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正文 第一千一百三十五章 命運的變奏 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    命運的軌跡……

    似乎正在緩緩的形成……

    就像是棋盤上完美無缺的官子一般……

    戰場之上的絕大多數人,似乎都已經準備好了迎接這樣的命運……

    對於絕大多數的玩家來說,這樣的結局似乎並沒有什麼難以接受的……

    無論是對於勝利者還是失敗者來說,似乎都是如此……

    就像是足球比賽裡,不同的球隊往往在一個賽季裡會有不同的追求,升班馬往往希望自己能夠保級成功,留在更高等級的聯賽裡,而那些聯賽中流的球隊,則往往希望自己不會掉入降級區裡,至於那些勝率靠前一些的隊伍,則往往會將目光放在歐戰的資格上,或許是對於某個杯賽的爭取,也或許是對於聯賽排名的追求……

    一般來說,即使是一個成績比較靠前的球隊,也往往不會試圖在幾條戰線上同時前進,往往只會選擇某一個目標去努力追求……

    而在這些成績靠前的強隊之上,則往往會被稱之為豪門!

    而相比起普通的球隊來說,更上一層的球隊則往往會被稱之為豪門,對於這些豪門來說,他們的追求則往往不僅僅放在自己的聯賽裡,對於他們來說,獲得聯賽的冠軍在很多時候都是他最主要也必須要達成的目標之一,而除了最重要的聯賽冠軍之外,他們往往還會努力追求其他更多的冠軍,爭取在一個賽季達成多項冠軍……

    不同層次的球隊,往往會有不同的追求。有些球隊。在一個賽季之中。如果拿不到聯賽的冠軍,就會被認為是一種失敗,甚至會因此而炒掉俱樂部的教練,而有些球隊,就算只是勉勉強強的保級成功了,也會大肆慶祝一番,就像是球隊奪冠了一樣……

    就像是學校裡的學生,絕大多數的普通學生。往往追求一個看得過去的成績,而對於優等生來說,他們卻往往會要追求最高的年紀名次,同樣的情況下,對於那些成績不算好的學生來說,只要達到六十分,往往也就已經滿足了……

    事實上,這也是絕大多數的人一種共同認知……

    很多時候,一件事情的好壞,並不能夠單純的看這件事情本身。而需要放在一個大環境之中去看……

    就像是電子競技比賽裡,如果一隻由全世界最好的各個位置的選手。組成的隊伍,如果最終無法在最盛大的比賽之中奪冠,那麼無論是對於選手本身,還對於粉絲來說,實際上都意味著某種程度上的失敗,或許最終的結果表面上看起來也並不差,但是這樣的結果,實際上是不能夠給選手以及粉絲足夠的交代的……

    而如果是相反的情況下,一個平時就默默無聞,排名並不靠前,賽前也並不被看好的隊伍,哪怕在比賽之中沒有取得太過耀眼的成績,哪怕他們只是取得了第六名又或者是第八名這樣的成績,也足以讓他們的粉絲和選手自己感到足夠滿意了,甚至對於他們的成績,絕大多數人都會發自內心的感到讚賞……

    這就是一種人對於客觀事物的認知所導致的差異……

    而在很多時候,當一件事情達到了自己的心理預期之後,往往也就很容易會失去前進的動力,會產生滿足的感覺……

    而一般來說,絕大多數人的價值觀都是相似的,所以在很多時候,我們在面對同一件事情的時候,都會做出相近的選擇來……

    就像是此時黃金平原之上的大戰一樣……

    無論是閻羅會的玩家,還是藍天閣的玩家,實際上他們對於這一場戰鬥已經很滿意了……

    閻羅會的玩家很清楚,只要戰鬥以這樣的烈度持續下去,自己一方將會在黃金平原收穫一場慘勝,這樣的結果,對於閻羅會來說,當然是一件可以接受的事情,他們很清楚,自己一方即使最後獲勝了,反攻藍天閣總部也是一件幾乎不可能事情的……

