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正文 373 平衡性測試 文 / 靜謐長夜

    週二下午,策劃組的辦公室中。

    「頭兒,今天我們能按正常時間下班嗎?」一個嘴裡嚼著薯片的長髮男子唉聲歎氣的說道。

    「你們連和我一起下班都做不到嗎?」趙諾問。

    策劃組的成員依然有些鬱悶:「這個……別跟昨天一樣直接到十二點就行,我們畢竟沒有您那麼強的耐力。」

    「別丟臉了。」策劃組的領袖王志豪打斷了部下的發言,推了推眼鏡對趙諾點頭道:「開始吧?」

    「嗯。」

    看著那傢伙認真的模樣,趙諾應了一句,便打開了面前電腦上名為「測試版1」的文件。

    試玩版明天就會在地獄火的官網上公開,在試玩版即將公佈之前,他們還要進行最重要的測試工作:

    對於一款格鬥遊戲來說,最重要的要素不是畫面也不是音效,更不是劇情和故事背景,而是遊戲的平衡性。

    一款好的格鬥遊戲中,一般都會有數十個,甚至上百個角色,呈現出百花齊放的局面。

    正因如此,在這些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。

    雖說不可能達到完全平衡,但也不能差距過大。若是出現一個或是少數幾個角色過強的局面,玩家們肯定都會一窩蜂的選擇那幾個超強的角色。

    這樣一來,就會導致其他的角色無人問津,設計者花費在那幾個角色身上的時間,也都會付諸東流。

    所以。在試玩版即將發佈的現在,趙諾和幾名策劃組的成員們,正在進行試玩版平衡性的最終測試。

    在這段時間內,自然是沒辦法製作出全部人物,不過試玩版中登場的角色,也只有六個人而已。

    遊戲中的角色為了平衡攻擊力,按照趙諾之前的分組被分成了「英雄級」「王者級」和「神話級」三類。其中英雄級的攻擊力是最低的,王者級次之,神話級則是最高的。

    為了讓玩家體驗到遊戲特色之一的分級制度,以及不同等級之間角色的特性。這次的試玩版中。每個等級各有二人:

    由於時間緊迫,試玩版中登場的兩個英雄級角色是關羽和夏侯惇。而這兩名三國武將,也是直接採用了《大三國戰爭傳說》中的人物模型和配音。不過著裝什麼的略有變化,技能也依照格鬥遊戲的要求進行了調整。

    王者級的登場角色。則是項羽和紂王。在遊戲設定中。王者級的人物擁有「天命」。所以攻擊力比英雄級角色要高些,王者級之間的對決,屬於那種比較快速的爭鬥。

    至於神話級的人物。則是使用最開始上交的幾個角色設定案,直接製作了盤古和女媧。由於攻擊力過高,這種級別的角色打起來的話,戰鬥一般會很快結束。

    之前同級別之間的戰鬥已經測試過了,現在趙諾和策劃組的眾人要測試的,是不同級別角色之間戰鬥的平衡性。

    而交給趙諾的,是「英雄級」和「神話級」角色的對決。

    選擇了手握長槍身披銀甲英姿煥發的趙子龍,在「敵對角色選擇」的欄位裡選擇了女媧,接著按下回車鍵,三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開始了。

    屏幕上畫面一黑,出現的是以遊戲印象圖為背景的讀條界面,在紅色進度條走到盡頭的時候,遊戲的畫面終於出現了:

    因為是直接使用了《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,這款格鬥遊戲的視角不太像《拳皇》,而是更像《鐵拳》這種3d模式。

    不過,這款遊戲在《大三國戰爭傳說》boss戰模式的基礎上,限定了視角以及角色的站位。所以還是和普通的格鬥遊戲一樣,雙方的角色永遠在同一條線上,不會出現什麼「打偏了」之類的情況。

    「嗯,視角還可以……」

    又確定了一次遊戲的視角不會切換過大,令玩家出現頭暈目眩的情況之後。趙諾把目光投向屏幕上林中空地的背景地圖,以及空地上正在對峙的二人。

    由於時間緊迫,這次的試玩版只提供了「林中空地」這一張地圖而已。簡單來說,就是讓兩名角色在小樹林裡進行戰鬥。

    和普通的格鬥遊戲不同的是,這片空地以及旁邊的樹林,其實都是可以被部分大技能毀壞掉的。

    ——「完全毀滅」企劃中的全場景破壞,雖說到目前為止還沒有達成,但是卻已經做出了許多可以破壞的場景。在這次拿來練手的格鬥遊戲中,也正好把這些破壞要素加入了進去。

    至於站在空地中央的二人,便是這次即將交戰的角色了。

    和《大三國戰爭傳說》中的趙雲相比,這次的格鬥遊戲中的趙雲模型要更加細緻一些,人物動作雖然不是使用動作捕捉系統重錄的,但在改進的引擎作用之下,也比之前要更加流暢。

    《大三國戰爭傳說》的角色模型雖然有瑕疵,但卻有華麗的水墨風特效,或多或少的掩蓋了動作上的不足。但這次的格鬥遊戲中,並沒有加入上次的那種特效。

    雖說特效不見了,但這次的趙子龍,其實要比《大三國戰爭傳說》中的他還要更加帥氣。

    美少年般的端正面孔帶著英武之氣,手中龍膽槍的槍尖在陽光直射下,閃出銳利的白光。這名在《三國演義》中被神化的武將,這次即將面對的,卻是真正的神靈——

    站在趙雲對面的,是身披白紗的聖潔女子,雖然面龐非常清秀,但舉手投足的動作間卻透出些許野性難馴的氣息。

    她只有上半身是人類,下半身則是細長的蛇尾。在背後盤繞成一圈。至於這名女子的身份,便是神話傳說中造人補天的女媧了。

    若是按照普通情況來看,趙雲要面對這種神級人物,自然是毫無勝算。不過在這種戰鬥中,之前由趙諾設計出的不同等級平衡系統,便開始發揮了作用:

