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正文 第八百一十章 一波未平,一波將起…… 文 / 暗舞天日

    毒牙巢穴。

    「真是無趣的戰鬥啊……」

    王魔依然靜靜地坐在副本入口處的那塊巨石之上,巨石之下的區域,此時則是匯聚了為數不少的毒物,不斷發出一陣陣令人毛骨悚然的聲音……

    然而,這些足以讓普通人膽戰心驚的聲音,卻沒有讓王魔的表情產生一絲一毫的變化……

    雙目閃爍著幽綠光芒的毒蛇,繃緊了尾巴的毒蠍,還有許多叫不出名字的如同拳頭大小的毒蟲,此時此刻正匯聚在王魔身下的巨石邊緣,不斷試圖向著王魔的身體靠近……

    然而,雖然它們不斷試圖靠近王魔,但是卻始終無法對王魔展開攻擊,只能無奈的在巨石之下不斷徘徊聚集……

    「數據終究只是數據而已……」看著腳下徘徊不定的劇毒生物,王魔的眼中閃過一絲意味不明的笑容,露出一副有些憐憫的表面,淡淡開口自語,「只要身處在無法攻擊到的死角,即使我和它們的距離是如此的近在咫尺,對於它們來說,卻如同天涯一樣遙遠……」

    「真是一群可憐而又弱小的生物……」

    王魔並不是一個高階玩家,他進入幻世的時間也並不長,或許對於這些劇毒的生物來說,他只是一個極其弱小的入侵者,只需要幾次簡單的攻擊,就足以讓他的生命清零化成白光……

    然而,在王魔的眼裡,這些只能夠憑借程序行動的魔物,卻一樣的弱小而又可憐的……

    事實上。正是因為他的階位並不高的關係。所以他對於副本之中的怪物有著強大的天然嘲諷能力!

    就像是很久之前某個經典遊戲的設定一樣。雖然低級玩家進入高級副本沒有太多的限制,但是低級玩家在進入高級副本的時候,是會默認提升怪物的警戒範圍來提升副本的難度,同時一定程度上避免高級玩家輕易的帶低級玩家練級刷裝備……

    在一般的設定下,怪物有一個自然的警戒範圍,一旦玩家進入這個範圍,就可能會引發怪物的攻擊,而一般來說。這樣的怪物都是幾個一組的,也就是說,當其中一個怪物被吸引到了,那麼其他的在同一個警戒範圍之內的怪物,也會一起發動攻擊!

    而這樣的攻擊模式,既避免了玩家在戰鬥之中吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以輕而易舉的將怪物一隻隻吸引消滅,而不同怪物的不同屬性組合,也很大程度上會考驗玩家隊伍的配置和默契……

    而副本的攻略,實際上也是從這一組組小怪開始的。從副本的路線,到遇到的怪物。到一隻只有著不同特點的小boss,再到最後的**oss戰略,這裡的每一種組合,實際上都是對於玩家的考驗,不同的怪物和boss需要用不同的組合是去應對……

    當然,這只是勢均力敵的情況下,當玩家的等級在副本的等級範圍之內的時候,攻略是試用的,但是如果有低於副本平均等級太多的玩家進入副本的時候,怪物的警戒範圍就會相應變大,甚至如果是一些距離入口距離boss比較近的副本,甚至一個低級玩家會直接入口處就把副本的**oss直接勾引出來!

    這樣一來,戰鬥的難度自然就會以幾何級數提升!

    這樣的設定,主要的目的還是希望戰鬥能夠相對公平的進行,如果想要帶小號,那麼戰鬥力上就必須有碾壓副本的實力,不然就很容易被怪物堆死……

    在幻世之中,自然也是有類似的設定存在的!

