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上篇 第四十七章 一夫當關 文 / 集錢罐

    「派幾個人來,幫我守門閂啊!」我對著藍色風暴私聊說。

    「哪有人啊,我這守牆的人都還不夠呢!」藍色風暴抱怨道。

    「你個豬頭,只要幾個人就夠了呀,你就捨得在防守城門正面的塔樓上閒置百來個法師,這裡卻連幾個人都捨不得嗎,無論是哪一面都是同樣重要啊!」

    「確實是沒有多餘的人了,隨便從哪裡給你調派人手,那個地方都會留下漏洞的,還不如直接就留下你這個漏洞算了,反正有你這個超級高手在那裡,也就算不上漏洞了嘛!」

    這傢伙說得也對,隨便從哪裡抽調點人手過來都很困難,我方的防守隊員現在已經頂得很辛苦了,隨時都有可能一不小心把敵人放進來,如果再減少人手的話確實會因小失大。畢竟我這裡面對的還只是一種可能,而他們防守的地方一旦鬆懈就將成為事實。

    也只好一個人將就著守了,到時候實在守不住的話就跑路算了,這次來純屬道義上的幫助,又沒拿工錢的,即便逃跑也不存在職業道德問題。更何況,白白送死並不能改變什麼結果,反而會讓自己因此而進不了國戰,得不償失。

    不過對方那幾個潛入的傢伙可真夠慢的,讓我等了半天都不見動靜,難道他們真打皇宮去啦?倒真不如突襲其他城門的幾率大些。

    在我等待的這段時間裡,北城牆遠端西北方向快拐角的地方卻發生著一場不小的戰鬥。

    貴族聯盟派出一支五百人的精銳隊伍輕而易舉地在北牆防禦最脆弱的地方打開了一個缺口,並且不斷地將缺口擴大。如同蝗蟲一般,過往之處我方成員死無全屍,以那個缺口為中心,分別派出兩隻隊伍朝著東西兩面不斷地擴張著。同時還架上了越來越多的梯子,不但貴族聯盟還有後續兵力朝著這裡趕來,主攻北牆的眾多魚腩行會也來揀便宜湊熱鬧,眼看著北牆就將不保。

    在這千鈞一髮之際,兩個千人騎兵預備隊終於趕到,戰鬥一觸即發。

    「我負責在城牆上從兩邊夾擊他們,你守下面,防止他們狗急跳牆。」二隊隊長對著四隊隊長說。

    「好的,幸虧他們一心只想多豎點梯子,而沒有攻打城門,要不然我們可就慘了!」

    「如果攻打城門的話那麼缺口就不會太大,但是以他們佔領城牆的速度,卻是在極力擴大當中,如果我們來晚一點才是真的完了。」

    二隊隊長讓副隊長帶領人手從東面進行堵截,他自己則是帶領著剩下的五百人衝到了城牆的西面,並且按照戰士最前面,法師站中間,道士靠在最後面的陣型開始對著敵人推進。之所以戰士後面站著的不是用治癒術加血的道士,那是因為現在他們的目標是把對方全部趕出城牆,主攻手法師站得越多就越好。

    同時,在城牆下守株待兔的第四騎兵預備隊也沒閒著,在他們隊長的指揮下,迅速地在最前面擺出長長的一排戰士,即便對方突然跳下來,遇到戰士們的圍堵也不能輕易地突圍。

    那只是第一排,後面十排則全部是法師,當陣型組建完畢之後就開始對著城牆上最內側的敵人展開了輪番轟炸。這一招,卻完全是來自對手的靈感。

    被自家招式攻擊的對方也不示弱,同樣在城外排出幾隊法師,對著城牆上最外側的第二預備隊成員進行轟炸,雙方陷入了同樣的景況。唯一不同的是,對方佔領城牆的距離就那麼三百多米,而我方則是擁有了這之外的所有城牆。

    並且,對方還處於被夾擊的劣勢,雖然因為攻擊距離的限制而不會遭到兩頭的同時打擊,但是隨著戰鬥前沿戰士的不斷倒下,他們的立足的空間在不斷地被第二預備隊壓縮著。儘管他們立足的地方不斷有援兵從梯子爬上來,但是漸漸壓縮的空間使得他們能夠呆在城牆上的人數越來越少。

    唯一值得擔心的是,我方的兩個預備隊能否堅持到把對方完全趕下去。因為現在沒有哪一方佔著優勢,完全就是一比一地消耗著各自的成員,而對方的人數是遠遠不止兩千的。好不容易在城牆上打開了一個缺口,他們有理由不增加支援嗎?

