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正文 第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事 文 / 暗舞天日

    屠龍幻境。

    遊戲這種東西,往往會有一種讓人非常不爽的卻又欲罷不能的設定……

    那就是,當玩家熟悉了遊戲的強度之後,遊戲的強度就會自然而然的提升一個檔次……

    這也就是傳說之中的周目了……

    在很多的rpg遊戲,都有周目的概念……

    所謂的周目,其實很容易理解,就是通關的次數……

    在很多的遊戲裡,都有相關的隱藏要素,而周目的概念,往往是隱藏要素之中很大的一部分……

    一般來說,一個經典的遊戲裡,往往都不是只玩一次就可以打出理論上的完美結局的,很多的遊戲設定裡,就需要玩家打通多次遊戲,才能夠打出遊戲的完美結局……

    就像是很多的隱藏怪物,隱藏道具,隱藏關卡,甚至隱藏的人物,只有在通關遊戲一次甚至多次之後,才能夠在重新開始的遊戲之中獲得……

    而一般來說,往往玩家進行的遊戲周目越是多,玩家自己也會獲得不少的遊戲福利,比如說機戰系列裡,玩家往往可以獲得更高的改造機體的上限,又或者是繼承上一周目改造的一部分機體屬性,等等,再比如其他的遊戲系列裡,通關一次之後,第二次遊戲的時候,玩家都會獲得許多第一周目裡不會獲得的關鍵道具,甚至可以因此改變不少的遊戲劇情……

    在絕大多數的遊戲裡,正常版本的結局,十有**就是悲劇收場,就像是傳說之中的仙劍系列就是典型的例子,對於遊戲公司來說,只有讓遊戲的結局不完美,才會讓玩家們拚命的想要追求完美的結局……

    通過這樣的方式,實際上也是變相的加強了遊戲的壽命了……

    當然,在玩家獲得各種各樣福利的同時,在玩家打出各種隱藏結局的同時,一般來說,第二周目或者第三周目的遊戲之中,怪物的強度也會有一定程度的加強,這也是理所當然的事情……

    如果怪物的強度不提升,玩家實際上是很難得到真正意義上的滿足的,尤其是第二周目之後的遊戲,往往玩家早就已經有了不少的遊戲經驗,加上一些玩家可以自行保留的道具或者裝備又或者是等級之類的東西,如果遊戲難度不提升的話,無疑會讓玩家們失去很大一部分遊戲的樂趣……

    不過,不同的遊戲,周目的難度也往往是天差地別的……

    有些遊戲裡,多周目的情況下,遊戲的難度提升並不大,即使是傳說之中的完美結局,最終boss的強度也並不會特別的高,這一類的遊戲,更多的對於玩家來說,是屬於休閒類的……

    然而,有些遊戲卻非常的喪心病狂,幾乎每一個周目,整個遊戲的難度都會發生翻天覆地的巨大變化,己方的角色固然有所提升,但是敵人的提升卻往往會更大,這樣一來,幾乎每多過一個周目,遊戲的難度就會上漲很大的一截,甚至對於玩家來說,只要玩到三到四個周目,難度就會提升到讓玩家寸步難行的地步!

    不過,即使如此,卻還是會有不少的玩家對此類遊戲趨之若鶩,越是困難的遊戲,越是會是有玩家願意迎難而上……

    事實上,除了周目之外,在許多的戰棋類遊戲裡,都會有一種非常讓人蛋疼的設定,那就是,敵人的等級,將會隨著己方的等級提升而提升……

    在這樣的設定之下,玩家提升己方的等級,就等於是在提升敵人的等級,如果玩家選擇某種高難度遊戲的話,己方的等級提升到一定程度之後,敵人就必定會呈現出一種全員滿級,甚至比系統規定的滿級更高的坑爹狀況……

