中篇 第九十二章 引蛇出洞 文 / 集錢罐
國戰區各處,數萬個玩家捏開回程卷,數萬道白光同時閃起,卻也沒有引起誰的注意。這對於玩家總數達到幾百萬的國戰區來說,也不過是九牛一毛而已,每時每刻都有人回程呢,沒什麼好奇怪的。
確實不應該奇怪,雖然這些玩家的回程地點統統都指向了大秦帝國,儘管這些玩家彼此之間相當地分散,即便是數萬人同時回程也沒什麼奇怪,哪怕,這些玩家在今天之前還沒有加入大秦帝國……
在一個相對比較平衡的遊戲裡面,在等級相差不至於太過懸殊的時候,團體之間正面對戰的關鍵因素仍然取決於人數的多寡。也只有盡量縮小和對方的人數差距,才是大秦帝國能夠守住城池的不二法門。所謂的秘密武器,說穿了,也不過就是外援而已。
殺人聯盟作惡多端,被他們滅掉的勢力,涉及到的玩家總數,少說也在三十萬以上,雖然很多組織都因此而煙消雲散了。可這畢竟是遊戲,正所謂野火燒不盡,春風吹又生,組織被滅掉了,但是玩家還在,因此大秦能夠爭取到四萬多與對方不共戴天的外援,也就不足為奇了。
讓大秦帝國早就有所防備,如果最終殺人聯盟奪城失敗的話,這無疑是他們最大的失敗原因。儘管,走露消息是難免的,但是他們卻給予了大秦太多的準備時間,也就是這段時間,讓他們爭取到了眾多援兵。暗殺骨幹的效果,似乎並沒有想像中那麼好。
當四萬多名外援使用回程捲來到早就預設好的咸陽城之後,直接就將這個城池的防守兵力爆漲到七萬多人。要想頂住十一萬人的攻擊,那可是再簡單不過的事了。
咸陽城牆上那比之大梁還要寬敞幾分的斜台,已經可以讓所有玩家肩並著肩、胸頂著背,密密麻麻地落實到每一個空位,帶來的防禦效果那可是數倍地得到了提升。攻城時恐怕對方就不是二比一的損耗率了,而是三比一甚至是四比之、五比一及其以上的恐怖對比。
很可惜的是,這種動輒數萬人的大型調動,從其比例上來說,出現四五個、十幾二十個內奸可真是太正常不過的事了。
然後麼,殺人聯盟的頭頭們自然而然地就知道了這個消息,即將抵達咸陽城的他們,可沒有傻到讓十一萬人去攻打七萬多人防守著的城池。於是兵分兩路,殺向邯鄲與壽春兩城,外援都跑咸陽來了,那豈不是說另外兩座城池的防守就相對空虛了嗎?
沒錯,邯鄲城守兵一萬五千多人,壽春一萬七千餘人,面對對方各自的五萬大軍,他們守得住嗎?
當然守不住,大梁城兩萬壯烈犧牲的勇士都沒能抵擋住這些窮凶極惡之徒,更少的人數只會使得城池的防禦力大幅度下降,大梁城就是在防守人數不足一萬、系統守衛悉數掛掉的時候被攻下城門的。之後的巷戰,人員不足的大梁更是顯得弱勢的一方,幾乎很難給對方造成多大的人員損耗。
咸陽城主府,囂張ソ刀、風過無恨和飛龍少爺三大巨頭再次吵了起來,其爭論的焦點緊緊圍繞著是否派兵增援兩城這個觀點上面。
按照囂張ソ刀的說法,就應該立刻分兵兩路趕去支援兩城。反正得到外援的他們,人數已經和對方相當,趁對方攻城時打他們一個出其不意,來個兩面夾擊那就最好不過了。這麼有建設性的意見,應該不是他本人想出來的。
而風過無恨的觀點呢,支援是肯定的,但是卻沒有必要把兵力分散,不如全城守軍傾巢出動,匯合邯鄲方面守城的一萬多人,一鼓作氣地將對方那支五萬人的隊伍殲滅。
只有飛龍少爺的手下傷亡過半,找不到平衡的他,卻是堅持暫時不要派出援兵,而是等到對方因為攻城而傷亡慘重之後,再行打算。畢竟囂張ソ刀和風過無恨的方法雖好,卻都是在地面進行決戰的法子,並沒有利用己方因為守城而取得的優勢。
雖然最後,兩個城池必定會被攻破,但是傷亡更大的殺人聯盟,必定無力抵擋咸陽城七萬兵力的致命一擊。
幾大勢力聯盟確實可以將各自的實力暫時地整合到一起,並且由此獲得更大的成長空間,但是當意見發生分歧的時候,特別是三個頭頭意見沒有任何一致的時候,那可就危險羅!