    可以說,這一場戰鬥對於閻羅會的玩家來說,實際上是沒有什麼戰略意義了,勝利了也就勝利,不會整個大局產生影響,雖然贏得了局部的勝利,但是老家卻是已經在被對手攻擊了,可以說是雖勝尤敗……

    而對於藍天閣的玩家來說,情況卻是恰恰相反……

    如果說,黃金平原的戰鬥將會決定公會戰勝負的歸屬,那麼他們是肯定不會接受這樣的結果的,但是現在的情況卻並不是如此,現在的藍天閣玩家的心態,就像是在某個足球杯賽之中早就已經提前出線的球隊一樣,如果能夠提前鎖定出線名額的話,那麼這個絕大多數的球隊都不會在比賽之中表現出太強的競爭行為,就算是場面上落後甚至輸球,對於他們來說,也不會有什麼不能接受的……

    也就是說,對於藍天閣的玩家來說,這樣的失敗,實際上並不是真正意義上的失敗,只能夠算得上是戰略性的失敗……

    是的,戰略性的失敗……

    就像是很多豪門在鎖定了聯賽的冠軍之後,就會將所有的主力球員全部替換,以全替補的陣容迎戰對手,因為到了這個時候,無論勝敗,其實也都無關緊要了……

    事實上,這也恰恰是很多弱旅能夠在賽季末從這些豪強身上取到關鍵分數的主要原因之一……

    很多時候,當人處在無路可退,無路可逃的狀態之下,往往很容易激發出自己的潛力來……

    反之,如果人處在有退路的情況下,往往就很容易會因此喪失鬥志,不再進取……

    黃金平原之上的戰鬥,原本對於雙方來說,都是非贏不可的……

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    bsp;但是。到了此時此刻。卻是變成了一種雞肋……

    對於這樣食之無味棄之可惜的戰鬥。雙方實際上已經在潛意識裡就形成了一種妥協的狀態……

    就像是一場世界盃的小組賽裡,如果雙方在比賽之前都可以接受平局的話,那麼往往最後的結果就會是平局,不僅僅會是平局,而是會是一場毫無任何看點,甚至連大動作犯規都不會出現的真正意義上的平局……

    事實上,從某種程度上來說,默契球是一種無可指責的行為。也是不可避免的狀況,尤其是對於雙方都可以接受的局面,沒有人會刻意的去打破……

    比如說一個球隊只要不輸掉比賽,他們就不會淘汰,另外一個球隊,同樣只要不輸就不會淘汰……

    在這樣的情況下,誰也不會率先打破僵局,試圖將已經瀕臨絕境對手推入深淵之中,因為,無論是哪一方取得領先。落後的一方都會選擇去拚命,而拚命的結果。則可能會產生諸如球員受傷,球員體能大幅消耗等等的狀況,對於雙方來說,這樣的情況無疑都是危險的,反之,平局在這個時候卻是一個雙方都能夠接受的狀況……