    「受到人間凡塵影響,女媧(神靈)的力量減弱了。」

    「沐浴在神之領域中,趙雲(英雄)的力量加強了。」

    雖說聽起來有些不太合理,不過這便是趙諾能想到的,維持遊戲平衡性的最佳方法了。

    屏幕上端左右兩邊的兩管血量條。分別標示著對峙的二人的血量。目前這場英雄級對神話級的戰鬥,在實力平衡系統的作用下,被硬是扳到了二者之間的「王者級」階段上。

    趙雲的戰鬥力被加強,而女媧的戰力則被削弱。若是沒出問題的話。在這場戰鬥中。二人的戰力應該都和王者級的角色差不多。

    「來戰吧。朋友。」

    把雙手放在鍵盤上做好了戰鬥準備,三秒後,這場本該是實力差距懸殊的大戰。終於正式爆發了。

    戰鬥開始的瞬間,趙雲已經壓低身形衝了上去,槍尖撕裂空氣帶出一道酣暢淋漓的半圓形弧光。雖說沒有了水墨特效,但這次的遊戲光效絲毫不輸給《大三國戰爭傳說》。

    但是,由ai控制的女媧依舊停在原地沒有動作,看起來連一點要攻擊的樣子都沒有。

    試玩版中的ai,其實也並不算高,基本上和《大三國戰爭傳說》的困難難度類似,屬於那種「防守反擊」類的存在,比如現在——

    在趙諾按下輕攻擊鍵的同時,趙雲毫不猶豫的舉槍突刺,剛才還沒有動作的女媧,手中突然出現紫紅色的光霧,擋下了這一擊。

    「鐺!」

    槍尖接觸到半透明的霧氣,卻像是碰到了精鋼重盾一樣,完全無法突破。但此時在趙諾控制下的猛將,已經跳了起來,又是一槍刺向了女媧的肩膀。

    「呃。」

    被擊中的女媧發出苦悶的叫聲,生命值也下降了一些,不過卻並沒有流血。

    ——為了不讓玩家高呼「這不科學」,在遊戲的設定中,神話級的角色都是神靈在人間的分身。就算被擊潰,也只不過是少了個分身而已。

    一擊命中,趙諾正打算繼續追擊,卻看到女媧手中突然亮起熾烈的白光,手一揮,幾塊泥土從光芒中掉落下來,落在地上。然後——

    「噢噢噢噢噢!」

    幾個腰間裹著獸皮的彪形大漢突然出現,手中都握著骨制巨棍,一邊拍打胸膛一邊發出野蠻的叫聲。

    遊戲中女媧的第一個技能,便是「原人士兵」,可以直接製作出幾個原始的野蠻人,用做自己的戰力。

    這些士兵雖然攻擊力不強,攻擊範圍卻不小,還自帶減速效果,如果多起來的話,也會成為麻煩。

    不過可惜的是,趙雲正好擁有克制這些原始人的技能:

    「喀嚓!」

    使出「長槍衝鋒」技能,趙子龍整個人連同長槍一起化作白光向前衝刺,瞬間便把幾名原始人轟得騰空而起,接著落地消失不見。而這時,他已經突刺到女媧面前了。

    不過,身為太古時代的神靈,女媧自然也不可能如此簡單就被擊敗。

    「起!」

    白衣女子一聲輕喝,纖手微微一舉,從面前的地表升起一根巨大的石柱,直接擋住了趙雲的去路,成為堅不可摧的「絕對防禦」。

    「這個技能也太作弊了吧。」趙諾忍不住抱怨道。

    由於最近都在忙著使用動作捕捉系統錄製動作,他並沒有關注遊戲中角色的技能設計。

    現在看來,女媧的這個防禦技能,似乎有些過強的嫌疑。

    格鬥遊戲的流暢性也很重要,打著打著突然出現一根大石柱擋路,其實很容易破壞玩起來的操作流暢感。

    不過畢竟只是試玩版,以後還有修改的餘地。趙諾現在關注的重點也不是這個,而是遊戲的平衡性。

    在石柱消失之後,由他操作的趙雲卻沒有繼續追擊,而是站在原地,看著女媧揚起手中的霧狀白光,直接抽在了趙雲身上。

    「啪!」

    有點像是鞭子發出的聲音過後,趙雲踉踉蹌蹌的後退一步,血量也出現了稍稍的下降。

    「這樣看起來,還可以嘛……」趙諾對比了一下交戰雙方的生命槽。

    剛才趙雲擊中女媧的一槍屬於輕攻擊,而挨打的這一下也是輕攻擊。雙方掉血差不多,在輕攻擊的傷害方面,看起來還是比較平衡的。

    那麼接下來要測試的,就是重攻擊和各種技能了。(未完待續……)
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