    雖然幻世的怪物相對來說智能很多,不過仇恨的設定和普通的網游區別倒也不大,一般來說,怪物遵循的原則就是如果遇到實力弱小的對手,那麼就果斷撲上去,如果遇到實力相近的對手,那麼如果不進入仇恨範圍或者不引起仇恨的話,一般不會主動和玩家發生戰鬥,但是如果遇到了,也不會手軟,而如果遇到實力較強的玩家,怪物的警戒範圍就會默認變得很小,甚至於玩家不攻擊他們,它們就會對玩家視而不見,甚至遠遠的感知到玩家的氣息就進行規避……

    這種設定,實際上還是比較合理的,至少對於高級玩家來說,在趕路過程之中,是不用擔心被低級的怪物騷擾的……

    弱肉強食,在任何地方都是試用的法則!

    幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的領土概念,對於進入自己的領土的冒險者,如果是弱小的生物,它們自然會本能的想要驅逐殺死對方,而如果是強大的生物,它們則不會為了守護自己的領土而硬拚對手,欺軟怕硬本身就是生物的本能之一,只有這樣,它們才能夠更好的生存下去!

    事實上,現在的王魔在毒物們的眼裡,就是這樣一個弱小的生物!

    然而,王魔所處的位置,卻是這些毒物無法攻擊的「死角」!

    也就是這個原因,所以這些毒物才會在王魔腳下匯聚徘徊,卻無法做出任何的定位攻擊……

    這裡所謂的死角,當然並不是位置上死角,而是一種怪物邏輯上的死角!

    說的通俗一點來說,就是卡怪……

    是的,卡怪!

    事實上,大多數玩過網絡遊戲的玩家,對於卡怪這個詞語都不會太過陌生……

    簡單來說,就是讓怪物或者遊戲角色進入某個無法被攻擊到的區域,從而達到對於怪物的擊殺或者限制的手段!

    這樣的手段,就被稱為卡怪!

    在許許多多的網絡遊戲裡,都有這樣或者那樣的卡點,所謂的卡點,就是指地圖上的一些特殊區域,如果將怪物引誘到這個特殊區域。就可能形成卡怪這樣的效果!

    舉一個簡單的例子來說。有一個弓箭手在山崖山對山崖下的某一個怪物進行攻擊。這個攻擊距離,恰好是極限距離,也是怪物的仇恨距離……

    在這個距離下,只要不斷做出攻擊,那麼怪物的仇恨就會牢牢被牽扯在這個弓箭手的身上,而由於雙方的最近距離走直線的話,就是山崖到山崖下的這一段距離,所以怪物就會默認的在山崖下想要尋找一條可以攻擊到弓箭手的路線。但是由於山崖上和山崖下雖然直線距離很近,但是實際上想要行動的話,卻必須要繞行非常長的一段距離,如果是ai較低的怪物,就會在山崖下徘徊從而被活活射死……

    而這個過程,就叫做卡怪……

    在最早的各種網絡遊戲之中,還有沒有所謂疲勞的概念,也就是說,理論上一個遊戲賬號是可以二十四小時在線的,而那個時候的玩家。往往也是會將自己的遊戲角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然後利用一些諸如外掛之類的手段不斷的刷怪升級……

    隨著網絡遊戲的發展。卡怪的現象卻並沒有消失,反而是與日俱增起來……

    相比起2d遊戲之中的卡怪來說,3d遊戲的世界裡,卡怪的情況往往更加容易出現,尤其是一些優秀的3d遊戲引擎,因為地圖做得太過細膩的關係,反而容易導致怪物模型被地圖模型卡住的情況發生,尤其是一些怪物需要上下樓梯的地圖裡,往往都是玩家們用來最喜歡用來卡怪的地方!

    事實上,之所以會出現卡怪的情況,實際上很大程度上有兩個原因,第一個是3d地圖本身的缺陷,第二個則是怪物的智能低下,不足以支撐一些高度的思維模式……

    而幻世卻不同……

    幻世最受玩家們讚許的,就是這個遊戲超極高度的擬真效果,在幻世的任何一個場景裡,都不存在任何一無法到達的區域,只要有足夠的強度支持,玩家理論上可以到幻世地圖上的任何一個地方!

