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上篇 第四十六章 攻城利器 文 / 集錢罐

    藍色風暴只說了一個字,幾乎就將對方剩餘的六個法師團體全給解決掉了,這個字其實很簡單,字典裡面就查得到,卻正是一個「跳」字。

    「跳!」隨著藍色風暴的一聲令下,城牆上六個地段,六群分會的戰士以及道士,幾百人幾乎同時跳了下去,道士們迅速地召喚出骷髏寶寶,戰士們則當仁不讓地就是一個刺殺劍術朝著法師衝了過去。

    刀鋒的敢死隊,並不僅僅只有五百騎兵而已。

    這群法師甚至比先前那群的遭遇還要慘,騎兵隊進攻之前畢竟還有個徵兆,那群法師多少還能有個準備活動,可是千算萬算也沒想到對方竟然是直接從城牆上跳下來,甚至很多等級稍低的道士還因此而一命嗚呼。

    而且,對方距離城牆的距離又是如此之近,根本就來不及作出什麼反應就被我方衝入了陣型去。我連忙打開錄像功能,將這一經典的場面錄了下來。

    城牆下的戰鬥簡直就是混亂到了極點,到處都是法師疾光電影的「滋滋」聲,到處都是戰士砍出攻殺劍術的狂喝聲,到處都是道士扔出火符的「乎乎」聲,甚至還有骷髏寶寶垮掉的「嘩啦」聲……

    鮮血不斷地飛濺著,玩家不斷地往地上倒著,等到對方被騎兵隊引開的援軍趕到時,戰鬥基本上已經結束了,法師基本上死光了,敢死隊基本上帶著屍體下線了。城牆上的法師甚至朝對方死去而不肯下線收屍的玩家繼續攻擊著,這是遊戲裡特別潮流的一種侮辱方式,叫做——鞭屍。

    「你猜他們還能有什麼後招,呵呵?」藍色風暴故作輕鬆地問我道。從他的聲音裡可以讀出來,他的心裡現在其實比誰都難受。千餘名敢死隊員的前赴後繼,深深震撼著刀鋒還活著的每一個人,其中也包括我這個打工仔。

    雖然他們都英勇地完成了任務,但是死亡懲罰卻不會因此而稍微降低,那麼多玩家廢寢忘食地努力沖級,僅僅為了完成一個他所下達的任務就會將好幾天的心血付諸東流。他多麼希望死去的是他自己,他多麼希望可以和大家一起戰死沙場,他多麼希望倒下去之後還能大聲喊道:「我不是懦夫!」

    可是他不能,指揮官有指揮官的職責。也許他現在應該念一首詩調整一下心情:有的人死了,他還活著;有的人活著,他已經死了……

    「咋的啦,不說話?」藍色風暴關心地問道。

    「呵呵,沒什麼,先前在接電話,對了你剛才問什麼來著?」汗!自己的聯想力也太豐富了,以至於經常和人說著話的時候就能走神。

    「你覺得他們下一步會有什麼行動?」

    「鬼曉得!」我又不是神仙,還能未卜先知啊?嘁!雖然本天才一向都自認聰明伶俐風流倜儻玉樹臨風、、、、、、汗!怎麼就想出這麼幾個詞來,應該還有很多褒義詞的呀,鬱悶,我想,我想,我再想……

    「哈哈哈哈,倒也是。」藍色風暴爽朗地笑道。他的幽默細胞實在是不咋地,我隨便一句廢話都能引他發笑,跟這種人說話實在是沒啥成就感。不過倒是因此把他憂鬱的感覺吹散了,也算是……鬱悶,我又不欠他錢,還負責授業解惑不成?

    對方大約整頓了十多分鐘,才再次組合出三支法師隊伍。只不過他們這次吸取了失敗的教訓,現在前兩排站的全是戰士,後面有著七八排法師,再往後還有三排道士,完全杜絕了我們派奇兵反擊的可能。

    人與人之間的爭鬥就是如此充滿了刺激和魅力,爭鬥的雙方都能不斷地吸取失敗乃至失誤的經驗教訓,並且積極地加以改進,再發揮出更大的威力。

    相比之下,電腦生成的那些怪物boss什麼的就太遜了,小怪物只會千篇一律的攻擊方式,boss即便有著幾樣絕招,但是翻來覆去的用那幾招很容易就被玩家破解掉,一點挑戰性都沒有。因此無論是現實中也好,玩遊戲更好,都離不開那句老話:與人鬥,其樂無窮。