    兩個預備隊全被拖延在了這裡,且不說東西兩面城牆都各自有著一支預備隊在巡邏,實力最為強大的南門倒是自己從防守隊員裡面抽調出一支預備隊,北牆這個被增援了三支騎兵預備隊的地方,竟然卻是唯一沒有預備隊編制的方面。

    因此,我防守門閂的敵人竟然並不是來自於先前潛伏進來的那幾個玩家,而是陸續突破了北牆封鎖的強人。唯一值得幸運的是,這些強人並沒有和城牆上的防守隊員進行糾纏,反而是直接從城牆內側跳了下來,就算損失血量也再所不惜。

    第一個跳下來的敵人興沖沖地朝著城門跑過來,雖然他的血量已經所剩無幾,但是其興奮程度卻與此完全呈反比,彷彿看到了脆弱的門閂在向他招手。

    奈何,我的出現打破了他的夢想,別怪我掃你的興,咱們可是敵人來著。

    那傢伙明顯地愣了一下,連身形都為之一頓,隨即卻又發狂地朝著門閂衝去,一副完全就沒把我放在眼裡的模樣。

    靠!我暗自咒罵一聲,當本高手不存在嗎?那你就去死吧!手中井中月一刀朝那個戰士砍去,一身極品的高攻擊力將他的速度迅速地減了下來,雖然已經越過我的身體,但是我隨之一轉身,第二刀及時地砍到他身上。

    只聽見「嘔啊」的一聲慘叫,那傢伙竟然就這麼掛啦。

    實在是太輕鬆了,這傢伙原本為了衝上城牆就已經消耗了不少血量,然後為了抄近路直接從城牆上跳了下來,哪怕他早就喝下了大紅應急,剩餘血量也沒多少了,才會被我兩刀搞定。出道以來,如此輕易地殺死35級以上的戰士,這還是首次。

    這固然是因為破壞掉門閂能夠享受到天大的功勞以及與之相對應的積分,恐怕最根本的原因還是敵方玩家知道了把守城門內側的就我一個人,與其將時間耗費在並不一定能夠獲取成功的城牆上面,倒不如把寶押在門閂上面,下同樣的注,卻是完全不一樣的賠率。而且給他們的感覺幾率都是差不多的,甚至還可以說,賠率高的似乎幾率更高,因為那裡只有一個敵人,而城牆上可是至少有著好幾個呢。

    隨後又有幾個傻乎乎的傢伙跳下城牆來送死,都被我陸續地秒殺掉了。這些傢伙還真是悲哀呢,他們不知道什麼叫做飛蛾撲火麼,如此少的血量還敢來跟我玩單挑?真不知道他們的上司到底有沒有腦子。

    幸虧我沒有加入任何行會,即便身為紅色成員也是坐著無須聽任何人命令的老大位置。不然萬一哪個領導叫我也像這幫傢伙那樣去送死,我會做出什麼樣的選擇呢?說到底,我終究還是一個非常自私的人呀!

    這時候我卻明白了藍色風暴的陰險用心,原來他早就知道城牆是很難守住的,於是索性讓我一個人在門閂附近當誘餌,引誘那些本來可以幫助隊友登上城牆的笨蛋跑到我這裡來碰運氣,間接緩解了城牆上的巨大壓力。

    其實這倒是我冤枉他了,他要是能夠想得這麼深遠的話局勢也就不至於惡劣到現在這個地步了,恐怕早就採取了更加睿智的手段。人力有時而窮,古往今來的戰爭無一不是伴隨著運氣因素的,算無遺策的神話只存在於傳說中。只不過準備充分的一方即便運氣差都還有扭轉局勢的可能,而只想著矇混過關的即便運氣好贏了一場,也是不能長久的。

    此時對方的指揮官終於醒悟了過來,命令所有成員全力搶佔城牆,而不是跑到我這來送死。於是,在爆出兩件裝備之後,我這個門神的生意就一落千丈,簡直就快到了門可落雀的地步。

    城牆上的買賣倒是做得萬人空巷,隨著對方不計一切代價的強攻猛攻,衝上城牆的敵對玩家漸漸地多了起來,有的梯子旁邊甚至爬上來四個、五個敵人,要不是旁邊隊友進行協防的話恐怕連守都守不住。

    但是,既然隊友來進行協防,那麼他們自己那邊的梯子呢?很顯然,對方那些不算太笨的玩家總算是找到了突破口,哪兒人少就朝哪兒鑽,怪就怪北牆沒有預備隊啊!

