正文 第一千一百二十四章 階位(續) 文 / 暗舞天日
黃金平原。
在很多的遊戲裡,等級和裝備對於一個角色來說,都是最關鍵的要素,如果等級和裝備形成了碾壓,就算是沒有什麼太多的技術,甚至需要使用幾個簡單的技能,都可以很輕易的完成對於弱於自己的敵人的壓制……
然而,幻世之中,階位的意義卻是遠遠大於這兩者的……
每一個不同的職業,每一個階位的提升,都很大程度上代表著玩家所操控的角色產生了某種程度的質變……
以刺客為例子……
沒有入階的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在這個階段,這些見習者們需要做的,就是通過和那些簡單的沒有任何ai的怪物相互戰鬥,去熟悉刺客這個職業的最基本的戰鬥風格……
然後,在系統新手導師的輔導下,一點一點掌握本職業最基礎的幾種技能,當玩家大體掌握了這些技能之後,那麼基本上玩家也就擺脫了新手的階段,可以算得上一階刺客了……
而到了一階之後,玩家們需要面對的敵人強度就會陡然上升許多,而到了這個階段,刺客們需要做的事情就更多了……
他們需要熟練自己的每一種技能,尤其是作為職業最基礎的潛行能力,更是重中之重……
而一般在幾種主要的能力達到了一定的熟練度之後,掌握了最基礎的潛行和突襲,差不多一個階的刺客也就可以進階到兩階了……
本質上來說,從一階到兩階的過程。本質上還是一個量變的過程。屬於一種力量的積蓄。刺客們需要做的,就是讓自己熟悉系統導師賦予的每一個職業的技能,並且最大限度的讓自己能夠造成更大的殺傷力……
而到了兩階之後,對於刺客的要求就從單純的熟練度轉換成為了技巧……
在潛行時候的腳步如何控制,包括突襲時候的身體如何發力,手持匕首的時候手腕如何旋轉,發動疾風的時候,雙腳以什麼樣的頻率交替能夠達到最高的效率。如何在不同的地形之下維持高速的移動狀態,如何在雙腳落地的時候,發出最小的聲音……
如果說一階的刺客只能夠算是入門,那麼兩階的刺客則可以算得上是熟練者,而想要突破兩階達到三階,就必須要進一步的在細節上提升自己的戰鬥技巧……
對於刺客來說,潛行狀態和常規狀態是完全不同的兩種概念,許多在常規狀態下能夠做的事情,在潛行狀態下卻是不允許去做的,而許多在潛行狀態才能夠完成的動作。在常規狀態就是花式作死……
而對於這種潛行和常規狀態之間的轉換,絕大多數的刺客都是很難在第一時間適應的。就像是很多人出國之後,都必須要倒時差才能夠適應新的生活作息一樣……
而對於刺客來說,潛行能力卻是他們最重要的一種能力,擁有強大的潛行能力,就意味著能夠實現真正意義上的來無影去無蹤,於無聲之處聽驚雷……
而實際上,刺客真正意義上的質變,也就在兩階到三階的這個過程之中,一般來說,只有達到了三階的刺客,才能夠真正意義上算得上是一個刺客,達到了這個階段的刺客,從某種意義上來說,已經算得上是一個精英刺客了,到了這個階段之後,往往這些刺客們都已經熟練的掌握了絕大多數的刺客能力,甚至一部分的刺客都已經可以將這些技能融入到自己日常的行為之中,潛行的時候無聲無息,但是出手的時候卻又迅若雷霆……
可以說,三階在幻世之中,就已經算得上是主流玩家了,很多最早一批進入幻世的玩家,現在絕大多數也不過只有三階而已……
這個等級的刺客,如果有心算無心,哪怕是同階的敵人,如果在猝不及防或者說沒有警覺的情況下,都可能會在一次出手之後,就形成秒殺的效果……
事實上,這也是刺客這個職業最可怕的地方……
在同階的戰鬥之中,如果刺客不佔據先手,那麼他們的對陣任何職業都不具有優勢,甚至是會很容易就處在劣勢之中,無論是在面對法師,弓箭手,又或者是戰士的時候,刺客都不具備有和對方一對一剛正面的能力……
然而,如果刺客佔據了絕對先手,那麼情況就完全不同了,除了那種全身包裹的如果鐵罐子一樣的重裝職業之外,絕大多數的職業在無心的狀態之下,都很難逃得過一個處心積慮的刺客的狙殺……
在幻世之中,先手往往是佔據很大優勢的,而對於刺客來說,先手的意義則是遠比其他職業大得多!
當然,先手也是分為一般先手和絕對先手的……
一般的先手,就是敵人在已經意識到刺客存在的情況之下,刺客潛行偷襲敵人,在這樣的狀況下,雖然這個先手有一定的意義,但是卻並不是絕對的……
但是絕對先手,就是完全不同的概念了……
所謂絕對先手,就是自己已經潛行起來,和目標也已經近在咫尺,但是目標卻絲毫沒有意識到危險的存在……
在這樣的情況下,刺客想要得手簡直就是如同探囊取物一般了……
道理很簡單,就像是一個殺手想要殺死某個目標,如果事先沒有什麼朕兆,讓對方引起警覺的話,那麼只要一把狙擊槍,就可以很輕鬆的在完成任務之後全身而退……
反之,如果一個殺手想要殺死一個被重重保護的重要人物的話,那麼雖然同樣是敵明我暗,但是卻一樣會有失敗的風險,又或者,及時僥倖成功了。自己想要全身而退也會變得很困難……
而這一點。也就是先手和絕對先手的區別所在!