    為什麼對方不一開始就採用這種陣型,要說他們那邊的玩家全是弱智和白癡,一點都沒有對攻城時可能遇到的各種情況預計一番,那是絕對不可能的。

    單單從數據上來說,遊戲玩家的平均智商是遠遠高於全人類平均智商的。玩家處於人類黃金年齡段固然是一個方面的原因,其實很多遊戲還有著開發智力的功能,如果不是怕人們因為把持不住自己而玩物喪志,恐怕遊戲早就在全世界範圍內進行推廣了。

    因此可以這麼說,稍微厲害一點的玩家當中,基本上是不會有笨蛋出現的。而有能力參加到攻城戰的玩家當中,隨便揀一個拿出來也是在水準線以上。雖然不排除濫竽充數的可能性,但是玩家的眼睛是雪亮的,在實力至上的遊戲當中,大概沒有幾個玩家會樂於服從一個笨蛋的領導吧。

    所以說,對方之所以一開始就不擺出這種全攻全防陣型絕對是有其原因的。原因很簡單,負責保護的戰士和道士佔用了不少空間,使得一條線上可以站上十幾個法師的陣型現在只夠站上七八個法師,對於我方城牆上成員的打擊能力較之先前幾乎弱上了一倍。

    可是,即便他們的打擊能力降了下去,仍不是我們在與城牆垂直那條線上站上第三人都已經難以瞄準的情況要強得多。如果就這麼對抗下去,我方的人員損失絕對會遠大於對方。

    其實在現實當中,守城的優勢不但在於城牆上的兩個塔樓,更重要的還在於城牆邊緣半人高的石墩,一般遠程攻擊的弓箭手就是經常蹲下靠石墩掩護,等到對方攻擊過後再站起來進攻,另外還有居高臨下的遠程攻擊也可以佔到地心引力的優勢。

    但是,這兩個優勢在遊戲裡無疑都被抹殺掉了。無論是居高臨下也好,仰頭攻擊也罷,主要攻擊手法師的魔法並不會因此而發生任何改變,同時遊戲裡也沒有蹲下的設置,而只有坐下。可惜坐下需要一分鐘內不參與戰鬥的冷卻時間,有等於無,這就給了攻城一方很大的優勢,儘管遊戲公司也是根據平衡來考慮的。因為守城方可以僱傭大刀衛士和弓箭護衛,就已經佔了相當大的便宜。

    「暫時撤退,不要和他們硬拚,我們只要守住城門就行了。」藍色風暴無奈地對著那三個被對方法師轟炸的地段下達了撤退命令,這確實是當前最明智的選擇了。守之,則我方傷亡必定慘重;不守,也沒啥損失,於是選擇後者。

    至於城門附近的城牆,對方是萬萬不敢使用這種辦法強攻的。兩旁高達七層的塔樓可不是吃素的,那麼多法師一人一個大火球足以一片片地秒殺掉敵人。更何況還有大量弓箭守衛的協防。

    可惜其餘城牆段上面沒有塔樓,這大概是每一個北門刀鋒成員的感慨。如果有學過副職業中的建築師,大概可以在城牆上造出類似塔樓效果的東東吧。看來副職業還是多少有點用處的,如果我的想法能實現的話,一個副職業者可是會整整提高守城一方的綜合實力呢。

    我突然一驚,好像還有個職業叫做木匠來著,不會造出像那些玄幻小說裡的攻城利器出來吧,真要那樣的話還不如直接打開城門投降算了。

    興許我的第六感確實是增強了,心中所擔心的立刻就變成了事實。雖然那幾件木匠的作品從外形看起來是土得掉渣,但是其功用比那些玄幻小說裡什麼投石機之類的實用了不知多少倍。那赫然就是我小時候最為懼怕的東東之一——梯子。

    狂汗!順便補充一句,我有恐高症。

    先前被對方三組法師集中火力攻打的城牆段,高高地豎立起三架難看的梯子,而對方的戰士正在一個個地往上面爬著。

    暈哪!十幾二十米高的梯子,怎麼之前就一直沒人注意到呢?那麼大個東西該多顯眼啊,難道是他們臨時組裝的?

    我一巴掌輕輕地拍在自己的腦門上,暗罵自己一聲笨蛋,這是玩遊戲來著,完全用不著扛個梯子到處招搖的,直接放包袱裡不就得了?也不知道架梯子是不是需要木匠親手架起才行,反正無論如何,藍色風暴都在為自己剛才下令撤退而深深後悔了,他要是不下令那幾段城牆的法師後撤,也不至於出現這種情況吧!

