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中篇 第九十三章 虛則實之 文 / 集錢罐

    傍晚十一點三十五分,一條消息震驚了大秦的所有上層領導們:咸陽城突然遭到攻擊,為了保護城門不得不啟動戰爭令調集系統護衛守城,因此,無法使用回程捲過去了。

    是一支數萬人的隊伍在攻打咸陽城,不是友軍,也不大可能是迷路或者過路的路人甲乙丙丁,那是誰?敵人,敵人是誰?

    怎麼可能?調動數萬玩家的行動怎麼可能事先一點消息都沒有得到,大秦耳目遍天下,怎麼會不知道呢?探子探子派探子,趕緊查查這是怎麼回事。

    探子倒是不必了,雖然說是傾巢出動,好歹還有著數百人在咸陽的城牆上放哨呢,戰爭令也是由他們的指揮官發佈的。其反饋回來的信息是:韓國人,具體數量不明,保守估計在三萬以上。

    竟然是韓國人!怪不得事先沒有一點消息呢,誰吃飽了沒事幹往韓國那邊派奸細呀,不知道那是很正常的。問題是,現在該怎麼辦?系統守衛固然是威力驚人,對付當前玩家那可是百分百秒殺的效果,但是其數量有限,殺得快也掛得快,憑借那五百守衛可是頂不了多久的。

    回程麼?估計還沒趕到咸陽,空虛的城池就已經被對方給攻破了吧!失策呀,沒想到對方竟然隱藏著如此的一支奇兵,輕易就把防守力原本應該最為強大的咸陽城給吃定了。早知道就採用飛龍少爺的建議,龜縮不出了。

    可惡呀!要是當初出動的時候留上那麼一萬成員參與防守,也就不用這麼急著發佈戰爭令,其他人就可以使用回程卷趕去支援了。可是,後悔是沒有用地,事到如今,也只好保住邯鄲城再說吧。

    各種詳細戰報紛紛傳向大秦的外援組織,其中就有土匪的一份,然後又被我們傳給紅色,責令他們進行分析。

    紅色的謀士機構,在經過數月的磨練之後,終於發揮出了他們驚天地、泣鬼神的才智,在天才2008的主持下,獻上一錦囊妙計。

    「圍而不打?」風過無恨疑惑地問道。

    「既然他們選擇了以晚上十點作為攻城時間,就注定了這場戰爭將會延續到第二天凌晨才能見出分曉。如果使用此招的話,肯定可以減少他們在明天凌晨時投入的兵力數量。」我耐心地解釋著這個計劃。

    「這麼說,他們在凌晨的前半個小時,投入的兵力就會因此而少上三萬多人羅?」

    「嗯,前提是他們不會選擇自殺,而且也沒有人來增援,一直就這麼把他們給圍住,到了明天不就可以下手了?」

    「高啊!為什麼你總是這麼聰明?」如此妙計舒緩了風過無恨那緊張的情緒,這才和我開起了玩笑。

    「一般一般,遊戲第三。不過這事操作起來比較複雜,而且即便成功,他們的實力也不會差上多少呢!」

    「這你放心,我們已經聯繫了更多的外援,而且還把他們勾結韓國人的錄像發到了論壇上面,相信一定會有很多愛國人士支持咱們呢!」

    「哦!」外援自然是越多越好,至於這種僱傭老外當打手的行為,國人看不慣那是肯定的,至於會不會大老遠跑來幫忙?那就值得相當懷疑了,假設自己是某一個旁觀者,應該不會把這當成多大一回事的。

    前面已經試過,只要退到那個防禦陣的一定距離之外,就可以慢慢地蹂躪對方了。在經過一段時間的衝擊過後,對方的圓形陣也已經凌亂不堪,反而是大秦方面在人員損耗上佔到了一定的優勢。

