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中篇 第九十六章 一夫當關 文 / 集錢罐

    蚍蜉撼大樹,可笑不自量,但它們卻可以給大樹帶來少許傷害;螳臂擋車,不自量力,卻可以減少車輛哪怕0.000000001秒的行進遲緩。隻身衝向萬人大軍的我,甚至連蚍蜉與螳螂都不如,但是我的決心卻並不比它們差上分毫。

    在那一瞬間,在我心中,這一個人,便是萬人敵。

    衝到一定距離之後,我便停了下來,以逸待勞。

    面對這種一人擋道的情況,對於一支數萬人的大軍來說,有無數種方法可以解決掉這個不是問題的問題。通常情況下,由探子負責解決即可,可由於受到咱土匪戰隊的持續騷擾,對方的探子早就死光光了。

    於是,他們採取了又一個常規的方式,這是我的幸運。

    頭排的七個馬行者全力奔了出來,清一色的七名騎士,看來他們是想利用時間差來把我給解決掉,避免影響到本陣的行軍速度。

    這幾個傢伙,並沒有得到明確的命令,而是純粹的自主行動。要知道,我這個渾身極品的攔路虎,爆出來的經驗值倒還是其次,隨便掉件裝備出來他們還不發大啦?於是七人,爭先恐後地殺將過來。

    脫離了大部隊勻速前進的桎梏,這些騎士的速度漸漸地提了起來。不過視野的距離總是遠遠大於攻擊距離的,更何況還是只能近戰的騎士?於是,他們在速度加到最大時並且跑出一段距離過後,才算是衝到了我的近前。

    遊戲裡的攻擊位置是由顯示器前的那個準星所決定的,如果準星沒能夠瞄到敵人身上,卻點擊鼠標展開了進攻時會怎麼樣?很簡單,攻擊無效而已。

    因此跑在最前面那兩個騎士,一左一右地朝著我衝殺過來的時候,一個預瞄準的馬上攻擊,卻是由於我那輕功的突然啟動,絕猛的加速度躲避攻擊,使得他們很不幸地落了空。而我手中的菜刀與調成了命中率模式的左手祈禱之刃,則是很不小心地在他們的馬匹上劃拉了幾下。

    雖然驚訝於我的誇張加速度,也讓後面那五個騎士好算是有了番心理準備。可惜想得到是一回事,做不做得到卻又是另一回事,除了其中一個使用長兵器的傢伙,其他人連我的邊都沒能摸著。

    「-74!」這把槍狀的武器雖然比不上怒斬,卻也具有了相當不俗的攻擊力,要不是我防禦力頗高,絕不止損失掉如斯少的血量。可這對於血值總量達到了1340的我來說,不過是九牛一毛而已。

    騎士在學會了御馬術之後,馬匹的奔跑速度更是得到了極大的提高,在當前的所有玩家當中,算得上是跑得最快的職業。但是,由於馬匹屬於四肢著地的動物,它們快則快矣,也只適用於前進的那一條線上,若論橫行移動的速度,比之玩家卻是遠遠不如的。所以馬兒最大的缺點就是,極度垃圾的機動能力。

    迷蹤步之漫天殘影第二次展現人前,雖然目前的敏捷總數,只夠我幻化出一實一虛的兩個人影,已經足夠讓這些騎士浪費腦細胞了。

    這種以實化虛的技巧卻是我突然間的靈感乍現,臨時給想出來的。以前雖然也有殘影一說,卻是在實體後面拖曳出一條不太長的虛影,只要被人沿著虛影這麼一斬,實體必定會躲之不及。

    殘影既然是運用人眼的極限原理,那麼只要在某一處停留上少許時間,或者說是形成一個短暫的停頓,接著加速前進後再變向,殘影也就自然而然地出現了。這樣的殘影,比之以前那種拖曳的虛影,不但顯得更加凝實,而且也讓對手難以捉摸到固定軌跡。

    唯一的缺點就是,對於加速度有著少許影響。有得必有失,偶爾的一下停頓,自然而然地減慢了人物角色的快速移動力。不過即便是因此而損失掉三至五點敏捷帶來的速度加成,對付這些個菜鳥們,也是綽綽有餘的了。

    哪怕只是想要攻擊其中的一個人影,那恐怖的加速度就讓這些實力普通且變向不夠靈敏的騎士們無處下手,現在竟然一下子就出來了兩個,怎能不讓他們頭暈?