    在這樣的情況之下,雙方就會有意識的去追求這樣一個默契的平局來……

    而此時此刻的藍天閣和閻羅會之間,也恰恰是如此……

    在戰場之上,閻羅會佔據相對明顯的優勢,而藍天閣在戰鬥之中,似乎也沒有什麼明顯的可以逆轉戰局的空間……

    於是,雙方就以一種很默契的方式在戰鬥……

    他們都在等待戰鬥結束的那一刻……

    然而,就在絕大多數人都這麼想的時候,在黃金平原戰場之上,卻並不是所有人都這麼想的……

    至少有人就不這麼想……

    是的,有人並不想迎接這樣的一種失敗……

    儘管這種失敗在許多人的眼裡,甚至都算不上是一種失敗……

    但是,在樂舞的眼裡,失敗就是失敗……

    失敗是沒有任何理由,也沒有任何借口的……

    對於少女來說,她是不願意接受這種如同宿命一般的失敗的……

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    黃金平原。

    樂舞覺得自己很心煩……

    是的,心煩……

    身處在黃金平原戰場的最中心……

    少女時刻都在戰鬥著……

    在這場大亂鬥之中,身形嬌小的少女並不如何的起眼……

    她的腳步並不像其他的射手或者遊俠那樣的迅捷,她射出的長箭也不再像是之前面對四階玩家那樣百發百中,例無虛發……

    此時此刻的樂舞,已經明顯感受到了一種乏力的感覺……

    這並不是因為她變得弱小了……

    而是因為,身處的環境已經發生了翻天覆地的變化……

    如果用三國無雙的概念來說,對於一個武將來說,哪怕是一個很弱很弱的武將,只要是一個武將,就肯定能夠在無雙系列裡面像是割草一樣去收割士兵……

    然而,同樣是對於一個武將來說,哪怕是一個很強大的武將,也不可能像是割草一樣去收割其他的武將……

    而這一點,也恰恰是樂舞會感到乏力的主要原因!

    她固然很強大,她雖然只有四階的強度,但是卻擁有足以對抗甚至戰勝五階玩家的能力……

    但是,歸根結底來說,她卻依然只有四階!

    階位的差距所產生的玩家之間的屬性差異,依然在她的身上被體現的淋漓盡致,儘管少女的擁有的力量屬性遠遠超過了絕大多數五階玩家的範疇,但是她的其他屬性,卻也不過只是和四階玩家相若而已,比起五階玩家來說,卻還是有著不小的差距的……