    在這樣的坑爹設定之下,玩家們甚至發明出了著名的壓級打法,核心的思路就是利用等級低的角色,來降低遊戲角色的平均等級,然後利用少量的高等級角色去碾壓敵人,這樣一來,高等級的角色獲得的經驗往往會很少,升級也會很慢,五十級滿級的遊戲,往往主力在四十多級的時候,就可以輕鬆無腦的通關……

    說起來,這樣的設定其實是非常不合理的,對於玩家們來說,在戰棋遊戲裡,他們往往還是會期待一種相對公正的經驗和等級的分配模式,而不是這種單純的我方越強大,敵人也越強大的設定,在這樣的設定之下,往往很容易給玩家產生一種挫敗感,好像自己的提升實際上沒有什麼太大的意義,反而像是在資敵一樣!

    不過,也有不少的玩家,是非常喜歡這種設定的,因為這種設定之下,往往可以讓他們產生一種挑戰難度的興奮感,甚至有些玩家,就是非常喜歡作死的將自己的遊戲角色等級在過關之前盡可能的提升,以求一下關遇到更加強大的敵人……

    當然,無論是周目也好,遊戲難度的各種提升也好,又或者是所謂的道高一尺魔高一丈都好,本質上都是同一件事,那就是,遊戲變得更加的困難了!

    是的,遊戲變得更加的困難了!

    當王宇已經漸漸熟悉了遊戲的規則之後,遊戲的難度就提升了!

    這個提升不管是偶然還是必然,對於王宇來說都是沒有意義的,因為難度的提升已經變成了事實!

    原本只是包圍著果園的濃霧,此時卻是已經在果園內部形成了一片片的霧區,這一片片的霧區,彷彿就像是化作了一個個來自敵人的飛地,源源不斷的生肖軍團從這一塊塊的濃霧之中洶湧而至!

    讓原本王宇已經構築好的許多防線幾乎在同一時間就宣佈告急……

    然而,面對這樣突如其來的來自遊戲的惡意,王宇倒是沒有太多的驚訝……

    原因無他……

    因為,對於王宇來說,遊戲的難度上升這個結果,是他早就可以預見到的事情……

    道理很簡單,王宇很明確的知道一件事情,那就是,這個副本存在的意義,就是鍛煉自己對於規則的理解,對於佈局的理解,以及不斷提升自己的判斷和反應能力!

    整個副本的一切變化,都必定是按照這樣的理念在進行的……

    自己的應變越是迅速,自己的佈局越是高效,自己對於規則的認識越是深刻,遊戲的強度也就必然會隨著這些改變而不斷的提升……

    從真人版的塔防遊戲開始的時候,這個塔防遊戲實際上就並不是一個公平的遊戲……

    是的,並不公平!

    對於絕大多數的遊戲來說,遊戲和玩家之間的關係,往往都是相對公平的,甚至是傾向於玩家的……

    也就是說,遊戲的難度,在絕大多數的時候,都是傾向於普通的玩家可以在經過一定程度的思考之後,可以輕鬆通關而設定的,遊戲的過程之中,玩家也能夠得到各種各樣的相關提示,來幫助玩家通過遊戲……

    可以說,整個遊戲對於玩家來說,往往是善意的,玩家的存在的意義,就像是遊戲主線之中的主角存在的意義一樣,整個遊戲之中的天時地利人和,在絕大多數的時候,都是會站在玩家這一邊的,往往遊戲之中的角色到了一個地方,才會觸發一個劇情,如果玩家始終不去,那麼劇情也就始終不會觸發……

    可以說,這也是所謂的主角福利了……

    就像是娛樂綜藝節目的主持人,往往不會惡意的給於參加遊戲的參與者錯誤的提示,比如參與者明明做出了正確的答案,卻誤導對方要對方做出修正,這樣的情況往往是很少會出現的,當主持人需要參與節目的人修改自己答案,或者遲遲不願意公佈對方是否正確的時候,絕大多數的時候,都是參與者出錯的時候,往往在參與者出錯的時候,主持人總會寬容的給於他們更多的時間,希望他們能夠做出正確的解答,反之,如果他們回答正確,主持人往往就不會等待太久,而是會很快的公佈答案……