    不過這也多少有點冤枉他了,事先根本就沒誰想到對方竟然能在城門之外的地方找到突破口,梯子的出現完全就在任何人的意料之外呀。tmd如果能預料到對方會用梯子攻城的話,那麼什麼地道戰、地雷戰的情況呢,鬼才曉得這個遊戲還有哪些莫名其妙的玩意呢!

    事到如今,也只有亡羊補牢了。

    「用火燒它,那肯定是木頭做的。」這時候一個成員在分會頻道裡面吼著,看來他也是一個資深的兼職木匠呢,即便現在還不會做梯子,估計也差不了多遠了,不然他怎麼可能看出那玩意的弱點。

    就在那個兼職木匠喊出口之後,根本就等不及藍色風暴的命令,眾法師自覺地使出大火球以及火牆術,朝著離自己最近的那個梯子攻去。

    「媽的,那上面好像包了一層什麼東西。」離得最近的一個玩家叫罵道,火系魔法根本就沒能對梯子造成一點傷害。眾人忍不住心中沮喪,如果不能破壞掉梯子對方就能憑此攻進城來。對於自尊心極強的玩家來說,被敵人從自己防守的城門衝進來,無疑是天大的恥辱。

    包了一層東西?肯定是金屬,別忘了,還有一種叫做副職業的鐵匠。至於為什麼不乾脆直接用金屬做成梯子,有那個可能嗎?恐怕等級再高的玩家負重都不夠裝下那麼重的東東,而遊戲裡可是沒有合力搬運同一物體的設定呢。

    「全力死守!」藍色風暴慌了,開玩笑,要是讓這些傢伙從梯子上衝進來打開了城門,他的顏面何存?

    儘管指揮官下達了命令,出全力也是應該的,但是說到這個死守……

    暈了!對方爬梯子的速度實在是有夠慢的,不說跟跑步速度有多大的差距,連走路的速度都比他們快。於是一個個的法術、一張張的靈魂火符朝著那些爬梯子的蝸牛一窩蜂地轟了過去,一些被反覆擊中的傢伙掛掉之後還來了個自由落體的優美動作,狠狠地掉在了地上。

    「哦也!」

    「靠!嚇了老子一大跳,沒想到原來是群垃圾。」

    「太簡單了吧,一點挑戰性都沒有呢。」

    「英雄最寂寞,無敵最痛苦。」

    「…………」

    看到輕易地把梯子上的敵人滅掉,眾人都有些飄飄然,於是,悲劇發生了。

    更多的魔法攻擊來自城牆下面,是早先就一直攻擊著的法師縱隊。先前由於我方法師的跑路,他們清閒下來後就開始聊天吹牛看熱鬧,以至於被我們的法師偷襲成功,掛掉了梯子上所有的戰士。反應過來的他們怒了,竟然敢在他們的眼皮子底下,不對,是眼皮子上面張牙舞爪,一點都不把他們放在眼裡,老虎打了個盹竟然就被人當成是病貓啦?

    先前的一幕再次上演,站在城牆最前排的多個法師陸續被秒殺掉。當上百個法師集體用大火球轟擊一片地方那是個什麼效果?只能是一種結果,全部都死光光。

    「登登登登……」站得稍遠些的倖存者大驚,連忙退出好幾米遠,避免了傷亡的進一步擴大。

    咋辦?我的腦袋迅速地轉動起來,片刻之後只想出個見招拆招的辦法。

    藍色風暴顯然也不是傻子,幾乎和我同時想出了目前唯一可以暫時緩解問題的辦法,直接就吩咐了下來:「不要靠近城牆最前沿,以距離牆沿兩米為警戒線,戰士站第一、二兩排;道士站三、四兩排,法師站最後兩排。」

    隨著他的命令一下,人群中迅速地動了起來,在三個以梯子為中心的地段,迅速地圍出了一堵厚厚的人牆,隨時準備著給對方爬上來的戰士一個下馬威。

    第三人稱的3d遊戲,並不如現實中如果前方有個同高的障礙物視線就會被遮住的情景。那是遊戲第一人稱的視角效果,而從第三人稱的視野看起來,只要前方障礙物不是太過高大的話,還是能看到更遠處的景象,因為玩家的屏幕完全呈一個俯視的角度讀取遊戲中的場景。