而刺客真正的強大之處。也就在這絕對先手之上!
如果一個刺客能夠獲得絕對的先手,那麼在戰鬥之中,就能夠自然而然的呈現出無往不利的姿態來,別的不說,至少這樣的刺客,在開戰之前,就等同於是擁有一個絕對的斬殺權……
不過,絕對的先手卻並不是一種很容易就可以達到的狀態……
對於玩家們來說。絕大多數的玩家在身處一些不熟悉的環境的時候,往往都會維持一種警惕的狀態,尤其是環境在給出一定的危險反饋之後,更是如此……
低階的玩家或許會沒心沒肺的做出類似於用臉去探草叢的舉動,但是對於高階玩家來說,只要身處在戰場之上,就不會有絲毫的分心,只要有一點點的不安,就可能會很自然的轉化成警惕的心理,讓他們產生防備之心……
而這一點。也恰恰是刺客們真正需要提升的地方……
一個優秀的刺客,不僅僅需要在潛行的時候。從物理上消除自己的存在,同時也必須要從心理上,消除自己的存在……
這個世界上,越是強大的人,感知能力也就越是強大,很多時候,肉眼看不到的東西,他們卻往往能夠用心眼感覺到……
從對於刺客來說,從三階到四階,實際上提升的就已經不是他們的戰鬥技巧又或者是發力技巧了……
而是他們對於氣的控制!
是的,氣!
所謂的氣,有很多種解釋,其中一種則是代表人類最基本的一種生存需求——呼吸!
是的,呼吸……
呼吸很簡單,每一個人會,每一個也都需要呼吸……
但是,呼吸卻又並不是一件很容易的事情……
尤其是對於刺客來說!
在潛行的狀態之中,完全不呼吸是不可能的事情,但是大口喘氣顯然也是不被允許的行為……
對於一個刺客來說,想要蒙蔽敵人的感知,讓對方從心理上忽略自己的存在,最關鍵恰恰就是在於自己對於氣的控制!
呼吸和行動之間的協調和統一……
身體伴隨著空氣的流動而呼吸,讓自己的身體變成空氣的一部分……
讓自己自然而然的融入虛空之中……
這就是潛行的最高境界!
常規意義上的潛行,很多時候,只是物理上的潛行,也就是眼睛無法辨識的狀態,但是對於很多的高手來說,就算是眼睛看不見,但是人的直覺卻還是能夠感受到環境的錯誤……
就像是玩小遊戲大家來找茬一樣,有些時候,我們看著兩幅圖片,明明知道他們是有所不同的,但是很多時候卻又往往不能夠把他們全部都找出來……
不過,對於高手們來說,意識到這種不同,實際上就已經足夠讓他們產生警惕了……
就像是空氣的流動,有些時候細微的空氣流動,就可能暴露出隱藏在空氣之中的殺機……
而一旦敵人從心理上意識到這種狀況的存在,那麼對於刺客來說,刺殺失敗的概率也就大幅的上升了……
通過讓自己的身體模擬一種無我的狀態,來達到完全不引起敵人警惕的目的,這也就是四階刺客們能夠做到的極致……
一般來說,能夠做到這一點的刺客,實力也就可以稱得上是四階了……
達到了這種境界的刺客,往往就已經能夠非常熟練的控制自己的氣息了……
在幻世之中,絕大多數的玩家的實力和職業,都可以通過對於他們的行為來做出有效的判斷,像是法系職業,即使在不施法的時候,也往往可以感受到他們身上逸散出來的魔力波動,而物理系的其他職業,也往往通過觀察對方的身軀強度,還有他們的呼吸心跳來判斷出對方的力量……
對於物理系的職業來說,心跳越是沉穩有力,往往代表著身體的爆發力和強度越高,而呼吸節奏越是漫長,也就代表這個角色的體質越是優秀……
有一個詞叫做氣壯如牛,大概就是這樣的一種概念,身體越是強壯。那麼在喘氣呼氣的時候。也往往越是有力……
除此之外。戰士一系的職業之中,有一種名為鬥氣的能量體系,一般來說,強大戰士們,身上都會有典型的鬥氣勃發的跡象出現,這是一種典型的身體強大到一定程度之後,由外而內產生的力量,一呼一吸之間。都會給人一種強大的壓迫感和震懾力……
這種力量,就算是在不使用的時候,也往往像是陽光一樣耀眼……
就像是我們在馬路上,看到一個身材魁梧的大漢在旁邊走過的時候,都會不由在的稍稍退開半步,遠離對方,也是同樣的道理……
然而,刺客卻和其他的職業不同!