    這樣的差距,在面對正面短兵相接的時候,或許不會在第一時間體現出來,在面對完全能夠技術性擊倒碾壓的對手的時候,也很難被體現出來……

    對於一個強大的弓箭手來說,他們是永遠可以攻擊到敵人的軟肋所在的……

    所以,只要敵人之中有弱者存在。弓箭手和刺客的能力往往就可以最大限度的被發揮出來……

    事實上。也就是因為如此。所以樂舞才能夠最先獲得戰場上的稱號……

    對於那些實力和反應都弱於樂舞的敵人來說,他們的存在,本身就相當於是關二爺所說的那一句霸氣側漏的所謂「插標賣首」……

    炮灰一樣的四階玩家,以及那些像是之前夜王那樣自己作死的五階玩家終究還是會自然而然的被淘汰的……

    此時此刻,在戰場之上能夠剩下來,絕大多數都是身經百戰的五階強者,即使有四階的玩家剩下來,其中也有不少是那種擁有遠遠超過普通四階能力。甚至直逼五階的人物存在……

    最關鍵的是,在這些戰友和對手的身上,樂舞感受到了一種極其熟悉的氣息……

    那是一種,同類的氣息……

    是的,同類……

    幾乎在戰鬥開始的時候,

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    樂舞就已經感受到了……

    同樣是五階的玩家,但是在閻羅會和藍天閣裡,卻又很大一批的五階玩家,並不是真正意義上的玩家……

    他們進入幻世,從一開始就不是為了玩……

    所以。他們不能夠被稱為是玩家……

    他們是覺醒者……

    是的,覺醒者……

    樂舞很肯定這一點……

    在這個世界上。不同的人往往會有截然不同的行為模式……

    就像是軍人往往站姿挺拔,坐姿端正……

    而像是小偷之類的人,則往往走路的時候輕手輕腳的,目光也總是會快速的掃視周圍……

    而學武之人的腳步則往往會顯得很沉穩輕快,步伐雖然很快,但是身體卻往往能夠保持的很穩定……

    而許多不同職業的人,也會有所謂的職業病……

    這些不同的人的特點,普通人往往是很難辨識的,但是對於同類來說,卻往往是很容易就能夠識別出來的,比如說醫生往往會有特別的打結方式,等等等等……

    而作為一個受到過極其正規訓練的覺醒者,樂舞自然也可以很輕易的分辨出其他的覺醒者的存在……

    尤其是那些同樣受過相當程度訓練的覺醒者之中的精英,則更是如此……

    樂舞之所以能夠做出這樣的判斷,其實最主要的原因,還是源自於這些覺醒者的戰鬥方式……

    她可以很清楚的看得出,這些五階強者,和那些憑借天賦達到五階的普通玩家,是有著本質上的差距的……

    普通的五階玩家,更多的都是憑借自己的戰鬥天賦達到的五階,他們沒有經過系統的戰鬥訓練,所以在戰鬥之中呈現出來的,則是一種通過自我總結以及以遊戲模式為主的戰鬥風格……

    這種戰鬥風格,就像是電子競技遊戲之中的路人王一樣,或許在路人的戰鬥之中,能夠展現出非同一般的絢麗操作,但是一旦遇到真正的高手,則可能會處於明顯的下風之中……

    原因無他,華而不實!

    是的,華而不實!

    華而不實當然不是說這一類的五階玩家實力不強,事實上,但凡能夠達到五階的普通玩家,絕大多數都是真正意義上擁有極高天賦的玩家,其中絕大多數人或多或少都會有覺醒者的潛質,甚至其中還會有一部分可能已經在現實之中自然而然的覺醒……

    然而,之所以會給出華而不實的評價,最主要的原因也就在於他們的天賦過高的關係!

    很多時候,天賦太高其實也並不是一件好事……

    道理很簡單,這一類玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦本身很出色,這種出色最大限度的讓他們快速的成長起來,但是同時,卻也讓他們對於自己的出色過於迷信了,他們總是覺得自己的打法一定是正確的,他們總是覺得自己的出裝和思路一定是完美無缺的……

    然而,實際上的情況卻往往並不是如此,之所以他們的打法和出裝能夠幫助他們取得勝利,很多時候並不是因為他們打法和出裝是正確的,而是因為他們的對手往往在實力上有所欠缺,所以即使他們使用錯誤的打法和出裝。依然可以獲得勝利……

    事實上。這也是為什麼很多職業隊伍和路人選手。雖然在遊戲積分上看起來差不多,但是一旦真正打起來,卻往往天差地別的原因所在!

    其中,新人路人王之中,絕大多數人都有一個非常明顯的壞習慣,那就是他們特別喜歡秀別人……

    是的,秀別人!

    他們在很多時候,總是會去做一件無意義的事情。比如在距離很遠的地方,用一個精準的技能命中敵人,又比如在沒有視野的情況下,準確的使用技能擊殺敵人,又或者是在敵人面前挑釁一番之後,在對方使用技能之後,又完美利用自己強大的反應速度的閃掉對方的技能,然後揚長而去……

    雖然這樣的做法表面上看起來很美,但是在真正的職業選手眼裡,卻是一種愚蠢到不能再愚蠢的舉動……

    超遠距離的技能釋放。看起來很美,但是如果在無法擊殺對手的情況下。就算是命中了對方,實際上對方也往往能夠在接下來的時間裡慢慢的恢復過來,不會有什麼損傷,而在沒有視野的情況下使用技能,更是一種非常冒險的舉動,命中了敵人固然是一件好事,但是判斷錯誤,卻可能錯過了最寶貴的時機,在職業的玩家眼裡,只要是應該有視野的地方,就不應該存在所謂無視野放技能的情況……

    至於那些明明殺不動對手,卻喜歡仗著手速去撩撥對手的情況,在真正的高手眼裡實際上是最愚蠢的做法……

    很多時候,新進入職業圈的路人王們,為了顯示自己的強大,總是喜歡在有人抓自己的時候,當著對方的面走人,以體現出自己強大的個人能力來,然而,對於真正的職業玩家來說,在面對對方抓人的情況下,最合理的做法,就是在一個別人看不到的地方選擇回程,而不是跑到別人臉上去挑釁對方……