還好三位老大也不是白癡,非常清楚貽誤戰機的嚴重性,也早就預料到大家意見完全不一致的情況發生,這時候,就該由投票決定了。
投票功能也是國戰區開發出來沒多久的一個新功能,只要將三套作戰方案顯示在國家頻道的公告欄上,切忌註明每個建議的提出者,而進行的無記名投票。
最後的結果顯示,風過無恨的觀點以較多票數勝出,自然而然地,他就成為了這次行動的總指揮。
傾巢出動地利用優勢兵力消滅敵人,看來大秦成員都是好戰的居多,在獲得了充足援軍的前提下,他們更願意的是面對面地決一死戰,而並非躲在城池裡面做個縮頭烏龜。
大秦對於殺人聯盟的動向瞭如指掌,可他們自己隊伍裡的奸細也少不到哪兒去。集中優勢兵力,逐個消滅敵人的戰術同樣被對手獲知。
如果對方那兩支奔襲兩城的隊伍現在就相互靠攏並且集合到一起的話,大秦的優勢兵力方案無疑會不攻自破,問題是,他們可是一點多餘的動靜都沒有,彷彿仍然沒能知曉大秦的行動,那分開的兩路兵力仍然是一味地朝著邯鄲與壽春撲去。
十一點零九分,在經過兩個小時的等待過後,土匪戰隊終於迎來了敵人,五萬多勢不可擋的敵人,而我們的兵力,僅僅只有一千二百多人。
於是我們的唯一任務就是,坐山觀虎鬥。對方那五萬多人雖然沒有排出什麼誇張的陣型,但是一組組騎馬的人員也算是井然有序,並且配備了專門的快馬騎士隊進行巡邏。
這,是在付出十多個探子的性命,輾轉數次之後傳達到我們手中的情報。似乎完全斷絕了土匪們偷襲的可能。
我們自然不會去偷襲,那可是五萬大軍呢,找死也得有個限度啊!可如果,我們偷襲的對象不是那五萬大軍而是那些個騎士巡邏隊呢?
二胖胖是數組「誘餌」的領隊之一,他帶著三個和他騎馬速度相當的騎士,義無有顧地朝著對方那條蜿蜒綿長的隊伍直插過去。
當然,在發現敵人騎士巡邏隊出動的那一刻,他們就急忙減速,轉個彎後逃之夭夭了。可惜由於騎術上的少許差距,卻被身後那十多個騎士越追越近,哪怕一開始保持了相當的距離,也注定早晚也得被追上。
怪就怪這小子前一段時間陪我出海尋寶去了,否則騎術也不至於像現在這麼低級,而且為了能夠統一行動不拋棄隊友,同組的三個騎士也是挑選和他騎術相當的。
對方的快馬騎士完全沒有任何的後顧之憂,就這麼全力地追殺著那幾個探子。眾所周知,遊戲裡面的視野取決於玩家的等級,而以他們轉職後的較高等級,要想打埋伏幾乎是不可能的。遠遠地看到你們那麼多伏兵,他們就不會跑麼?
所以,要想把這同時引出來的十幾支騎士巡邏隊給吃掉,最關鍵的問題就在於如何埋伏才能不讓對方發現。擔負「誘餌」任務的我方騎士,反而是相對最為輕鬆的一個環節。
大秦的四座城市統統都建立在沙漠與原始森林的交界處,因此從咸陽改道奔向邯鄲的敵人隊伍,選擇的自然是危險性小得多、直線距離也沒有任何阻礙的沙漠地帶。
想要在一望無際的沙漠裡埋伏敵人,除非是有著十倍於對手的兵力,那樣即便是埋伏在對方的視野之外,等到他們入套之後再行圍過來,依靠絕多的包圍人數,敵人也是找不到破綻進行突圍的。
奈何這種引蛇出洞的計策可一而不可再,上過一次當的對方肯定不會再度派人來送死。於是,有些貪心的我們一次性就引了那麼兩百號敵人出來,清一色的快馬騎士巡邏隊。
五比一的實力對比,在進入對方視野的一剎那,他們很輕易地就可以選擇一個較為薄弱的方向突圍。原本也有人提出以大隊人馬從他們後面偷襲趕去偷襲的餿主意,畢竟3d遊戲只看得見身後區域的數米景象,但是要想攆上本來就跑得飛快的快馬騎士,其本身的難度姑且不論,追上後會不會嚇得反應過來的敵人全力跑掉也是一大難題呢!