    遠處的戰地記者乘閒一陣興奮,原本還對於主編讓自己跟進韓國兵團的任務不怎麼滿意。沒想到先是拍到土匪戰隊數次含金量極高的自殺式錄像,現在又有一個絕世高手使出了前所未聞的超炫華麗招式,要是把這段錄像交到主編手上,這個月的獎金那還不是嘩嘩地?哪怕是貼到國戰論壇上,他乘閒的大名也能夠因此而一炮打響呢!

    最好是超水平發揮,把那七個騎士的馬兒全都殺掉,不,光殺馬是不夠地,最好把那七個騎士全都滅掉……恩,是不是有點太過貪心了呢?乘閒反思著,嘁!沒有讓偶像把那幾萬韓國佬全滅掉已經算是很仁慈了……總之是越厲害越好,越厲害他的獎金和點擊率也就越高。戰地記者乘閒無止境地yy著……

    我的血在沸騰,這讓我回憶起了少年時代,向來喜歡挑戰遠遠強大於自己對手的快樂,以弱勝強,往往是尤其具有成就感的。但是真正讓人感到興奮的,卻是以弱擊強的這個過程。

    一直以來,在遊戲中顯得實力強大的我,除了囂張ソ劍等數人可堪一戰,再也找不到能夠挑戰的對象。可是遊戲世界如此之大,以至於玩了將近一年的遊戲,對戰的機會也不過是那麼有限的數次,遠遠滿足不了我的胃口。

    總有一種高手寂寞的無聊感,雖然人還在玩遊戲,但是心卻早就已經飛到了遊戲之外,以一個絕高者的姿態,俯視著整個遊戲的進程。

    現在這七個騎士,甚至是這數萬大軍,終於給我帶來了久違的高難度挑戰。勝或是負,已經不再重要,從現在起,我就會全身心地投入角色,享受著超越極限的,這份喜悅……

    巨型菜刀一劃而過,當我站定時,實影和虛影終於重合到了一處,而內力值也消耗掉了大半。

    血值,還剩下500多滴;敵人,還剩下那麼七個;馬匹,統統成為了刀下亡魂。一切都如乘閒所願,以一對七,全身而退,算得上是一個驚天動地的題材了……

    因為這些失去馬匹的殘廢騎士,即便是在我不使用輕功的情況下,他們也再也不可能追上我這個有著絕高敏捷的武士。當然我也不會自大地認為自己還能夠以一敵七對把他們統統廢掉,於是,我跑之,朝著邯鄲城的方向。

    同時,左手祈禱之刃,切換成攻擊力模式;鍵盤方案,第二套,狂風刀法之雙手互搏準備。

    但是,他們又怎能甘心?他們也是人,有著自尊心的人類,在七對一的絕強優勢之下,在一個相對平衡的遊戲裡面,竟然被人把心愛的馬匹給全數殺掉,這簡直就是天大的恥辱!是可忍,孰不可忍?於是,他們追之。

    轉職成騎士後,他們的主要精力都放在了提升馬匹的等級以及御馬術的技能等級上面,對於自身的敏捷鍛煉,早就已經是忽略不計了。因此這些傢伙的敏捷點數,主要還是取決於轉職前,作為武士時的那份磨練。

    於是,差距便出來了。這些傢伙之所以會排列在隊伍的最前端,就在於他們的高超騎術以及御馬術帶來的高超騎馬速度。到了他們這個層次的人,差別都不會太大了,這從先前他們打馬衝過來的陣型就能看出,其奔跑速度確實相差不大。