    不過也僅僅局限於看到而已,要想攻擊的話,特別是道士的靈魂火符,還得找到空隙才行;法師則有好幾個法術不受此限制,除了最厲害的單體法術雷電術之外,還有可以憑空在地面上生成的火牆術。因此可以說,藍色風暴的這種安排是完全合理的,而且必定能將雙方的強弱對比瞬間扭轉過來。

    城牆寬達七米有餘,大約是四個玩家的高度總和。除去城牆最前沿一兩米的地方因為會出現在對方法師視野當中而不能站立之外,後面三米多的地方擠滿了我方整整六排成員。最後面還留有一米左右的空位,勉強夠兩個人並排通過,卻是當作調兵遣將的唯一通道。

    對方的戰士在我們的萬般期待下終於爬上牆來,可惜迎接他們的不是鮮花和美女,而是漫天的魔法。

    「嘔啊!」僅僅是三個戰士,被上百個法師一起蹂躪的下場,只有被秒殺掉這一個結果,否則他就不是戰士,是boss。接著又是三個爬了上來,又是同樣的下場,然後又是三個,一輪又一輪地。

    感覺就跟下圍棋一樣,對方就是被圍在棋盤邊緣的棋子,除了跳出棋盤之外別無活路。

    終於,或許對方從掉下去的屍體上知道了點什麼,停止了上來送死的無謂舉動。但是,他們下一步的舉動卻更加讓我們更加感到心驚肉跳。

    視野中一下子出現了很多不規則的東西,卻是粗糙梯子的頂端顯得尤其突兀。

    糟糕!看來他們並不僅僅只有三架梯子而已,該怎麼辦?廢話,自然是派出人手去堵羅,來多少殺多少,不然還能有別的辦法嗎?

    一開始是由一個大隊,即五百多人一組防守一架梯子,五百多人對付一個人?簡直是不成比例。但是,隨著對方梯子的逐漸增多,一個大隊分成十個小隊,一個小隊分成十個小組,最後那些梯子幾乎架得城牆上到處都是。

    數千米長的城牆由數千人來防守,人與人之間僅僅間隔一米,算起來也不怎麼吃力,但是我們面對的卻是樹千架梯子和近萬名敵人。當人員完全被分散的時候,就很難形成集中的火力,因此還想把對方衝上城牆的玩家秒殺掉是不可能的。我們目前唯一的優勢,也就僅僅是趁著對方爬牆的當口多攻擊幾下而已,並且還不能暴露在對方那三個法師隊伍的槍口之下。

    藍色風暴想呼叫援兵,卻被告知其他三個城門面臨著同樣的梯子攻勢,非到萬不得以不再投入騎兵預備隊。

    情況暫時還不像想像中那麼糟糕,對方的梯子數量顯然有限,也就一千多架的樣子,這樣平均下來我方三個成員能夠把守一處,在局部上是佔有絕對優勢的。但是,對方每一個戰士身後都至少跟著一個道士,並且給前面衝鋒的戰士不停地施展著治癒術,一旦給對方的戰士衝上來並且拖延個幾秒鐘,那麼對方的第二個成員,第三個也就會陸續地衝上來。

    畢竟對於他們來說,可不存在每個梯點都必須平均分配兵力。反而是集中兵力猛攻某一個點,打通梯子衝擊路線更為有利。

    可是我們卻因此失去了對於城牆的控制權。先前雖然有著三個法師隊伍壓制住了三段城牆的友軍,但是其加起來也不過幾百米的長度,城牆的大部分控制權仍在我方法師的手上。

    但是隨著戰況愈趨激烈,那幾個法師隊伍也開始打起了運動戰,逐個對我方的城牆進行壓制,並且同時掩護他們的戰士和法師架起梯子衝鋒,我方也不得不全員退後兩米擺出防守陣型。

    我並沒有立即摻合到抵禦對方的集體中去。不是想偷懶,而是沒有必要。作為攻城期間等級最高,同時也可能是裝備最好的玩家,我所要考慮的是如何將自身的優勢最大限度地發揮出來,而不是在可有可無的時候衝上去掙表現、搶風頭。

    如果北門一直都不會被攻陷那就最好不過了,我的根本目的只是為了幫助風過無恨兄妹,感覺一直都欠他們一份情來著,能安穩地守住城池才是我最期望的,正所謂,安全第一。當然如果有裝備免費送上門來,我同樣也是沒有理由拒絕的,儘管目前似乎並不存在這種可能。

    一個人在做任何事之前,都要先考慮好自己的目的是什麼,然後才是為了達到目的而採取何種的有效手段。卑鄙也好,高尚也罷,只要能理性客觀地權衡利弊,就能做出最適合自身的選擇。

    可惜世間事往往都是事與願違,對方一個個從梯子爬上來再被我們這邊三個人一齊攻擊殺死,雖然看起來很驚險刺激,實際上卻是我們這邊佔了天大的便宜。對方一個個地迅速掛掉,我們這邊基本上沒什麼損傷,那不是戰便宜是什麼?