到嘴的肥肉自然不會讓他們跑掉,換言之,如果吞不下這麼多肥肉,我們一開始也就不會索求那麼大的量呀,否則吃多了而消化不了,最後的結果很可能是全都得吐出來……
既不能挖個地洞把自己埋進沙子裡藏起來,更不可能弄個海市蜃樓把伏兵給擋起來,那麼就只剩下了屢試不爽的符咒師看家技能——隱身術。
十幾組「誘餌」將對方的十多隊快馬騎士引到預定地點之後,幾乎是同時發動。裝成一副跑不掉而只好拚命的樣子,待到對方減速並且混戰到一起的時候,使用了隱身術的符咒師突然現身,召喚出神獸開道的同時,毒藥與火符齊飛,不過片刻便將那群騎士的馬匹殺得是一乾二淨。
然後,騎馬跑開,等待遠處的增援部隊過來接應,輕輕鬆鬆地將失去了保障的騎士們給滅掉。也曾有一小部分騎士在被攻擊的瞬間把馬兒藏進包袱裡,然後再找個機會準備開溜,奈何這類聰明人實在是太少,導致我方與那小部分人的數量對比超過了標準的十比一,老大的一個包圍圈完全斷絕了對方突圍的可能。
奈何符咒師的數量實在有限,整個土匪戰隊的總數也不過是138人,而騎士的馬匹又是經過升級和血量加成的。以符咒師那有限的遠程攻擊力,要想通過伏擊殺掉敵人那兩百多騎士的馬匹卻是不可能的,甚至還面臨著被對方在援軍趕到之前殺掉的危險。
所以,還有七支巡邏隊的埋伏圈裡並沒有符咒師的存在,而是集中火力分攤到了其他伏擊單位。對付剩下的這部分敵人,我們也只好採用了最為常規的戰術——包圍。
四比一人數比例形成的包圍圈,出現在對方的視野之內,從東南西北四個方向朝著他們迅速地逼近。
敵人的唯一選擇,就是衝向我方的任意一個攔截隊伍突圍,而不是選取哪兩個方向中間的那個點。否則只要兩個方向一收縮,就可以很輕易地形成二比一的局面,而不是一比一。
如同踢足球一樣的道理,前鋒突破的時候一般都不會選擇對方兩個防守隊員的中間位置,而是認準其中的某一個對手進行過人戰術,否則被兩個防守隊員配合之後夾斷,那一招用俗語來說也就是——關門。
面對這種情況,七支對方的快馬騎士巡邏隊,都是選擇我們武士數量較多的那個方向進行突圍的。要想保住盡可能多的馬匹逃命,面對近戰類職業,特別是不能在馬匹上攻擊的職業無疑要安全得多。
二胖胖這組「誘餌」負責的埋伏隊伍,恰恰就在那沒有符咒師埋伏的那七支隊伍當中,而本匪首我,因為武士不方便馬上追殺的原因,很自然地就迎來了那十五人的快馬騎士巡邏隊。
我這個方向的防守人數是十六人,十個武士六個騎士,可以說是截殺能力最弱的一種組合。和對方差不多也就是一比一的人數差別,按照常識來說,他們當中至少可以有十人,能夠依靠馬匹的幫助順利突圍。
可是下一刻,我們輕易地打破了常識,將他們突圍的幾率殘忍地從三分之二降到了三分之一。那群倒霉蛋鬱悶地看到,突破到一定距離之後,我們一行十六個近戰職業,很無恥地每人掏出兩把弩弓,裝備到了手上。
箭在弦,不發白不發……
只聽見「嗖嗖」之聲不絕於耳,我們射得那叫一個爽快呀。一心只想逃離的對方根本就無心與我們糾纏,否則被其他方向的土匪趕到後他們那還不叫一個死字?