    但那,僅僅是騎在馬上時的差別。不得不落地改成步行的七個騎士,其自身的敏捷差別就在這時候體現了出來。

    轉職前習慣了肉盾工作的敏捷甚至還不足25點,高些的卻又超過了30點的高度,再加上鞋子帶來的不同敏捷加成,甚至一些都懶得穿鞋子的騎士,在追擊我的過程中,他們的距離很自然地,越來越遠。

    古時候有一個叫做斯巴達克的角鬥士,在一對多的時候採用了尤其經典的戰術:逃跑的過程中拉開敵人之間的距離,形成,局部一對一的短暫對決。我便索性將此命名為——斯巴達克戰術。

    轉身,慣性刺殺的同時,祈禱之刃很自然地格擋在了對方破空擊出的井中月上。

    防守反擊發動,右手的菜刀,在利用步伐的側向移動之後,幾乎是擦著盾牌的邊緣,斜切入韓國騎士那脆弱的脖子,傷害加成。雙手互搏時的右手攻擊招式,雖然主要交由宏命令來決定著,但是攻擊的位置,卻是由握在鼠標的右手,全盤掌握。

    然後,利用自身的高敏捷圍著那傢伙轉起圈來。巧妙的步伐,讓那廝的盾牌簡直就是形同虛設,想要防禦加成,你也得有那個實力才行呀!

    輕功,無須使用,對付區區殘廢騎士,本身具有的高敏捷足矣。事到如今,雖然已經注定了來不及讓內力值緩慢地回復到全滿狀態,也就是回復一點算一點,後續的戰鬥中,每一點內力值,可能都是保命的關鍵呢!

    基本劍術,格擋後反擊;攻殺刀光,格擋後反擊。對方至此已經是黔驢計窮,騎士在地面上會的招式本就不多,一隻手的基本劍術,偶爾發出的攻殺刀光,幾乎就是他們全部的攻擊手段。

    至於跳躍攻擊,卻是萬萬不敢班門弄斧的,哪怕是站在地面都很難跟上高速移動中的我。如果膽敢跳躍的話,恐怕他會找不著北。

    然後,面前這個沖得最快的騎士,悲哀地發現了一個現象:交戰至今,他竟然是未能對我造成絲毫傷害……

    第一擊倒還好說,自上而下的一擊猛砍,通常是用刀者的習慣性招式,預先操作格擋,無可厚非。但是他隨後使出基本劍術中的其他招式,甚至是偶爾發出的攻殺刀光,竟然被我一下不漏地全部格擋下來,並且,還給他帶來了反擊傷害,這,未免也太誇張了吧!

    這人的反應速度,難道已經超越了人類的極限……

    確實,悟透了玩遊戲的精髓,就在於真性情,沒有**的克制,沒有感情的壓抑之後。我的反應能力,似乎就在不經意間,已經是更上層樓。

    如果說在十八層地獄的試煉是對於身心的堅韌、操作的耐力訓練,因此而讓我在遊戲中的反應力小有進步,對敵時能夠取得三分之一甚至是二分之一見招擋招的程度。

    在悟透了遊戲精髓之後的我,反應力竟然於瞬間獲得了比之地獄訓練更大的提升。這,究竟是怎麼一回事?絕對不是錯覺,因為無論面前的騎士怎麼變招,竟然被我統統的格擋了下來,百分之百的驚人格擋幾率,此刻,在我身上得到了完美的詮釋。

    在震驚對手的同時,就連我自己,也是受到了深深的震撼……

    明白了,因為自己是全身心地投入,手已經不再是放在了鍵盤之上,而是成為了遊戲角色的一部分。在敵人出招的一瞬間,全副集中了注意力的我,於反應過來的同時,最快速度地使出了格擋。

