小說博覽 > 職場校園 > 團長養成計劃

第三卷 第一百六十六章 主機攻略與從實招來 文 / 團長最高

    第一百六十六章主機攻略與從實招來

    自從與妄想工作室敲定了合作協議之後,索尼對於工作室的遊戲移植一直相當熱心,其中他們最為看重的,是在歐美受歡迎程度極高的《反逆的魯魯修》。不過《反逆的魯魯修》在次世代主機的畫面進化,是在微軟公司的幫助下完成的,微軟能夠同意這部作品移植到目前毫無威脅的任天堂主機上,但絕對不會容忍它在***2平台上出現。

    山內溥老爺子雖然退居二線,卻依舊霸氣十足,佔了微軟的便宜移植了《反逆的魯魯修》不說,轉頭就讓微軟執行官舔他的蛋。久多良木健自然沒有那樣的底氣,***2在***將xbox完全擠出市場,到了微軟的自留地歐美,表現卻不盡如人意,至少離索尼計劃的八荒**唯我獨尊有著很大的差距。認定***2還能夠再戰十年的索尼,也沒有加速開發下一代平台,重新來一次主機大戰的打算,自然只有在遊戲上下功夫了。

    《反逆的魯魯修》這邊雖然碰了壁,但根據協議,遊戲的續作也在獨佔的範圍之內。因此索尼急不可耐地把目光投向了還在策劃中的《反逆的魯魯修r2》,三天兩頭打電話來詢問製作進度,就差在工作室派駐觀察員了。

    周遊當然也知道趁熱打鐵的道理,回合制遊戲的市場每一年都在萎縮,連傳統的4x遊戲都拋棄了回合制,開始向聲光效果俱全的3d即時制靠攏。要不是還有《文明》系列這根頂樑柱,或許回合制就真的只剩下兵棋推演一條路可走了。

    但困難不但有,而且還不小。歷史上《反逆的魯魯修》原本打算製作三季,不過第二季的收視率太過低迷,最終導致了半途腰斬。第二季動畫之所以超展開無數,將二、三兩季劇情合併是最主要的原因。實際上《魯魯修》的動畫劇本並不算差,無論dvd還是周邊都賣得很好,腰斬更多的是受到了合作方——每日放送電視台施加的壓力。電視台可不管動畫是如何受歡迎,網絡討論如何熱烈,對於他們來說,收視率才是檢驗真理的唯一標準。

    上輩子《魯魯修》是如何倒在傳統動畫製作制度上的,與周遊沒有多大關係,但《魯魯修r2》支離破碎的劇本,卻給遊戲的製作帶來了很大的麻煩。憑借越來越不靠譜的記憶,將大致的情節寫出來之後,周遊就做起了甩手掌櫃。劇本扔給中二程度恰到好處的顧鏡川,戰鬥交給精力過剩有空到shaft做白工的向俊飛,這對夫妻檔的製作水準還是挺讓人放心的。

    當然,想要讓牲口賣力幹活,前邊吊只胡蘿蔔是必不可少的。顧鏡川照例要求在《魯魯修r2》中加入h情節,照例被毫無商量餘地地否決。還好這傢伙雖然(中)二,但也知道***2平台的審核嚴格,15禁已經算是極限了,因此也沒有在這一問題上大吵大鬧。至於向俊飛那就更簡單了,等到《高達seed》播放完畢,《魯魯修》的動畫化就可以提上日程,到時候監督的人選,的確值得考慮一番。

    在監督職位的刺激下,向俊飛滿腔熱情地投入到了《魯魯修r2》的製作中去,不過在劇本都只有一個框架的情況下,離遊戲完成自然是遙遙無期。

    然而索尼卻等不了那麼久,xbox在網絡化應用的推動下,在歐美始終能與***2分庭抗禮,而索尼依托日系廠商推出的網絡遊戲,卻因為格格不入的日式風格,始終只能在***的一畝三分地打轉,就連一向以山寨著稱的韓國,他們製作的網游都要比日式作品更受歡迎。

    病急亂投醫的索尼,居然無視操作方式上的差異,看上了妄想工作室的《osu!》。《osu!》在推出之後,影響力的確不止於***乃至亞洲,歐美玩家對於這種新奇的遊戲方式也是大為讚歎。在osu官網上,來自西方的註冊玩家佔了很大的比重,雖然他們根本聽不懂天書般的日語,但點開英文彈幕,就可以看到一群外國宅在連蒙帶猜自得其樂。

    索尼看到了《osu!》在歐美玩家中的人氣,卻忽略了電腦平台與遊戲主機操作上的差異。《osu!》天然適合鼠標操作,要是換成手柄的話,要如何精確定位游標呢?看看在電腦平台上風生水起的即時戰略遊戲,移植到遊戲主機上以後,可有成功的先例?