也只有盡最大速度逃離我們的射程,能跑多少算多少吧!只要馬匹能夠頂得住,衝出攻擊範圍之後憑藉著他們那相當高級的騎術,也就可以逃出生天了。
儘管這弩弓的效果,比之其他遠程職業的攻擊能力也就半數稍高而已,但是在我們的連續打擊下,對方的馬匹仍然是不斷地倒了下去。而掉下來的騎士們除了等死或是飛蛾撲火般地跑過來給俺們撓撓癢癢之外,別無出路。只有一個結果,死——
剩下的十一個騎士,就在要衝撞到我們身上的時候,立時分成兩路,就想從我們的兩旁一掠而過。這對於他們來說,已經算是完成了半數的危險旅程,再損失掉相當數量的隊友之後,他們就可以徹底地逃出弩弓的攻擊距離了。
但是在他們轉彎的時候,徹底地傻眼了。怎麼會這樣?靠,有沒有搞錯啊?為什麼後面還有一隊敵人?
沒錯,對於人類而言,距離越近的物體,佔用視野的面積也就相對地大上那麼一些。換言之,如果是同等大小的物體乃至同等數量的玩家,只要計算好方位,更遠處的埋伏人員,被近處的隊友給遮住,也就再正常不過了。
因此,當敵人略微側向移動,離開我方兩組埋伏隊伍形成的直線上時,自然就看見了後面那十多個由術士和弓箭手組成的二線攔截隊伍,恰好在進入攻擊距離的同時,遭到了無情的前後夾擊,全軍覆沒。
以五倍的兵力,達到十倍的包圍效果,就是認準了對方會選擇近戰類職業這邊進行突圍。那七支快馬騎士巡邏隊,就有六隊因此而被我們全殲。
而僥倖沒有上鉤的那隊快馬騎士,只能說他們的指揮官比較蠢,反而沒能明白該從近戰職業這邊突圍的道理。也就這支隊伍,因此而逃脫了四人,更是對方唯一從土匪的魔爪中逃出生天的四個幸運兒……
小小地打擊了一下對方的士氣,這在大局上來說或許只是無關痛癢的微小勝利,但是對於人數不過千餘人的土匪戰隊來說,一人不損地幹掉對方兩百多個快馬騎士,平均下來也能有個差不多千分之四的經驗值獲取,以及三十多件不錯的裝備,比之無聊地等待上場機會自然要爽得多了。
畢竟,除了被動的機會之外,還可以人為地自行製造呀!引蛇出洞之後將對方滅掉,這就是屬於主動的那種。
經過這番的上當受騙,對方再也不敢進行大規模的巡邏活動了,這給大秦的偵察工作帶來了極大的便利。其獲得消息比之數量有限的奸細,自然也就補充了搜集資料方面的很多不足之處。
土匪戰隊囂張的釣魚戰術並沒能給對方的行進帶來多大影響,北京時間傍晚十一點十三分,殺人聯盟兵臨邯鄲城下,大戰一觸即發。
攻城戰很快就展開了,不過對方這次的攻勢遠沒有攻打大梁時那麼猛烈,就只有一些騷擾性的攻擊,利用弓箭手與拿弩弓的戰士以及騎士和邯鄲西牆方面展開對射。卻沒有派出遠程攻擊最為厲害、自身卻是最為脆弱的術士上場,完全就是一副拖延時間的架勢。
看來,他們已經從內應那裡知曉了大秦的戰術,杜絕了因為兵力分散而受到大秦多面夾擊的可能。只是八萬多人對付五萬多人,為什麼他們的信心就那麼大呢?竟然還有閒心玩攻城?
就在對方攻城之時,邯鄲城的戰爭令也發佈了。其實這玩意最主要的作用,就在於把習慣在城裡巡邏的系統衛士,全都趕到城牆上去參與防守,發揮出150級猛男應有的威力。
戰爭並不激烈,路途並不遙遠,由風過無恨等三巨頭御駕親征帶領著的七萬大軍已經趕到了邯鄲城,就想著前後夾擊,將對方直接滅掉了。
奈何,事先得到內線消息的殺人聯盟,可不是一點準備都沒有呢!
早就停止了佯攻的他們,在退出城牆守衛最遠攻擊距離之外的同時,五萬多人還組成了一個龐大的陣型——圓形陣。
這是一個在遊戲裡面比較通用的防禦陣,最外圈全是清一色的高防盾牌騎士,其後是武士、術士、弓箭手、牧師等。
可千萬不要以為對方的近戰職業在最外圍就很好對付了。要知道這些個騎士,隨時都可能騎上馬匹飛奔而來的,一旦進攻方擺出了大堆術士在最前頭,面對騎士的突然衝鋒絕對是死路一條呢!