    道理很簡單,直接選擇回城的話,首先可以幾乎保證百分之百的脫離被抓死的危險,其次在敵人的視野之外消失,反而會讓敵人在尋找的時候,花費更多的時間和精力,反之,那些喜歡到敵人臉上秀上一番之後逃脫的玩家,則反而很有可能被人抓住機會真正的殺死……

    兩者相互比較之後就會發現,前者雖然對於觀眾來說或許更加的刺激,但是實際上後者才是最穩妥的一種

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    選擇……

    在幻世之中,覺醒者和五階普通玩家當然都是高手,但是即使同樣展現出來的強大的戰鬥力,但是兩者之間卻還是會有非常明顯的不同……

    這樣的區別,就像是擅長細微操作和極限反應的路人王,和真正意義上職業選手之間的差別……

    前者更多的只是單純的娛樂,而後者則是地地道道的實用主義!

    就像是很多小說動畫漫畫裡,殺手刺客往往都是非常拉風的存在,殺個人巴不得全世界都知道,但是,在現實之中,無論是殺手還是刺客,卻都是隱匿在黑暗之中的角色,他們殺人的時候往往是無聲無息的,甚至很多時候,就算是目標死亡了,也幾乎不會有人想到是被刺殺而死的……

    在黃金平原的大戰開啟的時候,無論是藍天閣還是閻羅會的陣營之中,都有一部分普通玩家晉陞的五階玩家存在,事實上,在最初的很長一段時間裡,這些五階的普通玩家,也確確實實展示出了他們強大的戰力,在面對四階對手的時候,幾乎是虎入羊群一樣的存在……

    然而,當戰局演化到一定程度之後,當覺醒者五階和普通五階相遇之後,這種戰鬥能力上差距就開始真正的被凸顯了出來!

    這種差距,表面上看起來並不如何巨大,但是實際的結果卻是異常的驚人,幾乎每一個和覺醒者戰鬥的普通玩家,最後都迎來失敗的結局,甚至其中不少人在一對一的戰鬥之中,還一度佔據了戰局上的優勢,但是最終卻偏偏被對方找到機會完成了逆轉……

    對於普通玩家來說,他們的戰鬥更多的依靠的是自己的本能和天賦,以及對於遊戲的認知,而對於覺醒者們來說。他們的戰鬥則是源於他們在現實之中的豐富實戰經驗……

    戰鬥本能這種東西。無疑是很強大的。但是,再強大的戰鬥本能,也僅僅只是璞玉而已,想要讓璞玉變成真正的玉器,也是需要經過一定時間的琢磨的……

    簡單直接乾脆利落……

    這就是絕大多數覺醒者戰鬥的風格……

    當然,這並不是說覺醒者就不追求戰鬥的華麗,而是說,他們總是能夠很清楚的區分華麗和實用之間的區別……

    就像是足球比賽一樣。對於足球隊伍來說,他們需要追求的,首先是勝利,哪怕是極其難看的一比零的防守反擊的勝利,只有在勝利的基礎之上,他們才會考慮如何讓足球踢得更加的好看,更加具有視覺上的衝擊力……

    首先,要能贏,其次,才是好看……

    而覺醒者也是如此。在能夠收取敵人生命的時候,他們不會有一絲一毫的拖泥帶水……

    這也就是受過訓練的精英覺醒者最統一的一種風格……

    因為他們很清楚。有些時候放過了敵人,實際上就等同於是一種自殺的做法……

    事實上,對於自己的戰友和對手之中,有著為數眾多的覺醒者這一點,樂舞並不感到太多的意外,事實上,早在藍天閣和閻羅會的公會戰爭開始之前,她就已經很清楚雙方的資料了……

    無論是擅長用毒的司徒家族還是擅長演算預知的藍家,在國內都可以算得上有一定名氣的覺醒者大家族了,這樣的大家族,既然已經注意到了幻世對於覺醒者的意義,自然是不可能棄之不理的……

    既然如此,那麼雙家的覺醒者湧入幻世,自然也就不是什麼難以理解的事情了……

    事實上,對此樂舞一點都不感到太多意外……

    而這一點,也恰恰是樂舞此時感到煩躁的原因所在!