    況且***2和xbox這類傳統主機的定位,針對的是正統的遊戲玩家,而《osu!》的用戶,有不少是所謂的休閒玩家,這些人沒有也不會想要購買一台***2或者xbox這樣的主機。要是劃分陣營的話,實際上《osu!》的理念更加接近於任天堂。在推出了視頻播放功能之後,這樣的傾向更加明顯,許多安裝了《osu!》的用戶,只是為了享受在視頻中吐槽的樂趣而已。

    因此,周遊並不打算按照索尼的設想,將工作室所有的遊戲都綁上***2的戰車,起碼《osu!》從推出開始,瞄準的就是任天堂尚未推出的nds掌機。至於如何應付索尼,周遊也早已有了計劃——雖然休閒玩家不會為了一款遊戲去購買主機,但核心玩家卻會為了玩某部遊戲而購置五花八門的外設。和御宅經濟一樣,狂熱玩家的錢,也是很好賺的。(注1)

    ——————————

    那些都是遠景規劃了,直到現在,工作室在***2上推出的獨佔遊戲,也只有《fate》格鬥版一款而已。雖然打著格鬥的旗號,但劇情模式還是完整移植自pc版本,由於加入了全程語音,就算對格鬥模式興趣寥寥的劇情粉,同樣踴躍購買這款遊戲。

    植田佳奈之所以會跟夢想工作室扯上關係,也是因為***2版《fate》的關係。應邀為***2版《fate》中遠阪凜配音的植田佳奈,在個人主頁上留言說「『下載』了《fate》」,平白引發了網友的群起圍攻。這當然是她的筆誤,實際上在她接下配音工作之後,就收到了妄想工作室贈送的全套遊戲。(注2)

    這樣的誤會自然很容易澄清,在騷動平息之後,植田佳奈特地來到妄想工作室說明情況。當然這在周遊看來只是多此一舉罷了。出身制度優越的天朝,心中深植『共產』主義思想的周遊,自然不認為下載遊戲是多麼嚴重的事情。天朝嘛,誰還沒下過幾部愛情動作片呢?

    比起上門道歉,周遊覺得植田佳奈更像是炫耀來的——跟在她身後亦步亦趨的,不就是當初周遊試圖誘拐,卻慘遭失敗的小清水亞美麼?這兩個人怎麼混到一起了,植田雀莊還沒開門呢!(注3)

    ——————————

    「事情就是這樣,植田佳奈那傢伙壓根沒安好心,英梨醬你要擦亮眼吶……永永遠遠地擦亮眼!」詳略得當地交待了案發經過,周遊不忘向喜多村英梨叫屈,「植田佳奈是揮著百合旗前進的人哪!她的話怎麼能相信呢?」

    「不要避重就輕,亞美的事情你還沒交待呢!」喜多村英梨顯然不吃這一套。

    ——————————

    注1:發現最近劇情太散了,決定正經一下,跑完一段主線吧。這個面向狂熱玩家的遊戲是與《輕音少女》聯動,附帶昂貴外設,又受歐美玩家歡迎……創意源自哪個遊戲,很好猜吧?

    注2:植田佳奈由於筆誤引***動是史實,當然現實中她手上的《fate/stay_night》是型月送給她的。既然把《fate》從型月手中搶過來了,那聲優也順!(誤)

    注3:植田佳奈06年開始接觸日麻並迅速沉迷,從伊籐靜那裡弄到她不要的一部自動麻將機後,植田家就成為了長年開門的雀莊,小清水亞美是常客之一。個人認為小清水是伊籐靜介紹到植田雀莊的。

    就算與伊籐靜無關,只從07年的《手機少女》合作算起,這植田佳奈與小清水亞美之間的jq也有些年頭了,《天才麻將少女》不過是將之公開化而已。再說,這兩個人之間,還有一個清水香裡牽線搭橋呢。

    話說,伊籐靜和清水香裡都在植田佳奈x小清水亞美的配對***過力,果然是生天目仁美後宮暗戰麼?於是作為生天目愛人二號的小清水亞美,其實是被正妻伊籐靜與愛人三號清水香裡合力排擠出生天目後宮團的?

    ***:如果寫上「以下省略一章」的話,是不是就算兩更了?

    ***2:上一個***純屬口胡,果然碼字是件很痛苦的事情啊,哪有玩遊戲……呃,哪有學習輕鬆呢?好想追隨紅船前輩啊!
上一章    本書目錄    下一章