小說博覽 第一七章 下馬威風 文 / 橘子奏鳴曲
第一七章下馬威風
沈紅星領著一群人上了他臨時租來的一輛大麵包車,然後讓司機把人拉到了雲港化工廠對面的商業小區裡。他之前在商業小區裡把一層樓裡的兩戶都租了下來,準備一邊給小組當宿舍,另一套當工作室。
等小組裡的人都把行李放好,私下分配好床位之後,一行人又找了個中等的飯店,開了個包間,然後吃吃喝喝了起來。
在吃吃喝喝的時候,沈紅星觀察了下這幾個未來的手下。首先坐在自己左邊的是一個戴著啤酒瓶底一般厚眼鏡的男人,這人叫邱宏,是團隊裡的主程序。據屠峻德私下介紹說,他是參加過當年開發FC硬件開發系統的人之一。
而在邱宏旁邊的倆年輕男人,一個叫榮鴻,一個叫聞人斌,倆人都是程序員,跟著主程序幹活的。倆程序旁邊的是兩個女人,遊戲小組裡可能出現女人的位置就只可能是美工或者文案。但是沈紅星之前沒跟前島要求派文案過來,那麼這兩人自然就是美工了。
一聽屠峻德介紹,兩個女人裡面一個成熟點的叫夏花,是主美工,或者叫主美術師,而旁邊一個年輕點的女人叫做姚依,是夏花的手下。
最後的一個男人留著長頭髮,看起來像是玩搖滾的。聽了屠峻德介紹之後,沈紅星才知道這傢伙果然就是自己特意像前島要過來所謂「音效師」。
就在這時候,只聽帶著啤酒瓶底般厚眼鏡片的主程序邱宏問沈紅星道:「不知道沈作家對遊戲製作有什麼看法?」
沈紅星一聽邱宏這話,心裡透亮的就明白過來,這是邱宏代表著一群新的員工來打著幌子來測試自己這個老闆專業水平的深淺。如果自己表現的完全是外行人的樣子,那他們自然划水。如果自己表現的內行點,才能得到他們的尊重,才能讓他們真正的開始認真的幹活。
想了想,沈紅星說道:「不滿各位說,你們來之前,我腦子裡大概就有三四個點子。但是到現在為止,也就寫了大概小半個點子的策劃書。大家都懂的,就算策劃書寫了幾百頁,但是沒經過大家溝通的話,那等於連路還沒上。
這次呢,我沈紅星來擔任項目經理、主策劃、執行策劃、圖形策劃、創意策劃等職位,在之前我也學了點這次將會用到的Z80編程,這樣也就不會出現策劃亂提創意而不管程序能不能實現的烏龍了。」
沈紅星一開場並沒有對著遊戲市場前景「揮斥方遒」,這種事情隨便一個玩家就能說的頭頭是道。一上來就大而化之的說未來,只能讓專業人士覺得他其實什麼都不懂。
所以沈紅星一上來的這些話,反而讓周圍的人一下感覺到了沈紅星就算不是專業人士,但最少也是對遊戲製作有比較深瞭解的人。
頓了頓之後,沈紅星繼續說道:「遊戲製作嘛,其實是個很好玩的東西。在我眼裡,其實就跟做邪教教主沒什麼分別。」這話一出來,倒是一下把一群人的吸引力全部都吸引住了。
屠峻德問道:「邪教教主?」
沈紅星點了點頭,解釋道:「遊戲製作這行,特別是主策劃,必須要瞭解一些心理學知識。比如說怎麼讓玩家沉浸在遊戲中,這就需要瞭解一些心理成癮機制,也就是說我們要通過遊戲中的設置,主動讓玩家上癮。這裡說上癮有點誇張了,但實際上就是一種獎勵機制,跟訓練小貓小狗之類的一樣。讓玩家感覺到他們得到的獎勵永遠比付出多,他們下一秒鐘得到的快樂永遠比現在多,這樣也就是一種非常輕微的成癮模式。」
這種上癮的心理生理機制是1991年由阿科洛夫提出,在2004年由勞倫斯-格林在《心理學和行為經濟學》上對上癮問題發表白皮書,人類各方面的上癮行為機理才正式蓋棺定論。
邱宏等人這個時候聽到沈紅星提出這種超越時代的論斷,全都一下傻眼了。這時候就聽沈紅星繼續說道:「現在是單機遊戲橫行市場,主要是受到網絡條件的制約,當未來網絡條件發展之後,個人預測這個世界將會是網絡遊戲的天下。現在的遊戲是單機,講究的是人機對抗,但說真的,這快20年來,人機對抗能做到的基本都做到了。接下來的20年,最少20年,將會是利用網絡,導入人和人之間的對抗,這才是一種可以自我發展自我變化的對抗,畢竟社會,就是人和人的對抗。」
說道這裡,沈紅星停了下,等著邱宏等人消化,然後說道:「當進入網絡時代後,網絡遊戲裡海必須考慮的就是遊戲經濟學,必須宏觀調控遊戲世界裡的經濟體系,如果部分設置不合理,將會導致遊戲世界裡的大通貨膨脹,或者通貨緊縮,而導致遊戲壽命間斷……」
聽到這裡的一群人完全傻了,他們這個時候才明白,原來沈紅星不是個遊戲門外漢,懂得彷彿比他們這些業內人士還多……