    因為,對於她來說,在此時此刻,無論是身邊的戰友,還是對面的敵人,強度都已經超過了她能夠碾壓的範疇……

    是的,超過了她能夠碾壓的範疇……

    她很清楚一件事情,在此時的戰場上,如果自己真的爆發出全力,幾乎沒有人能夠在一對一的戰鬥之中戰勝自己……

    但是,她也她幾乎可以肯定另外一件事情,無論是身邊的戰友,還是對面的敵人,只要有超過三個以上的人聯手,就可以在很短的時間裡完成對於自己的擊殺……

    對於這樣的事實,樂舞並不滿意……

    非常非常非常不滿意……

    然而,她卻又無力改變這種狀況……

    而這一點,也恰恰是她煩躁的源頭所在!

    是的,煩躁!

    非常非常非常的煩躁……

    她能夠很清楚的感受到,自己的力量已經達到了瓶頸!

    她自己也很清楚,自己現在已經達到了四階玩家角色所能夠達到的巔峰狀態……

    這種觸摸到瓶頸的感覺,讓樂舞產生了一種發自內心的煩躁情緒……

    原因無他……

    因為這個瓶頸帶給她的感覺,就像是一個堵在酒瓶口子上的軟木塞子一樣……

    非常非常非常的緊……

    是的,非常緊……

    這樣的感覺,讓她覺得自己就像是一個被關在瓶子裡的人一樣,伴隨著自己越長越大,也就越是能夠感受到空間變得越來越小,越來越擠,越來越煩悶……

    這樣的感覺,簡直讓她有些難言的窒息的感覺……

    在恍惚之中,她突然有些明悟,這是幻世的法則在壓

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    制著自己的進一步的成長……

    是的,壓制!

    在幻世之中,四階的玩家想要達到五階,就必須要通過系統的試煉,達到了標準之後,系統就自然會讓玩家晉級到五階,實力到了,自然可以通過……

    而對於普通的玩家來說,這個過程幾乎是不可能被跳過的,而實際上,系統的試煉其實就是一個將瓶口的軟木塞子拔掉的過程……

    只要系統認為玩家在瓶子裡已經長得足夠大了,那麼系統自然就會幫助玩家拔掉瓶口上的塞子,讓玩家進一步的獲得成長的空間……

    也就是因為如此,所以對於普通的玩家來說。實際上是沒有所謂的瓶頸的概念的。因為他們往往在沒有感受到瓶頸的時候。就已經通過了試煉,也獲得了更加的提升空間……

    樂舞很清楚,如果自己選擇像是普通的玩家一樣去參加晉級試煉,恐怕可以輕而易舉的就突破此時自己已經觸碰到的這個瓶頸……

    但是,這卻並不是她想要的結果……

    她想要做的,是用自己的力量去衝破瓶頸,而不是借助系統的幫忙去完成這個任務!

    她想要把瓶塞頂掉,而不是借助外力去拔掉瓶塞!

    事實上。如果她想要用常規的方式完成晉級的話,那麼她早就已經可以成為其他玩家羨慕嫉妒恨的五階玩家了……

    但是,她偏偏不願意這麼去做!

    她想要憑借自己的力量去完成晉級,想要憑借自己的力量去衝破瓶頸!

    原因無他,她想要讓自己的每一份力量,都是自我所掌控的力量,而不是系統所賦予的能力!