    在採納了我的意見之後,大秦的包圍圈迅速地往外擴展,退到了預定位置。現在似乎和先前調換了一下角色,變成了我們嚴陣以待地拖時間,同時還可以慢慢地讓弓箭手甚至弩弓手消耗對方的人員,慢慢地拖延著時間。

    對方卻是不敢衝鋒的,要知道他們可是被包圍的一方,衝不出來且不去說,到時候只要大秦的陣型略微調整蠕動一番,就可以將對方的陣型活活地切割成幾十個小塊。那時候的他們,可就沒有絲毫的反抗能力了。

    當然他們也可以選擇使用回程卷跑路。但是現在回到他們的那個戰略基地的話,到這邊可是有著半小時路程的,等到那個時候說不定戰爭早就已經結束了,跑過來也是送死的份。

    於是包圍圈裡的敵人就這麼被慢慢地消耗著,以平均沒秒鐘掛掉十來個的速度被慢慢蹂躪著,等待著援兵的到來。

    十一點四十五分,隱藏在咸陽周圍的幾個探子回報,韓國人的大軍正在朝著邯鄲奔來,預計七到九分鐘後可以到達。

    「瘋子,那些狗日的就拜託你了。」風過無恨語重心長地囑咐道。

    「靠,不是吧,你讓我千餘人去抵擋幾萬人,這和找死有什麼區別?」我連忙拒絕了他,雖然我和你是很熟,你讓我去送死也是可以考慮的,但你要讓我帶著千多個兄弟去送死的話,可就是天王老子都沒那個面子的。

    「當然不是送死這麼簡單,你們至少得拖延他們幾分鐘呢,掛一個還是50金幣的安葬費,頂一分鐘就加6個金幣,依次類推怎麼樣?」迫不得已的風過無恨,不得不用上了金錢攻勢。

    一分鐘時間,他這邊的包圍圈都可以磨死對方七八百人了呢,折算爆出來的經驗值他也沒虧多少。關鍵卻是,殺掉圓形陣最外圍的所有武士和騎士之後,他們就可以肆無忌憚地衝鋒了,到時候把這圈裡的三萬人給滅掉,那還不是分分鐘的事情?

    「成交!」不是我貪圖他那點小錢,因為這是俺們土匪參加的第一場大戰,先前雖然滅掉了兩百多個快馬騎士,於大局卻是毫無影響。對於迫切想要出名的咱們來說,在一個關鍵的時刻發揮出關鍵的作用,無疑會讓我們打響土匪戰隊的名氣。有了名氣之後,這生意豈不是源源不絕了麼?

    「你們那麼多人怎麼不抽點出來去進行堵截呢?」雖然已經決定了接受這個高難度任務,但我還是有點不解之處。

    「不是我不想派而是派不出來呀,這邊的人手抽調太多的話就沒有那麼好的包圍效果了,到時候他們突圍怎麼辦?抽調的人數少了又沒多大用處,而且跟你們的精英隊伍恐怕也配合不到一塊去吧!」風過無恨剛剛鬆了一口氣,這下聽到我有意見了,連忙加倍小心地解釋著,真個擔心引起什麼誤會而導致協議失效呢!

    「哦!」

    把這個安葬費的獎勵條件經過一番加工之後,再由看將通過演講的形式把土匪們狠狠地蠱惑了一番。雖然我們注定都得掛掉,但是一定要讓自己掛得有價值,掛得有名氣,掛得有金幣,越多越好……

    三萬七千多韓國人,無論大秦付出多少代價才得出這個精確的數字,他們也是必須得做到的,因為這是我們的唯一要求。知己知彼,方能百戰不貽,如果連對方的具體人數都搞不清楚,還叫我們怎麼拖延時間?

    三萬七千人,如果是在現實當中,必定會拉出很長的一支隊伍,那樣堵截起來就能獲得相當好的效果。只要把對方的前鋒給拖延住了,那他們後面的隊伍還不得乖乖地停下來呀?