    原本趕來支援的兩支騎兵預備隊,現在正在西北牆角附近和對方拚殺得如火如荼,彼此互相消耗著兵力,別說是奢求他們的援助,只要他們能夠頂得住就已經很不錯了,畢竟敵人還在不停地朝著那個地方增兵。

    現在那些傢伙都在城牆上激烈地爭奪著每一寸地盤,可以預見的是,當對方站穩腳跟之後,第一個要對付的大概就是我這個被恨之入骨的門神。原本他們可以盡早打開城門解決戰鬥的,但是都被俺給破壞掉了,要不是我在那搗亂,他們說不定都已經打到皇宮去了。

    形式很嚴峻,我所要考慮的不是怎麼去死守,而是該選擇一個什麼樣的時機跑路。早了,不但有當逃兵的嫌疑,很可能還會擾亂軍心,藍色風暴為了鼓勵士氣已經把嗓子都快吼啞了,咱不能在關鍵時刻跟他唱反調;可是跑晚了吧,被敵人圍住絕對是死路一條,二連跳逃起命來是挺方便,但是如果敵人過多的話恐怕都已經被秒殺掉了,再能跳也不好使。

    幸虧某個美女及時地解決了最大的難題。

    風林火山:可以攻擊敵人的梯子,大概有一千滴血,在不影響防守的情況下大家可以放手進攻,他們的梯子似乎有限

    風林火山通過盟約頻道打出了這麼一句話,幾乎把我們北牆的所有人都搞蒙了。不是吧,可以直接搞梯子嗎?先前早就試過了,明明不行的啊!

    「真的可以搞呢,我剛剛用法術攻擊一下就看見梯子的血條了。」一個隊長級的傢伙在分會頻道裡喊道。

    眾人一試,果然好使。可惜的是,我們知道得太晚了,現在光是對付衝擊城牆的敵人就已經捉襟見肘了,誰還有工夫去搞梯子呀?那玩意可是比玩家的血還多呢,而且防禦也不算低。

    「全力攻擊對方的梯子,不要管已經衝上來的敵人,只要把梯子打掉他們下面的人就再也上不來了。」藍色風暴幡然醒悟,阻擋對方玩家那是治標,毀掉梯子那是治本。捨車保帥,雖然很可能因此傷亡慘重,但是卻可以一勞永逸地守住城牆。

    於是,城牆上的形勢瞬間開始了逆轉,剛才還一味抵擋攻擊,只是為了給身後梯子上隊友爭取時間的敵人完全失去了壓制,擺在他們面前的是毫無還手之力的刀鋒成員。

    當然這些刀鋒成員並不是沒有還手之力,而是沒有多餘的力來還手,因為他們無一例外地都把目標鎖定到梯子上面。

    難道梯子可以毀壞?敵對玩家甚至連自己都搞不清楚這個問題,雖然出發前偶爾有那麼幾個好奇寶寶就這個問題提出過疑惑,但是都被上司的一句「不知道」給打發掉了,以至於連使用者自己都不知道這玩意能否損壞,三大聯盟的保密措施做得確實很到位。

    但是現在他們知道了,梯子是可以損壞的。不但是刀鋒所有人都改變了目標,甚至連他們自己將鼠標點在梯子上時,也可以看見上面逐漸減少著的血條。他們同樣明白梯子意味著什麼,根本就是能否攻下城池的關鍵所在。但是,他們同時也沒有辦法阻止我方成員對梯子的攻擊,所以唯一的辦法便是——殺!

    專挑最脆弱的法師開刀,不但血量少殺起來方便,還可以打斷其對著梯子施法的動作;其次是道士,殺掉他們的同時也就解決了骷髏寶寶的威脅,再次是……恩等等,還是先把前兩種職業都殺光了再說。

    這些傢伙雖然在城牆上暫時站穩了腳跟,畢竟還是人數有限,以區區一人之力想要殺死一個不還手但是吃著大紅的玩家,最低限度也需要個十幾二十秒呢,飯要一口一口地吃,人也得一個一個地殺呀!

    我方在損失掉差不多三分之一的人手後,基本上所有的梯子都被毀掉了,徹底斷絕了對方的進攻機會。之所以說是基本上,因為到底還是剩下了三架梯子,記憶力特別好的人多少都會有點印象,那不就是對方一開始使用的梯子嗎?