其他的職業到達一定的階位之前,是很難真正收斂自己的力量的,他們的力量總是伴隨著本身的實力提升。不斷的被顯示出來,從腳部。從呼吸,從行動,都可以讓看到他的玩家大體分辨出對方的實力……
刺客卻不一樣!
達到四階的刺客,已經擁有了收斂自己氣息的能力,他們可以讓自己在人群之中變得毫無存在感……
甚至當他們走在路上的時候,哪怕不開啟潛行的時候,都可以讓人視而不見,聽而不聞!
幾乎所有的物理職業對於「氣」都有自己的要求,不過,其他的物理系職業,絕大多數都是在四階的時候,擁有類似於鬥氣外放的能力,比如說戰士可以讓自己的鬥氣附著在自己的身軀之中,加強自己的攻防能力以及爆發力,而弓箭手則是可以將鬥氣附著在弓箭上,最大限度的增加長箭的穿透力……
從某種程度上來說,氣這個概念的出現,本身就是因為力量的提升而產生的……
就像是武俠小說之中所謂的劍氣,實際上本質上來說,其實就是高速揮動手中長劍而產生的一種隔空傷人的力量……
力量不夠強大的情況,自然只能夠以劍來傷人……
但是,如果力量足夠的強大,揮劍的速度足夠快,那麼自然也就可以在劍尖形成一股罡風,達到傷人於無形的效果,而如果揮劍的速度更快一些,那麼所謂的「劍氣」攻擊距離自然也就可以變得更遠一些……
而同樣的道理,長劍是這樣,那麼人的身體也自然是這樣的,拳頭也好,斧子也好,只要力量達到一定的程度,也就自然而然產生了所謂的氣!
而如果氣足夠的強大,自然也就可以達到傷人的效果……
就像是在無數小說裡被寫爛的龍息,實際上本質上也不過只是巨龍的深呼吸而已……
而為什麼巨龍的深呼吸對於勇者們來說,卻變成了恐怖的絕招呢?這就是一種量變引發的質變,對於普通人來說,呼吸只是一件平常的事情,但是對於巨龍龐大的身軀以及龐大的肺葉來說,一次呼吸所產生的破壞力卻是遠遠超出普通人想像之外的力量……
力量達到一定的程度之後,氣感也就自然而然會產生,甚至可以說是一種理所當然的事情……
所謂氣勢,氣勢……
氣其實就是一種勢力,勢其實就是一種氣場……
如果放在現實社會之中來說,所謂的力量,就相當於是現實之中的財富,而所謂的氣,則是相當於影響力和人脈……
對於一個富豪來說,財富越多,那麼他的人脈和影響力也就自然而然的會變得越大……
而財富這種東西,本身對於人脈來說,更多的起到的卻只是槓桿的作用……
也就是說,對於很多的富豪們來說,最初的時候,他們的財富或許能夠產生影響力擁有一定的人脈基礎,是因為他們本身的財富在產生作用,但是伴隨著時間的推移,這股人脈基礎和影響力,卻反而會讓富豪擁有更多的財富……
而事實上也是如此,在現實之中,人脈和關係的作用,實際上遠比財富本身來得重要,比如一些在現實裡被稱為打工皇帝的人物,他們實際上本身能力不見得能夠值得上他們的薪水,但是他們的人脈和影響力,卻足以讓他們擁有這樣的價值……
而在幻世之中,氣的意義也在如此……
或許最初的時候,氣的出現僅僅作為力量的衍生物而已,但是伴隨著不斷的開發,氣的作用卻是漸漸會超過單純的力量本身……
然而,刺客卻是和其他的物理系職業恰恰相反……
刺客擅長的卻是隱藏自己!
所以,在其他職業將氣的力量融入自己的戰鬥體系之中的時候,刺客卻是選擇了將氣最大限度的收斂起來……
如果打一個比方的話,其他的物理系職業,絕大多數都是在獲得了財富之後,選擇各種各樣的投資理財,盡可能的讓錢生錢,但是刺客卻是截然相反,他們在獲得了財富之後,卻是把財富全部都一股腦的存在銀行裡,然後裝出一副窮人的樣子……
可以說,對於絕大多數的玩家來說,三階到四階,都是一段相對煎熬的旅程,因為相比起之前的三階來說,四階的程度往往是一個巨大的瓶頸,沒有一定的天賦往往是很難達到的……
而突破了四階之後,想要進一步到五階,則是涉及到意念的力量了,而這也是領域力量的雛形……
事實上,在幻世之中的絕大多數玩家,都會有這樣的一種感覺,幻世之中的階位劃分,非常的嚴謹……
每一步的提升,都可以說是實實在在腳踏實地的……
也就是因為幻世之中階位的嚴謹,所以基本上來說,在幻世裡玩家之間是很少有所謂的越級挑戰的情況出現的……
當然,玩家和怪物之前的情況就不適用這一條了……
然而,越階挑戰歸越階挑戰,五階玩家抱團能夠圈殺六階精英生物,實際上就已經是現階段絕大多數玩家認知之中的極限了,而此時此刻,戰場之上的召喚生物,卻是一個擁有七階力量的怪物!
而一個七階的怪物,就足以在這個時候碾壓全場了!(……)