    對於節目主持人來說,他們肯定是希望參與者能夠答對盡可能多的題目,帶走盡可能多的獎品的,對於這一類的電視節目來說,每一期送出多少的獎品獎金,實際上在絕大多數的時候,都是多多益善的,只有獎品和獎金發放的足夠多,才能夠引起更多的關注,才能夠提升電台和節目的收視率,而電台和節目的收視率高了,相關的贊助商也就可以獲得更多的利益……

    然而,王宇現在所在的這個副本,王宇現在所在的這個山寨版版本的植物大戰生肖的遊戲,卻並不是傳統意義上的遊戲……

    絕大多數傳統意義上的遊戲,本質上的目的,都不是為了什麼要讓玩家從遊戲之中明白什麼道理,更多的,只是想要讓玩家獲得一個休閒娛樂放鬆的空間而已……

    也就是因為如此,所以在絕大多數的情況下,遊戲的難度往往都是在玩家可以接受的範圍之內的,對於玩家來說,適當的難度是可以提升他們對於遊戲的樂趣的……

    然而,王宇現在所在的這個「遊戲」卻完全並不是這麼一回事情!

    與其說是「遊戲」,此時王宇所在的這個副本,倒不如說是一種「試煉」!

    是的,試煉!

    相比起遊戲來說,試煉是完全不同的概念!

    遊戲是為了讓玩家休閒娛樂而產生的東西,但是試煉卻完全不同,試煉是為了讓試煉者變得更加的強大!

    在許多的試煉之中,試煉者往往會有很高的死亡率,因為試煉本身就是殘酷的,試煉存在的意義,並不是為了讓某一個人獲得某一種體驗和提升,而是借助所有人的力量,從試煉的人群之中,選拔出最精銳的人來!

    至於死亡和傷痛,則是可以忽略不計的事情!

    當然,王宇現在所在的這個試煉,實際上參與的試煉者,只有他自己一個人而已!

    也就是因為如此,所有整個試煉的全部壓力,也都會壓在他一個人的身上!

    這一點,王宇早就已經有了足夠多的認知!

    自己變得越是強大,這個試煉給自己的壓力,也就必然變得更加的強大!

    直到兩者之中的一方無法變得更加強大,然後就會對方徹底的粉碎!

    就像是將一個人置身在一個巨大的房間之中,房間兩側的牆壁相互逐漸靠攏,而被困在房間裡的人,則需要不斷的通過放置房間裡的各種傢俱以及使用自己的力量,阻止牆壁緩慢的合攏……

    並且在牆壁最終完全合攏將這個人壓成肉餅之前,想辦法離開這個房間!

    這樣的概念,就像是一個逃生魔術一樣,魔術師必須在死亡降臨之前完成不可能的逃生,反之就只有死路一條!

    事實上,王宇現在所處的狀況,和傳說之中的逃生魔術又有本質上的不同!

    逃生的魔術之中,魔術師需要做的事情,是完成逃生,而不是對抗死亡……

    他們需要做的,是逃離危險和死亡……

    但是,王宇現在要做的,確實直面整個試煉的空間!

    如果用倚天屠龍記裡的一個橋段來描述的時候,現在的王宇,就像是被蒙在布袋和尚布袋之中的張無忌一樣!

    看過小說原著的人就會知道,就在布袋和尚的布袋之中,張無忌完成了他武學上最大的蛻變,他的九陽神功,從原本的小成狀態,幾乎一下子就達到了真正意義上的大成!

    原因何在?

    其實就是一種生與死之間的對抗!

    在布袋和尚無比堅韌不會破損的布袋之中,九陽神功勃發的狀態之下,張無忌全身上下無時無刻都在受到九陽真氣的擠壓,就相當於幾十個武林高手同時對他作出攻擊!

    在這樣的重壓之下,作為主角的張無忌實際上只有兩種命運,一種就是被九陽真氣擠壓而死,另外一種就是在不斷的對抗之中,撐破號稱刀槍不入,水火不侵的乾坤如意布袋!