    而幻世之中的怪物自然也是如此,玩家能夠到的地方,怪物自然也可以到……

    在一般玩家的認識之中,幻世之中的怪物是不可能被卡的,如果想要利用山崖之類的地形去卡怪,在幻世之中結果往往只有兩個,一個就是直接被能夠越上山崖的怪物活活拍死,另外一個就是讓那些無法上山的怪物直接因為無法攻擊到目標而脫離仇恨……

    基本上來說,無論面對什麼樣的地形,幻世之中的怪物智能都足以讓它們做出正確的選擇,而不會單純的被攻擊而不還手……

    然而,此時此刻,他們卻被王魔「卡」住了!

    這就不得不說是王魔的高明之處了,在進入副本之前,他就已經瞭解了這些毒物的攻擊模式,而在瞭解了這些毒物的攻擊模式之後,他就很清楚的明白了一件事情,只要自己穩坐在副本入口處的這塊石頭上,那麼這些智能極低怪物是絕對攻擊不到自己……

    因為……

    這些怪物設定之中優先選擇的攻擊模式是遠程攻擊!

    毒牙巢穴是一個剛剛轉化成為副本的野外精英區域,在這個區域之中的怪物,即使被副本化了,實力也不容小覷,即使是最弱小的魔獸,也是擁有近戰和遠程兩種基礎攻擊手段的……

    而所謂的優先級,就是指魔獸在遇到敵人的時候,會優先選擇什麼樣的攻擊方式來進行攻擊!

    舉一個簡單的例子來說,在毒牙巢穴入口處,最弱小的是一種三階的名為毒爆蟲的魔獸,這種魔獸有兩種攻擊方式,一種是近身之後的自爆攻擊,不但可以造成不弱的傷害,同時還可以讓目標中毒,另外一種則是遠程噴射毒液……

    對於毒爆蟲來說,在遇到一個敵人的時候,它們就會優先選擇用毒液攻擊目標,當發現毒液對目標無法造成足夠高的傷害的時候,又或者它們自身瀕臨死亡的時候,它們才會選擇自爆……

    這樣的作戰模式,是在這些魔獸本身的戰鬥程序所導入的,也就是。只要發生戰鬥。魔獸的作戰模式就必定是如此的……

    當然。這樣的模式只限於這些智能程度較低的低級魔獸,對於一些高級一些的魔獸來說,擁有初步的智能,他們就可以自動篩選出相對合理的作戰模式……

    因為怪物默認會優先發動遠程攻擊,所以在進入射程之後,這些毒物就自然會進入一種想要噴射毒液的狀態之下,然而雖然目標在位置上進入了攻擊射程,但是實際上怪物卻能夠判斷出。因為目標所在的高度的關係,自己的攻擊將無法命中目標,雖然智能低下,但是這些魔獸卻不會釋放出必定會落空的攻擊,這樣一來,因為目標進入射程,但是卻又無法發動遠程攻擊命中目標,加上遠程攻擊的優先級的關係,在沒有發動遠程攻擊的情況下,它們不會啟動近戰攻擊模式……

    這樣一來。就導致了這些毒物們進入了一種既無法攻擊,但是又不願意離開的狀態之中……

    而這。也就是王魔腳下之所以會聚集如此多的毒物卻又無法攻擊他的根本原因!

    對於王魔來說,這並不是一件多麼神奇的事情,只要瞭解的對方行動的方式,會出現這樣的情況,就是一件理所當然的事情……

    就像是喝下雄黃酒可以驅蛇一樣,只要瞭解生物的習性,很多原本可怕的事情,其實有時候也並沒有想像中那麼可怕……

    當然,這些怪物之所以聚集而不能攻擊到王魔,也和王魔並沒有主動發動攻擊有關,就像之前所說的卡怪模式一樣,如果玩家攻擊怪物的話,那麼怪物就會放棄原本的戰鬥模式,轉為窮舉一切可以攻擊玩家的手段來發動攻擊,這樣一來,這些毒物就會毫不猶豫的爬上巨石,然後把王魔直接吞沒!