    我的手,已經與遊戲角色合為了一體,只要腦海中的一個動作,於瞬間完成的鍵盤操作,便於瞬間後傳達到了遊戲角色的身上。

    我的眼,看到的不再是屏幕,而是真正地成為了第一人稱視角,沉浸到了遊戲人物的眼中,我的眼中,只有敵人那手中,緩緩擊出的一劍。

    我的心,已經完全地融入到了遊戲角色當中,我即是怒風,怒風即是我,從此往後,再不分彼此,行動、思想、步調完全一致,彷彿連區區網速,都再也成其不了界限。

    恍然這就是傳說當中,玩遊戲之最高境界——人游合一。

    騎士的血值似乎挺高,但是比起獲得每級多出5滴血量獎勵的我,尚且有所不如;騎士的基礎屬性可加成防禦力,奈何一個等級並不怎麼高的普通騎士,比起渾身稀有極品裝備的我,遠遠不如;騎士的盾牌貌似擁有很大程度的防禦加成,但在被我抓住空隙之後,形同虛設……

    如此種種,注定了以我絕高的攻擊力,解決掉一個區區韓國騎士,需要的時間,僅僅三秒而已。每秒六擊,三秒十八擊,殺掉一個普通騎士,綽綽有餘。

    而對方給我造成的傷害,等於零。長兵器麼?很不幸的告訴大家,騎士的長兵器只能在馬上使用,遊戲如此設定,你奈我何?嘿嘿嘿哈……

    而且即便是長兵器,在一對一的情形下,我也有信心能夠百分百地格擋下來,並且反擊之。

    這第一個騎士,卻是跑得相當快的。在解決掉他之後,對方這才接著跑來兩個速度相當的騎士。

    迷蹤步之移形換位,在持續攻擊一個騎士的同時,利用此騎士作為肉盾,完全躲閃掉另一騎士的攻擊。雖然因此而使得面前這個騎士,他的盾牌總算是找到了發揮的餘地,從而使其小命比之前一位,略有進步地延續到了四秒的成績,這才掛掉。

    仍然是滴血未損,再以之對付第三個騎士,儘管又有著兩個傢伙,衝了過來。三對一,這下你利用隊友做擋劍牌的陰險戰術總不能用了吧?對方如是想著。

    可是,真有這麼好的事麼?

    迷蹤步之漫天殘影,輕功的使出,幻化出一個和我一模一樣的虛影,接著,一實一虛兩個人影和三個騎士戰到了一塊。

    三秒鐘,讓我的血值幾乎降到了底點,雖然也有著虛影幫自己承擔攻擊,但是這種小範圍的打鬥,遠比游鬥於機動性極差的馬行騎士之間,更加地驚險。

    以一敵三,能夠取得如此戰績已經是近乎神話般的奇跡了,更何況我面對著的,還是以防禦力著稱的盾牌騎士,更何況我又是,掛掉了一個對手……

    然後,為了節省內力值而關閉輕功的使用,仍然是利用自身敏捷,使出移行換位,再次毫髮無傷地滅掉兩個騎士的同時,血值回復到了三百之數。

    七個追擊我的騎士當中,不過是十多秒的時間,就被我連續斬殺五名。因為敏捷原因而跑在最後的那兩個傢伙,徹底被嚇呆了,以至於,忘了逃走。

    我有放過他們的理由嗎?也許有,卻是沒必要理會,誰會跟經驗值過不去呢?反正我是不會的,於是主動跑了過去,騎著馬匹全速殺了過去。

    還沒等我跑到跟前,對方那不算很弱智的腦袋,終於轉過彎來,七對一時尚且不敵,何況兩人乎?此時不跑,更待何時?於是他們趕緊轉身朝著大部隊的方向逃去。

    可惜,殘廢騎士已經算是跑得很慢的了,他們更是個中極品,極大的速度差,使得我很快就追上了他倆,雙手武器朝著其中一個傢伙的身上,不要本錢地傾瀉過去。滴血不損地殺掉一個,連反抗都沒有勇氣的騎士。

    上馬,加速,追擊,殺之。

    當我解決掉最後一個騎士之時,敵人的大部隊恰好來到了眼前,距離,恰恰就處在弓箭手的最遠攻擊處。對方那補充到前排的數名弓箭手,只要再往前跑上幾步,下馬後就可以朝我開箭了。

    是巧合,或是,一切早就處在我的計算之中?解決掉七個騎士的時間距離,竟然恰好讓我處於那麼一個經典的攻擊距離,這,未免也太巧了些。但如果不是巧合,那豈不是說,這個人的計算能力,難不成已經達到了如此神鬼莫測的地步?