不過要是以最遠程的弓箭手進行騷擾性射擊,還是能夠取得不俗的效果。可惜騎士的盾牌對於弓箭有著極佳的防護作用,因此弓箭或者少許術士的騷擾性攻擊,注定了其極為底下的殺敵效率。
殺人聯盟突然擺出這個陣型,彷彿就是在對著大秦帝國叫囂:我就是在拖延時間,你能把我怎麼地?
他們為什麼要拖延時間?讓另一支隊伍可以輕鬆地佔領壽春麼?那邊可是有著接近兩萬防守力量的,即便能夠佔領下來,也必定無力攻打防守空虛的咸陽了吧?
你當市級城池是吃素的嗎?單單是那五百系統守衛,就可以消耗掉對方接近兩萬玩家的實力了,打下壽春的敵人軍隊,還有餘力來對付五百守衛嗎?
想不通,實在想不通,對方這麼搞到底有著什麼用意?但是無一例外地,幾乎所有人的聰明人都從中聞到了一絲陰謀的味道。奈何卻是得不到一點有用的消息,甚至是潛伏在殺人聯盟裡那個有著一定職權的內線,也搞不清楚那幾個頭頭們在搞些什麼東東……
既然如此,那就攻吧!兵來將擋,水來土淹,首先第一要緊的事情就是把對方全部殺光,然後才有閒暇來應對任何陰謀詭計呢!
於是,戰鬥打響了。在經過一番精心準備之後,大秦的騎士們踩著近乎一致的步伐,朝著對方的陣營殺將過去。
一開始的時候,大秦帝國的玩家可是吃了不少虧。由於他們是屬於進攻的一方,自然受到了敵人以逸待勞的打擊,對方的人員站位可是高度緊湊的,同樣面積的一塊區域,殺人聯盟的人數比之大秦帝國實在是要多得太多。
不過騎士的衝鋒速度,在所有職業裡面卻是最強的,因此也沒有費多大工夫,雙方的騎士就已經短兵相接。緊接著,多如牛毛的大秦方面八萬成員,迅速地填滿了那些因為衝鋒而留出來的間隙,雙方也因此進入了最徹底、最直接的人口消耗戰。
火牆術、大火球以及冰咆哮,還有較為稀有的連鎖閃電甚至是狂雷天降等絕猛的群體法術,統統成為了雙方所有成員的一場噩夢,帶來的範圍傷害更加不是其他職業可以比擬的。
在這個時候,殺人聯盟的優勢漸漸地顯現了出來。由於一開始的佈陣就是精心設計並且反覆修正過的,在基層指揮官方面自然是有著諸多考慮,也讓他們處於內圈的遠程職業能夠得到統一的命令調配,展現出極高的殺人效率。
反觀大秦帝國,戰爭開始之前,組織裡的一些中堅骨幹就遭到了無情的狙殺,嚴重導致了基層指揮官缺席的現象,使得一個指揮官不得不指揮兩個甚至三個自己並不熟悉的隊伍。
還有就是外援的加入,雖然他們曾經也是風光一時的大型組織,但在解體之後訓練不足是一方面,最主要的卻是從來沒有和大秦帝國的成員進行過聯合軍事演習,根本就毫無配合可言。
另外因為大秦方面是屬於主動進攻的一方,最後擠出來的陣形實在是沒有一點含金量,對比起殺人聯盟那種有效率的遠程攻擊,不浪費掉一個法術,精準到每一個法術的戰術實在是相差甚遠。
因此,儘管從形勢上看起來是大秦包圍了敵人,佔有了很大優勢。實際上卻由於三大巨頭意見的不統一,造成經常性妥協地選擇較為中庸的戰術,而發動了這麼一場略顯吃虧的包圍戰。雖然他們憑借過多的人手,注定可以取得最後的勝利,但是其付出的代價,只怕比對方更多。
而且,這還不是一時半會就能解決得掉的。畢竟五萬人的防禦圈實在是太大了,哪怕是射程最遠的弓箭手,其最大射程也及不上這個防禦圈半徑的一半。
看似八萬人對於五萬人的包圍戰,其實真正在戰鬥著的,每時每刻,雙方加起來還達不到萬人之數。
殺人聯盟關於拖延時間的戰術,顯然已經成功了。那麼,他們的陰謀又是什麼呢?Lvsexs(;