    我的記憶力雖然不怎麼樣,但是也從僅餘的三架梯子上猜出個大概。對方策劃梯子攻勢的傢伙實在是太陰險了,利用玩家對於梯子的無知而設下了這麼一個陷阱,先是拿三架不知什麼材料做成的高級梯子給我們留下了不能破壞的第一印象,然後才陸續地將垃圾梯子投入使用,讓我們失去了毀去梯子的最佳機會。

    據我估計那三架高級梯子並不是無法破壞,應該是難以破壞才對,沒道理其他梯子可以損壞而這梯子毫無損傷的,可能是因為材料或是製造工藝極好導致異常堅固,血量超多。

    而且,估計我們最初攻擊這三架梯子的時候說不定對方在城牆下準備好了鐵匠或是木匠對這玩意同步修理呢。不過,現在已經沒有工夫去求證這些無關緊要的東東了,反正三架梯子根本無法對大局產生什麼影響。

    由於先前對於梯子的一味猛攻,不但被對方趁機殺死了眾多成員,還讓更多的敵對玩家衝上了城牆。而我們下一步的作戰目標,自然就是將城牆上所有敵人趕跑甚至是全殲。

    儘管在人數對比上我們稍佔優勢,但是由於先前只挨打不還手的原因,我方很多成員的血量都不是滿值,正好和對方鬥個旗鼓相當。

    如果就這麼一直下去未嘗不是一件好事,反正對方的梯子已經損失殆盡,即便他們在城牆上站穩了腳跟也無所謂,除了嚇唬人之外根本就發揮不出攻城的作用。

    可惜的是,玩家中還是很有著一些聰明人的,在城牆上戰鬥著的人中還有著幾個始終保持清醒頭腦的傢伙,當他們意識到繼續戰鬥下去也是毫無意義的時候,忽然想起了另一個突破口,卻正是本天才看守著的門閂。

    幸好聰明人畢竟只是極少數,而且城牆內側也是每隔五六百米才有連接地面的台階,那些想來砸門的傢伙無奈之下也只好直接跳了下來。可惜下面沒人防守,不然這個時候跑上去砍兩刀的話就能結果了他們。可惜了,那幾個傢伙甚至還大模大樣地坐在地上回起血來。

    暈啊!看來等他們來送死的老辦法不管用了,怎麼辦?自然是先下手為強羅。也沒人規定我必須守著門閂哪兒也不能去吧?我是有著守門的必要,但卻沒有守門的義務,如果把小命搭進去才算是盡義務的話。

    打開包袱,雙擊黑馬的雕像,黑妞便憑空出現在我的面前。再迅速地按下快捷鍵,翻身上馬。黑妞32點的敏捷以及我本身2級的騎術發揮出了超強的加速度,一眨眼的工夫就已經衝到了距離最近的敵人身旁。但是我卻沒有立即下馬,而是毫不減速地一掠而過。

    擒賊先擒王,最先跳下來的卻是距離更遠點的那個道士,最先坐下來的也是他,我幾乎可以肯定他就是這群人的首領無疑,跳下來破壞門閂的餿主意也肯定跟他脫不了干係。而且這傢伙也是唯一的道士,純戰士的組合加入一個道士之後可是會威力倍增的。毒藥和治癒術雙管齊下之後簡直就能使得其隊伍的實力比值提升整整一倍,而且還有人見人怕的骷髏寶寶。

    幾人一開始是被黑妞的極速所懾,當我掠過最前面那個戰士的時候卻引來他們的一陣驚奇,難道這小子是想跑路?這倒也對,你就是再厲害也無法一個人對付四個高等級玩家嘛,只不過這小子逃跑的方向有點問題,應該遠離城牆再找個安全的地方點擊回程卷嘛。

    唯一感到不對勁的是那個為首的道士,他或許也感覺到了什麼,迅速地起身召喚出8級骷髏寶寶,當我衝到他身前時,這傢伙正在給自己打出一個神聖戰甲術。

    自從馬匹盛行之後,一個聰明的戰士發現騎著高級馬全速奔跑時突然下馬,由於慣性原因能在短時間內達到雙腿難以企及的速度,這時候使出的刺殺劍術能得到極大的傷害加成,對於慣性的合理運用,正是刺殺劍術的基本原理。

    我雖然沒有使用刺殺劍術的想法,卻在下馬的瞬間得到了30多點敏捷才能達到的超高速度,並且借此使出一個二連跳,將攔在道士身前的8級骷髏寶寶遠遠地拋在了身後。而且由於雙方都還沒有展開攻擊,導致骷髏寶寶對我沒有絲毫的敵意。

    同時面對數個玩家的強大壓力,迫使我必須精打細算地使用自己的血量,如果能夠一直保持在最大值那是最好,儘管這個要求多少有點誇張,咱不能當其他人全是白癡呢!

