天上掉下來一樣,沒有人認識他們,也沒有人知道他們是誰,浩浩蕩蕩上百個五階玩家,居然沒有人認識,這簡直就是一件不可思議的事情……

    然而,這件不可思議的事情,卻就這樣發生了……

    對此,他們也只能夠認為這些五階玩家都是雙方各自培養起來的隱藏力量了……

    想到這裡,流水無情下意識的將目光又一次投到了戰場之中的少女身上……

    可惜了,在這樣的怪物之間……

    就算是強大得如同魔女一樣少女,恐怕也很難逆轉戰局上的劣勢吧……

    這樣想著,他的目光也是落到了少女的身上……

    落在他視線之中,是這樣的一幕……

    不出意料的是,少女正在戰鬥……

    準確來說,是一場苦戰……

    她的對手是一個刺客……(。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(.)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m閱讀。)

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