    當然,作為劇情的主角,張無忌的命運自然是後者,只是短短的一小段時間裡,他的武功也就直接達到了真正意義上的大成……

    其中的好處固然讓人眼紅,但是其中的風險實際上卻也是非常的巨大,可以算得上是機緣巧合了……

    事實上,王宇很清楚,自己面臨的情況,其實和張無忌的情況是一樣的……

    自己的反應越快,自己的佈局越是效果卓著,自己對於遊戲規則領悟的越多,來自整個「遊戲」反彈也就越是劇烈,要麼自己最終可以成功的破關而出,要麼就是自己被遊戲不斷提升的難度擊垮!

    從遊戲開始的時候起,這場遊戲就注定不會停止下來!

    事實上,當王宇感受到一定程度上所謂的界王之力的時候,他就已經對於這一點產生了非常明確的認識!

    自己現在所在的遊戲……

    沒有所謂的通關,也沒有所謂的遊戲結束,更不會有所謂的通關條件一說……

    對於王宇來說,他能夠做到的,就是不斷將遊戲進行下去,直到遊戲自己崩潰為止!

    是的,直到遊戲自己崩潰!

    而這個過程,必定是漫長而又艱辛的過程……

    這樣的概念,實際上就像是無限流小說裡的情節一下,主角不斷在各種各樣的世界裡完成所謂主神佈置的任務,總是想要試圖讓自己湊夠需要的積分,但是卻總是事與願違,總是有各種各樣的事情羈絆著主角,各個世界的難度也在不斷的提升,居高不下的死亡率,往往會讓主角所在的小隊不斷遭遇各種各樣的危機,從而他們根本就不可能完成所謂的離開無限世界的任務……

    這就是來自於整個無限世界的惡意,無論無限世界之中的輪迴者如何提升自己,總是會有更加強大的敵人出現,不斷的壓迫著輪迴者們前進又或者是步入死亡……

    所以,往往到了最後,主角們迎來的最終結局,往往都會是千篇一律的結局,自身的力量強大到了一定的程度,然後無限世界已經無路如何都已經無法弄死主角了,於是最後整個無限世界崩潰,主角也真正離開了這個世界……

    想起了無限流小說,王宇也是不由得在腦海裡泛起了一個惡趣味的念頭——等自己達到界王之境的時候,是不是也可以自己製作一個無限空間出來,然後過一把當主神的癮呢?

    當然,老爺子佈置的這個幻境,自然是不可能和傳說之中的無限空間相提並論的,以王宇現在的能力,實際上他也是可以在任何時候出入自如的……

    不過,雖然可以隨時離開,但是王宇卻並不打算選擇離開,在想明白了一些事情之後,他就很清楚的意識到了一些事情,有些事情,單純的躲避是始終是不能夠解決問題的,想要真正的解決問題,就必須要第一時間直面問題!

    想要瞭解規則的力量,就必須融入規則之中!

    王宇很清楚,自己越是瞭解這些規則的力量,這些規則的力量反彈也就會變得越是劇烈!

    就像是裡,修真者越是理解天道的力量,他們的力量也就會越是強大,但是他們的行為,本身卻是逆天而行,他們試圖奪取天道本身擁有的權限,自然會遭遇到天道的種種制約,其中最典型的自然就是雷劫!

    雷劫之下,通不過的修真者自然也就化作了灰灰,不復存在,而能夠通過的人,則將會被允許使用一部分天道的權限,直到強大到一定的程度之中,就將自身完全演化為新的天道……

    也正是因為明白這個道理,所以王宇接下來的應對方式就相對來說緩和了許多,他盡可能少的選擇使用那些一次性的植物進行毀滅性的打擊,而是開始緩緩的將植物以相對分散的方式分佈開來,形成一個個新的佈局,相比起原來的佈局方式來說,植物的密度小了很多,但是如果有人以上帝視角來看的,卻會發現,他的佈置比之前要完美得多!(。)
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