    其實,對方肯捨得讓這麼多玩家送死,絕對不會如此簡單,主要還是為了分散我們的實力,當十個以上的玩家守著一架梯子時,他們沒有絲毫機會,但是看守的人越少,衝擊的可能性也就越大。

    只要衝開了一個梯子,再以此為落腳點陸續增加兵員,逐漸形成一支有戰鬥力的隊伍後不但可以選擇強行攻打任何城門,還可以吸引我們更多的兵力去堵截。可是,他們選擇的突破口在哪兒呢?

    就在這時,城牆兩側的最遠端開始告急了。分會頻道裡面說對方突然出現很多高級玩家,並且在那邊架起梯子開始強攻。由於打先鋒的是35級以上的高級戰士,後面還有高級道士放出8級骷髏寶寶並且給戰士使用群體治癒術,在那邊架起了越來越多的梯子,敵人也陸續在城牆上集合出一支越來越壯大的隊伍,甚至還看到好幾個敵人跑下城牆,進入城內潛伏了起來,還不知道得搞出些什麼陰謀詭計。

    幾個人能有什麼陰謀詭計?想打通首飾店秘道是不可能的,那邊有兩百重兵把守,守衛森嚴的皇宮就更不用說了,對方如果不一次性投入五百以上的精銳啥都別想。

    那麼就只剩下城門了,我甚至可以猜到那些傢伙必定會繞上一個大圈,直到脫離了城牆友軍的視線後朝著某個城門跑去,跑到距離最近時再突然衝出來,孤注一擲地突襲城門。即便失敗,也不過損失幾個高手而已,但是一旦成功了,那麼不但是城門,包括城牆,東南西北所有的城牆都將失去意義,將攻城戰直接轉變為城內的遭遇戰,同時也是消耗戰。沒有什麼攻守優勢,完全就是雙方實力的直接碰撞。

    好鋼用在好刃上,如果我是好鋼,那麼防守城門的重任就是好刃。雖然對方從外面攻擊城門會遭遇塔樓重兵的打擊,但如果是城牆上爬過來,再從裡面攻擊的話,只需要破壞掉脆弱的門閂就搞定了。

    被這麼一堆人輕易地衝到了城牆上,卻不是藍色風暴的責任,因為他早就因為這個問題而申請過援兵了。誰也沒料到對方會這麼輕鬆,因為大家都忽視了一個最基本的問題——攻打東西兩面城牆的敵方玩家隨時都可以改變進攻方向。

    對於那些攻打拐角的傢伙來說,只要拐個彎再跑上一小段距離,就可以衝擊四面城牆中防禦力最弱的北城牆,並且同時還是北城牆中最不受重視的遠端。甚至當對方連續架起幾個梯子之後,連每個梯子前湊滿三個防守隊員都困難,更何況他們還是早有準備的一群高手。

    風過無恨等眾首腦也注意到了這個問題,立即派出了兩個騎兵預備隊趕來支援北門。並且將剩下的兩個騎兵預備隊分別派往東西兩門,作為他們自行使用的預備隊,防止再有類似北牆某個點受到對方持續高強度打擊的事件發生,雖然馬匹不能在城牆上奔跑,但在城內還是可以使用的。

    當千人騎兵預備隊一分為十,甚至是打散成一百個十人小隊時,來回的巡邏將城牆上的一切危險因素都扼殺在了萌芽狀態。畢竟這一百個騎兵小組,只需要來回巡邏並協防幾十米的距離罷了。

    西門的風林火山甚至還想出了更經典的辦法,就是通知所有人一旦頂不住時就打「9」,這在遊戲裡本來就是表示求救的意思,當他們打出「9」時,附近的騎兵巡邏隊就會趕去那裡救援。而且需要幾個人的幫助就打出幾個「9」,這樣其他地段同時遇到危險的話預備隊還有多餘的人員進行協防,將人力資源最大化地利用了起來。Lvsexs(;
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