    這當然是巧合,我也只是一個稍微比普通人強點的遊戲玩家而已,即便計算能力強上那麼一點,但是也沒達到如此誇張的地步呀!不可能事先對於那七個騎士的敏捷、每一步行為瞭如指掌,然後再具體到每一步的應對,一直計算到最後,才有可能達到這麼變態的計算程度呢!

    更何況我又哪有什麼工夫,去注意他們的前排又換上了騎士或是弓箭手什麼的呢?單單是對付七名騎士,就已經牽扯掉了我全部的注意力,再也無暇顧及其它。

    可這落在有心人的眼中,卻是堪稱精妙無比的神奇計算能力。甚至在那個名為乘閒的戰地記者眼中,這個叫做怒風的叛國者,已經被昇華到了神的層次。

    已經沒有任何語言能夠描述乘閒此刻的心情,如果說先前目睹怒風全程殺馬的玄幻過程,並且親手拍下這段神奇錄像的他,已經處在了幸福的最頂端。

    現在卻看見那個注定將要名震天下的強人,短時間內又締造出了更大的戰果,這已經不能用錦上添花如此俗氣的詞彙來形容之。

    乘閒已經很難在如此短的時間,去分享那個人的喜悅。於是,他潛意識地將自己的情緒封印了起來,以待日後來緩慢釋放著慢慢品位。那被稀釋後的極度興奮,怎麼也夠他高興個十年八載的啦……

    這個人,還能夠創造出多少奇跡呀?乘閒此刻的心情就剩下了最不容易激動也最為淺顯的那種——期待。

    乘閒此刻唯一的願望就是,希望自己不要發生諸如心臟病突發後掛掉、被流星掉下來砸死、地震或是火災之類的把硬盤壞掉而已讓錄像徹底消失、停電而導致錄像沒能大結局等等一系列的天災**。

    他真切地希望,自己能夠有那麼一天,跟隨這份錄像一起,分享當中那人受到萬人景仰的喜悅。

    比之乘閒更為震驚的,是敵人的主力部隊,特別是前面那十多排親眼目睹了全過程的韓國玩家。

    如果,殺掉他們騎士的,是同等數量的敵人,甚至上百人上千上萬人他們都不會覺得驚訝。但是,讓所有人都難以接受的卻是,敵人的數量,僅僅只有一個,一個人,就把七個自己人全數滅掉;一個武士,就殺掉了七個聯手的騎士,這實在是……做夢麼?電影麼?反正,沒人願意相信這會是真的……

    雖然,同等職業的對手是最容易對付的。可這卻是七對一的情況呀,七對一的情形下,竟然被對手全殲,這,著實已經超過了一個遊戲玩家的心理承受極限。

    於是他們不得不把這條消息傳達給了上級,等待準確命令的下達,完全就將這一個人,當作一支強力隊伍來看待。如同先前,那些悍不畏死且又實力強大的叛國者精英。

    並且由於一小撮人的大嘴巴,讓這條消息幾乎在瞬間就展顯於所有韓國玩家的眼前,其媒介自然是最為方便的,聊天頻道。

    然後,我就只看見,對方的整個隊伍竟然就這麼停了下來。

    這完全出乎了我的意料,卻又滿足了我的需要。他們停留的時間越久,我就應當更加高興才是,至於對方的小腦袋瓜裡在想些啥,我懶得去猜測,也猜不出什麼結果……Lvsexs(;
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