    奈何這是在遊戲裡面,而對方選擇的路線正是寬敞無比的沙漠,每一排就有數百個玩家騎在馬上,咱們千多名土匪要是就這麼衝殺進去,能夠撐個三五分鐘就算是頂天了。

    但是以我們土匪戰隊的驕傲,又豈是三五分鐘就能夠打發的?

    不能正面阻擋,那就從側面上吧。138個弓箭手分成四組,保持在最大間隔,一組朝著敵人隊伍的前鋒,一組衝向其隊尾,兩組殺向中間,只待衝到近前,就可以彎弓搭箭了。

    可他們似乎忘了,這群韓國人可是有著相當數量的斥候呢!於是這個彎弓射箭,也就幹掉對方的七八個斥候而已,並且還引起了他們的警覺。

    三萬大軍會因為區區的百來個弓箭手就停止前進嗎?答案是否定的,洞悉大秦戰術的殺人聯盟,給這支韓國僱傭軍下達的命令就是盡快去解救邯鄲城外被圍困起來的友軍。如果可能的話,反包圍把對方滅掉就更好。

    於是,他們僅僅派出一支五百人的小隊進行圍剿,一批全部由快馬騎士組成的巡邏大隊,一支哪怕是由所有會隱身的符咒師全部上陣,也來不及殺馬反而會送掉性命的隊伍。

    面對這樣的一大隊快馬騎士,我們沒招。嚴陣以待等他們上鉤麼?暈死,他們又不是白癡,看到你那麼多人守株待兔還不知道跑呀?試都懶得試,肯定沒用。

    符咒師用隱身術打埋伏呢?人數不夠只是一個很次要的原因,關鍵卻在於,這次面對的騎士數量過多。十幾二十個敵人尚且好說,數百個騎士打馬衝鋒的威力,可不是區區靈魂火符就能夠阻擋得了的,到時候只怕會虧血本。

    圍攻就更不行了,我們的人員不過是對方的兩倍多一點,根本就難以在視野外形成有效的圍剿力量。

    打,對方要跑;不打,沒啥影響;那不就得了?

    由於韓國人陣型的龐大,導致他們的整體行進速度並沒有想像中的那麼快,而是保持在等同於敏捷40點的勻速,很輕易地,就被我們超了過去,並且繞個圈跑到了另一面。

    如果說剛才是在對他們隊伍的左翼進行騷擾,那麼這次就是右翼了。並且所有的武士和騎士都配備了弩弓加入到騷擾隊伍當中,雖然在射程上比起弓箭手略微遜色,但是聊勝於無,即便是分成好幾組進行騷擾,往遠了看起來這陣容其實還是蠻龐大的。

    可惜對方還有探子在外圍活躍,讓我們沒能佔到多少便宜,才殺掉十來個就引起了對方的注意,還沒來得及騷擾對方的大本營,就被又一隊騎士殺了過來。那數量,恐怕也不是一時半會數得清楚的。

    還好咱有會隱身的符咒師,只需要守在靠近我們行進路線的位置,自然就得出了對方的大概人數,總共六百多個騎士。這也就對於小股快馬的騎兵比較好使,要是遇到跑得慢點人數多點的大部隊,憑借隱身術那不怎麼長的有效期,被發現之後絕對是一個「死」字。

    看來,對方並沒有把俺們當成一回事,而是當作一般的騷擾性隊伍。

    「殺!」我在戰隊頻道裡下達了命令,完成引誘任務的四百弓箭手、騎士以及武士一不小心跑到了一起,同時出現的,還有一百三十多個解除掉隱身狀態的符咒師。然後,萬箭齊發,除了弓箭手之外,其他職業統統配備著兩把弩弓,其中也包括符咒師。

    誰規定符咒師只能用靈魂火符來著?那玩意攻擊距離過短知道不,所以俺們就不用,誰有意見?