    說起來,這也是絕大多數的覺醒者們,在幻世之中真正意義上的追求……

    對於普通的玩家來說,他們總是想要在遊戲裡學會更多的技能。掌握更多更多的技巧,而他們只需要按部就班的念出咒或者作出相應的戰鬥動作。就可以進行各種各樣華麗麗的戰鬥……

    簡單來說,他們掌握的力量,實際上只是系統賦予他們的能力而已……

    就像是網絡遊戲裡的角色學習的技能,其實只是遊戲系統賦予給遊戲角色的能力而已,而並不是玩家本身的能力……

    而覺醒者們的目的實際上恰恰相反,他們學習的並不是遊戲之中的各種戰鬥技巧本身,而是這種戰鬥技巧是否能夠融入現實之中的自我掌控……

    對於普通玩家來說,遊戲裡掌握的能力,他們不會試圖在現實裡重現出來,但是對於覺醒者來說,他們的終極目的卻恰恰就是如此,將一部分幻世之中的能力,在現實之中進行實現!

    這是一種通過意識學習掌握,然後再引導進入現實身體,最後變成自身能力的過程……

    當然,對於一般的覺醒者的來說,這種轉化的過程往往是非常緩慢的,相比起王宇食夢的能力來說,卻是完全不在一個層面之上了,如果說普通的覺醒者只是小口小口的咀嚼幻世之中的戰鬥技能,那麼王宇簡直就是裝了滿滿一浴缸然後死命的直接往嘴巴裡倒進去,進度上自然是天壤之別了……

    然而,即使十分的緩慢,但是相比起其他途徑的提升方式來說,覺醒者的實力提升速度,卻也是要快上許多的,事實上,這也是為什麼覺醒者們會將目光投到幻世裡的主要原因之一!

    樂舞很清楚,相比起普通玩家晉級來說,自己這樣的晉級之路,實際上才是真正意義上的將從普通覺醒者到領域覺醒者的過程真正的橋樑……

    她有這樣的一種感覺,如果自己能夠真正的用這樣的方式完成自我的晉級,那麼或許就算是在現實裡,自己恐怕也能夠在短時間裡就真正的步入領域……

    然而,夢想和現實之間,卻總是有距離的……

    就在黃金平原之中的戰鬥陷入真正的白熱化的時候,就在此時此刻,樂舞卻是感到了發自內心的煩躁,不斷的戰鬥,力量明明已經子啊身體裡澎湃,但是卻偏偏無法迸發出來……

    她能夠很清楚的感覺到,不斷產生的力量似乎在自己的身體裡不斷的積壓著,但是,卻始終無法被宣洩出來……

    身體還在不斷的戰鬥……

    但是樂舞的思緒卻是不由自主的開始飄飛起來……

    如果是那個男人的話,在這個時候,又會做出什麼樣的選擇呢?

    是咬牙堅持下去,還是選擇放棄?

    突然之中,樂舞的腦海裡卻是突然泛起了一張平凡的臉……

    看到這張臉的時候,樂舞就突然得到了答案……

    因為,她突然感受到了那張平凡臉孔上的那一份淡然從容……

    還有那彷彿被隱匿在骨髓深處的驕傲……

    「這很難麼?」恍惚之間,她彷彿聽到了團長大人平靜而又帶著理所當然的回答,「看起來好像很容易的樣子啊……」

    哼,還真是一個不裝x就會死的傢伙!

    不就是逆個天麼?

    不就是爆個種麼?

    有什麼大不了的?

    大小姐我今天還就不信這個邪了!

    既然那個傢伙可以做得到,我也一定可以做得到,才不要被他甩得太遠……

    接下來,少女聽到了自己的

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    的心跳聲……

    噗通,噗通,噗通……

    彷彿是命運正在敲響著變奏……

    誰也不知道,在這場對於許多人無關緊要的戰鬥裡之中……

    命運的節奏正在悄悄的產生著無聲無息的變化……(……)

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