    而王魔很清楚這一點,所以自然也不會胡亂的對怪物發動攻擊……

    而就是因為王魔的不攻,讓這些毒物們對於只需要短短幾秒鐘就可以到達王魔身邊的道路視而不見,反而進入了邏輯錯誤的循環之中……

    身在危險而又幽暗的巢穴之中,腳底下是密密麻麻的各種毒物,不斷發出令人毛骨悚然的叫聲以及那種毒物特有腥臭……

    這樣的環境,換做任何一個人正常人,都絕對足以讓人做惡夢的……

    然而,在王魔的眼裡,這些東西,卻僅僅只是數據而已……

    這也是王魔真正意義上異於常人的地方!

    他總是能夠透過規則認識到事物本質,而不會被表象所迷惑……

    密密麻麻的毒蟲毒蛇並沒有干擾到王魔的思緒……

    他的思維依然清晰如鏡……

    耳邊不斷刷新的戰鬥信息嘈雜而混亂,但是傳到王魔的耳朵裡卻自然而然的被匯總起來,然後在他的腦海裡被呈現出來!

    那是一幅戰場之上的畫面!

    雖然王魔本人並不在戰場之中,但是戰場之中的畫面卻通過而耳邊的系統信息和玩家匯報快速的在他的腦海之中匯總,然後被真實而準確的呈現出來!

    只是一瞬之間,王魔的腦海裡就泛起了一個畫面……

    黑色的騎兵彷彿化作了洪流一般將萬里有雲的護衛隊徹底席捲,在騎士的鐵蹄下,成片的白光在戰場上閃爍……

    雖然並不在戰場上,但是戰場上的信息卻絲毫不漏的被匯總到他的腦海之中……

    「只是簡單的一波攻擊,就已經擋不住了麼?」

    「雲追風,看起來我還是高估了你的承受能力了啊……」

    「既然如此話,那麼就快速結束這無聊的熱身階段吧……」

    與此同時,他的腦海快速的閃過無數念頭,然後這些念頭快速的化作一個個指令飛入了無盡的虛空之中……

    落日峽谷。

    感受到護衛隊的情緒得到了一定程度的穩定,雲追風的臉上卻並沒有太多輕鬆的神色,只是遙望著遠方的伏擊陣地上……

    此時此刻,雙方的牧師都在履行著自己的本職工作……

    雖然同樣是在救死扶傷,但是雙方的心情卻是截然不同的……

    萬里有雲一方的牧師只是沉默的履行著自己的職責,戰鬥的失敗雖然很大程度上和牧師無關,但是作為牧師來說,在戰場上看著自己的隊友被對方屠殺,自己卻無所作為,這樣的感覺無疑是非常令人不爽的,尤其是作為牧師來說,本身應該是其他職業最堅實的後盾,但是卻沒有能夠挽救更多的同伴,本身就是一件非常令人沮喪的事情……

    反之,在閻羅會一方,無論是黑衣的牧師還是騎士團,此時此刻的心情卻是充滿著一種暢快淋漓的感覺,無論是騎士的衝鋒還是牧師的救贖,都讓雙方意識到了對方的能力,對於玩家來說,還有什麼比神一樣的隊友更加令人滿足呢?

    在伏擊陣地上,一道道聖潔的光芒在凱旋而歸騎士們的身上閃爍著,他們的生命力也是在聖潔的光芒之中不斷的恢復,征戰的疲勞似乎並沒有在騎士們健壯的身軀上顯露出來,黑雲獸上的身軀依然堅毅挺拔,給人一種如同山嶽一般的壓迫感……

    而牧師們,則是依然默默的隱藏在他們高大的身軀之後,默默提供著自己的治療……

    看到這一幕,雲追風的內心卻是並不如表面上平靜……

    他知道,對手並不會給自己太多的時間的……

    等到牧師的治療結束,戰端就會再次開啟!

    只是不知道迎接自己的,又會是什麼樣的衝擊……(未完待續……)

    ps:今天網線抽風了,導致我的計劃出現了一些小小的變化……

    於是,六千字分兩章計劃暫時擱淺了……

    就這樣……
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