    漫天密密麻麻的箭影,直奔衝在前面那二三十個騎士的馬匹而去,急速奔馳而來的馬匹,很不幸地還帶著那麼點慣性傷害加成。

    哪怕騎士的馬匹是經過升級和血量加成的,但是在中上至少十幾箭之後,不被直接秒殺掉的話那可就是奇跡了。

    奇跡會發生麼?會的,但是卻絕對不會發生在沒腦子的馬兒身上。於是衝在最前方的騎士們隨著寶貝馬兒的壯烈犧牲,很乾脆地掉到了地上,在利用慣性跑上一小段距離之後,漸漸地慢了下來,直接導致那些跟在他們後面的完整騎士,不得不因此而減速。

    一字排開的我們,自然不會滿足於射殺二十多匹馬兒區區成就,於是我們再接再厲,在盡量射殺對方馬匹的同時,也順便給那些騎士造成一定的傷害。

    直到他們衝到近處時,已經被我們射殺了一百多匹馬兒,外加三十多個騎士,其中大部分的致命傷害,都是由最為專業的弓箭手造成的。

    終於,對方的騎士衝到了我們的跟前,眼看著就可以用手中的武器任意屠戮眼前這群軟弱的遠程職業。奈何,對方卻沒來得及事先分析一下俺們的職業成分,或者說是,弩弓加弓箭的射擊,完全讓他們忽略了還有著符咒師的存在。

    符咒師也沒有什麼值得害怕的,他們的符法多數傾向於輔助性質,並沒有什麼誇張的存在。但是別忘了,在轉職之前,人家可是道士來著。

    一道紅色的肉牆憑空出現在了對方的衝擊路線上,可不就是道士轉職前最為厲害的終極技能,召喚神獸麼?雖然這玩意的攻擊力實在是不怎麼樣,但是其作為肉盾的能力,可是僅次於沒馬的騎士呢!

    有些土匪甚至還召喚出十多級的骷髏寶寶,那玩意雖然在進攻的時候不怎麼聽從指揮,攻擊力和防禦力也不咋地,但是聊勝於無,好歹也能為面前這道肉牆加大點厚度……

    於是,原本就因為前鋒失去馬匹而降低了很多速度的快馬騎兵隊,徹底將速度降到了最低。不過他們也不是無能之輩,後方的騎士迅速打馬繞彎,就想從側面繞過肉牆,衝進來把符咒師殺掉,直接性地讓肉牆不攻自破。

    但是,土匪會給他們機會嗎?這種正常反應的情況,可是早就被咱們給料到了,弓上手,箭上弦,「嗖嗖」數聲過後,那些冒泡的騎士就這麼被解決掉了。當然,解決掉的是抗擊打能力較弱的馬匹。

    在這種生死存亡的團體戰當中,容不得他們為了保護馬兒而特意步行,儘管我們非常樂意對方那麼做……

    同樣的打擊強度,馬匹的抵抗時間永遠都達不到騎士的半數,因此繞道的馬匹通常逃脫不出咱們眾多遠程攻擊的射殺,但是對方那落馬後仍在跑動著的騎士,好算是繞過肉牆,眼看著手中的武器就要碰到那些個符咒師的身上。

    暈!真當俺們的武士和騎士都是吃素的麼,雖然才不過兩百來人,但是在迅速擺出的這個小型圓形陣外圍,包裹上兩層近戰類職業倒是綽綽有餘了。

    唯一讓對手感到奇怪的是,我們的近戰職業基本上都是使用的防禦招式,格擋術和盾牌格擋,甚至是比較稀少的招架術技能,被我們連續地使將出來,一副能頂多久算多久的架勢。

    外圈的近戰專職防禦,中間弓箭手由於進攻路線的問題,專射那些高頭大馬的傢伙;內圈的符咒師會使的可就多了,治癒術、施毒術那是必須的,靈魂火符同樣也由於路線問題而只能攻擊馬匹上的敵人,又或者是一些諸如天雷符的稀有技能。

    這是一個完美的組合,這是一個完美的戰術,可前提是,對方得騎在馬上才能讓中間那些弓箭手以及後方的靈魂火符發揮出其應有的作用。

    可是,當對方的所有騎士都下馬之後,把我們圍在中間不斷地攻擊時,該怎麼辦呢?那我們豈不是只剩下了最外圈的騎士以及武士才能夠有效地反擊,這樣還有必要繼續防守嗎?