    雙飛斬的後半式重砍使出,狠狠地敲在了那個道士的腦袋瓜子上。關於砍這一式,根據出招角度的不同,受到慣性的加成影響也不盡相同。當武器和水平線保持平行時,完全就是跳躍高度的慣性加成;當武器和水平線保持垂直擊中敵人時,完全就是奔跑速度的慣性加成。當然這兩個角度都太極端了,發揮不出重砍的真正威力來。

    對於這個道士的重砍,早在下馬的那一刻我就已經計算好了速度以及距離,當我使出二連跳並往下落時,井中月劈中對方腦袋時和水平線差不多呈現出四十五度角。也就是說,既帶來了二連跳高空慣性的傷害加成,又發揮出下馬時極速奔跑的慣性傷害加成,再加上頭部攻擊的要害加成,這簡直就是我玩遊戲到現在攻擊力最強的一擊,在豬六砍人時可沒有馬兒給我加速。

    「-153!」一擊斃命。離這傢伙跳下城牆也不過十秒鐘左右,雖然他剛才給自己施展了一個高級治癒術,但是這傢伙顯然沒捨得喝下大紅,否則也不至於一下子就被我掛掉。雖然合理使用紅藥向來都是高手的遊戲作風,但是他顯然算漏了我竟然會主動攻擊,而且攻擊力竟然是如此的犀利。

    解決掉了他們的首腦,剩下三個戰士就像沒頭的蒼蠅一樣,完全就沒有配合的覺悟,剛才被我放過的那個傢伙甚至反而朝著城門跑去,一副不顧一切都要破壞掉門閂的樣子。

    這幫笨蛋,如果他們三人先是會合到一起,回滿血再來對付我或是去破壞城門的話我還會覺得比較難搞,但是現在嘛,已經有頭笨鳥主動落單了。

    再次翻身騎上黑妞,在那個戰士將要接觸門閂的時候追上了他。

    這傢伙倒也頑固,完全是抱著必死的決心對著門閂猛攻,絲毫不理會不停地攻擊他腦部要害的我,在破壞掉門閂三分之一血條後被我砍翻在地。

    如此,還剩下最後兩個對手了。那兩個戰士看起來似乎要稍微聰明些,他們並沒有急於衝殺過來,而是不斷地喝著大紅回血。

    我汗!幸虧這倆傢伙又學會小心翼翼了,不然他倆要是不顧一切地跑來破壞門閂,就算我能殺了他倆,這城門也是保不住了。

    玩遊戲殺人,氣勢也是很重要的一方面。其實所謂的氣勢,說白了就是心理素質,當你的心理素質達到了百毒不侵的時候,那麼別人的任何氣勢都不管用了。更高一層的境界則是,用你的行動或是語言去打壓對方的氣勢,彼消此漲下你就能散發出傳說中絕頂高手的那種氣勢。

    輕輕鬆鬆地殺掉兩個高級玩家之後,我迅速地朝著那兩個還在回血的戰士殺去。現在不下手,難道等他們血量全部回復之後才上嗎?汗!我可沒那麼傻。

    從兩人的血條看起來,一個已經回復了三分之二,另一個甚至回復到了四分之三的數值。前者是35級的戰士,後者36級,兩人拿的武器都是修羅。更好的戰士裝備煉獄也只有從邪惡鉗蟲以及極品祖瑪衛士身上才給爆,赤月峽谷倒是能爆出更好的東東,奈何危險係數太高,直到現在都還沒人敢去。

    遊戲裡越厲害的怪物,爆率反而越低,那些個頂級裝備,並不是冒上幾次險就能碰巧打出來的。至於能爆井中月的白野豬和沃瑪教主,則分別被紅色以及刀鋒包了下來,其他行會也只能望梅止渴。

    所以說,35級以上的戰士拿修羅並不丟人,煉獄數量畢竟有限,全區總共也就兩三百把而已,擁有那種武器的玩家最少也是大型行會裡的骨幹,遠非眼前這兩隻雜魚可比。這年頭,等級沒有達到38級的戰士算不得高手。