    當然會,以五百多人對付六百多快馬騎士,雖然咱土匪的單體實力遠勝對手,但是血拼下來也不會剩下人呢!再說了,咱可從來都沒有染上公平決鬥的惡習呢,最喜歡幹的就是以多欺少、以強凌弱這種壞事了,我是土匪我怕誰?

    保持在一味的防守狀態不過數秒時間,我們外圈的武士和騎士被消耗的血量甚至還沒有誰被打掉哪怕是三分之一的程度,敵人就不得不退卻了。因為他們發現了,遠方趕來增援的我方友軍。

    有馬的紛紛上馬,沒馬的就痛快地留了下來,想要阻止咱們的追擊。

    「一人拖一個,沒馬的先不要管。」怎能讓他們就此溜掉?我急忙下達了命令。

    越過包圍圈上的眾多空隙,我方騎士迅速地騎著馬追了過去。只不過在脫離出身後無馬騎士的攻擊距離之後,就迅速地下馬取出弩弓射了起來。起步晚上好幾拍,要想追上對方幾乎是不可能的,那麼就射,減少對方馬匹的速度與血量,讓他們和隊友之間拉開距離,方便殺過來的友軍進行圍剿。

    弓箭手就要好辦多了,對方上馬後直接就成了他們的靶子,跑得最快的倒還好,因為背後有隊友擋著而逃過一劫。

    可咱們遠處越跑越近的隊友又不是擺設,如果是同時應付六百多名騎士或許最多留下兩百之數就不錯了。奈何對方的騎士中至少有兩百多人早就被俺們幹掉了傍身馬匹,又陸續地被我們幹掉了七八十個玩家,還有兩百多人被我們成功地拖住而跑得慢了些,以至於跑得最快但是也沒能保持一致步伐的那百來個快馬騎士,很不幸地被我們的隊友悉數截獲,先殺馬後殺人。

    也就只有那些失去了馬匹的騎士,給咱們的符咒師隊伍造成了少許傷害,掛掉了四人。接著自然,也被我們給解決掉了。

    這場戰鬥,我方以四人的代價解決掉637個韓國騎士,差不多也就是我們整體的一半數量,平均下來就成了每人獲得將近1%的經驗值,也就是將近而已。實在是因為土匪戰隊無論是平均實力還是平均等級,都要遠遠高於普通玩家,平均下來能夠獲得1%那才是怪事。

    實則虛之,虛則實之。中華數千年沉澱下來的眾多戰術,可不是區區高麗人就能夠應付得了的。

    起初以一百多弓箭手探清對方巡邏隊的規模,然後以略少於那隊人馬數量的四百弓弩,勾引出對方差不多數量的巡邏隊,在射殺敵人一定數量的馬匹後進行混戰,撐到援軍到來時展開反擊,這是多麼完美的一場殲滅戰啊,本天才的指揮能力實在是……

    儘管取得了如此誇張的戰果,消滅的敵人並不算太多,可要只掛掉四個成員,這才是最大的難度所在,稱之為奇跡也不為過。

    可是,但是,這種戰果在我們土匪戰隊的眼中簡直就是連狗屁都不如,別忘了咱們的任務應該是盡量拖延對方大部隊的行進速度,而不是滅掉他們多少蝦兵蟹將。按照目前的結果看來,我們可是說是毫無建樹,根本就沒能延緩住對方哪怕是半秒時間,更別說達到風過無恨要求的五分鐘了……

    唯一值得稱道的卻是,滅掉對方的騎士巡邏隊,大概能夠引起他們足夠的重視,從而派出更多的兵力甚至是大部隊改道來報復咱們吧!Lvsexs(;
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