    藉著馬匹的衝力,我一個高速的刺殺劍術狠狠地刺中了35級戰士的胸口。避強擊弱,是群戰中的保命法門。

    雙拳難敵四手,即便我的等級和裝備比這倆傢伙都要高得多,打起來也是相當辛苦的。幸虧他們都是戰士,面對這種情況有著非常方便的一招來對付。

    迷蹤步,而且是最基礎的移形換位,手指甚至都用不著在鍵盤上迅速跳動,操作起來實在是太簡單了。圍著那個35級戰士不停地轉動的同時還攻擊著,唯一要注意的是始終避開另一個戰士,完完全全就把和我對攻的那個戰士當成了屏障,另一個戰士順時針繞過來,我也朝著順時針方向避開,反之亦然。

    雖然看起來是兩個戰士在和我對戰,實際上卻只有一個,讓我和這傢伙在局部上形成了一對一的單挑局面,一會就將面前這個戰士打得只剩下了三分之一。

    「去死!」一直被我避開的那個戰士鬱悶得不行,終於發揮出了一個36級戰士應有的威力。

    二連跳,遊戲發展到今天,敏捷超過20點的玩家多如牛毛,甚至連一些高級法師和道士都體驗到了二連跳的好處。現在那些高級法師最喜歡的打法就是二連跳的同時用疾光電影,即便躲避不了攻擊,跳過去跳過來的仍然是自我感覺良好。

    話說那個36級的戰士一個二連跳從他被蹂躪的隊友頭上躍過,眼看著就要使出重砍擊在我的身上。

    絕對不能讓這傢伙落地,否則想繞開他去殺另一個傢伙恐怕還得頗費周折。幾乎在思考的一瞬間,我的手指也飛快地動了起來,迅速將指令下達到電腦裡面。

    只見怒風輕輕向前一跳,在空中和那個傢伙碰撞到了一起。遊戲中設定,跳躍在空中時,遇到非攻擊類(如武器和魔法)的障礙物後會回到原地,並且損失少許的血量,跳得越高失去的也就越多。

    於是那傢伙理所當然地被彈了回去,雖然我也比他強不到哪兒去,卻已經達到了目的。接下來的事就簡單多了,那個35級的戰士幾乎失去了戰鬥下去的勇氣,無論他怎麼移動都始終會落入井中月的覆蓋範圍,結果被我輕鬆搞定。

    而剩下的一個,失去部分血量的我現在都和他血量相當,可是無論等級、裝備、操作都要高上對方好幾個檔次,殺死他的結果沒有一點懸念。雖然這傢伙也曾想過逃跑,可惜他儘管學會了二連跳,敏捷比起我這個前輩卻是差得太遠了,極品幸運井中月乖乖地送他下了地獄。被如此珍貴的武器殺死,他應該感到榮幸才對。

    隨後又陸續地跑來一堆人送死,好在每次都只有一兩人,最多的一次也就三人,解決起來反而比第一次還要輕鬆,門閂也沒有再次受到傷害,否則我就不會站這,早跑路了。

    並且還再次收穫了四件裝備,其中一個甚至還是價值上百金幣的極品。把這幾個玩意全部賣掉再兌換成rmb的話,一個月的生活費又出來了,錢還真就這麼好賺呢!

    可惜了城牆上的那些裝備呀,都被活著的人給揀走了,那得是多少錢哪!

    城牆上的戰鬥已經快要接近尾聲,雙方都是傷亡慘重,幾乎都快死絕了。每個路段就剩下三五個玩家,有對方的,也有我方的。然後再跑到更遠的地方尋找對手,繼續進行撕殺。

    這簡直就是殘酷到了極點,也只有當玩家抱有必死的決心後,才有繼續戰鬥下去的勇氣。不斷地撕殺,殺完一隊又一隊,誰也不知道何時才算是到頭,這對於所有人的心理素質都是極大的考驗。

    可以預見的是,當哪個地段的敵對玩家把視野內的我方玩家消滅乾淨之後,大概會想起此行的任務來,再聯想到擔負著重大任務的本門神,再……

    汗!先前雖然是一挑四,實際上卻一直都是在局部形成單挑的有利形勢,現在多的不要說,再有四個玩家一起來破壞門閂,我是絕對抵擋不住的,連大刀衛士都不一定頂得住呢,我算個啥?

    真正的考驗,現在才開始呢!Lvsexs(;
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