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正文 第一百二十六章 大師級工匠 文 / 裘洛

    看似不出奇的一顆尾戒,畢竟只是三十級的白裝,單一屬性也提升不了太多,但在上面下的功夫卻是驚人異常,硬生生的將其轉換成了偏向性極強的小極品,單方面提升高敏玩家移速,佩戴位置特殊,更換頻率不會太高,卻是跟著玩家總屬性加成的所在。

    研磨加工,之前去尋找寶石淺淺夏寂也是略有查看,大師級寶石工匠可以學習的技能,不說這個等級需要糟踐多少價值昂貴的寶石,單是這個技能的學習費用和雞肋程度,已然是讓無數玩家望而卻步。

    被動提升飾品基礎屬性,隨著裝備等級和屬性數目減少成功率,而且效果是固定的並非遞增,一件普通八十級雙屬性飾品,研磨一段,增加百分之二的效果,剛打到大師級的工匠恐怕十件不會成功一次,任務綁定物品無法施加,一旦失敗必定破損,神器則會降低基礎屬性。

    開孔同樣有著如此風險性,恐怕砸在這件裝備上的時間和幾率,已經遠遠超過了它的基本價值,哪怕是達到了現在的程度,真要是對比普遍消耗,那也是千差萬別,尋葉等人做這等無用功似乎沒有必要。

    「覺得不值得,對麼?」尋葉看的出淺淺夏寂的疑慮,也清楚她對於物品價格至少有著自己的見解,「你覺得這樣一件飾品能賣上什麼價格,成本會是多少?」

    對於市價算不上瞭解。淺淺夏寂只能依據當日在拍賣行所見說,「這類配飾比較稀有,加上屬性是加成並非數額。不過等級偏低,沒有其他屬性,勉強應該在一件六十級配飾的價格,提升後的屬性很適合敏系職業,算得上極品類別,至少抵得八十級小極品的程度,不過研磨無端加上開孔。最少要砸下去數百件。」

    數百件六十級配飾的價格,就不只是八十級小極品能夠媲美。一般玩家都是追求物超所值的裝備,這種偏向性極強的重金購買的是有,但玩家優先性肯定是高等級和品階的,絕對不會選擇如此低端的存在。

    「就這你還沒加上五顆速度靈石的錢。雖說都是最低級的,但屬於直接提升效果的,每一顆的價值都是超過五兩銀子,而現在一件八十級帶固有攻擊的雙屬性提速小飾品也能達到這樣的水準,甚至有過之而無不及,大概是在十兩黃金,也就是一百兩白銀。」輪迴此次更新之後,和現實已經有官方的兌換設施,徹底穩固了虛擬物品的價值。銀兩直接可以轉化為現金,因為比例會不斷變動,存在著黑市的波動。滾滾肉球也只是用遊戲貨幣來計算。

    「淺淺估算的偏差並不算太大,按照目前寶石工匠的水準,五百件小飾品大概可以砸出五段研磨和五孔的程度,同程度的這類飾品大概一兩一個,也就是說運氣在如何好,如果沒有冤大頭。我們賣這玩意就至少虧出五倍以上。」尋葉按照淺淺夏寂的就算,這筆買賣怎麼看都是虧本的。如果存在蹊蹺,那麼必定是在滾滾肉球的身上。

    「八十級飾品沒有加工過,價值幾乎恆定,但畢竟稀少,供不應求。」淺淺夏寂似乎明白眾人的想法,稍作揣測著,「肉球學的是寶石加工,如果他能達到悠悠那種神級技能的程度,哪怕是提升成功率,達到五倍以上的程度,就是賺的。」

    「都說是神級技能了,怎麼可能隨便獲得,每一種副職業只有一個神級和傳授偽神級,目前除了廚藝和養殖,就沒出過神級,大師級的都被各個幫派包攬了。」這種隨意賺錢的副職業,一般都是偏執型極強的玩家才能擁有,甚至可能是愛好根本不屑於營利,否則輪迴判定根本不會允許出現,畢竟這在利益獲取方面一樣不公平。

    一個神級的副職業高手完全可以供得上頂級幫派的發展,稀有程度遠勝於戰鬥職業,繁複程度更不是一般人能夠體會,淺淺夏寂嘗試過養殖,那種日子對她而言幾乎是苦不堪言。

    如果不是這個原因,那麼還有什麼可能值得去坐這類小飾品的理由,淺淺夏寂面露不解,滾滾肉球倒也不準備賣關子,「其實這類裝備我們根本就沒有耗資那麼多,一直刷怪找到了不少地方可以專門爆出加成型飾品,大概每十個左右就能出一個,一天下來不論屬性的話最少能刷出上百個。」

    「就算是這樣,開孔和研磨還是等於浪費,我們能找到刷怪的點,其他玩家也可以,根本沒有任何優勢。」關乎到前景,淺淺夏寂倒是直接提弊端所在,如果是依仗一個地域的存在,這根本不能穩定,一旦有幫派駐守,那就等於是白送他人。

    「現在也有不少玩家在那刷,不過我們夠快而已。」尋葉知曉淺淺夏寂的著急,卻似乎很有把握一般,「玩家都習慣跟著等級跑,一般達到某種程度就會換地方,我們是迫不得已才去蹲點低級boss,刷怪速率和數量遠遠勝過其他,就是因為這樣,才找到些許機會,的確副職業要用大量的資金去砸,雖說浪費但變相也等於是提升了技能熟練度,肉球雖然沒有獲得神級技能,卻是第一個轉職大師級的玩家,比其他玩家多了一點優勢。」

    技能熟練度相關成功率,一般培養副職業玩家都是幫派成型,小團隊也有這般的存在,滾滾肉球研究寶石這類副職相對較早,當初開設當鋪時,已然是不斷練習,加之陰差陽錯之下找到了低等級區域可以大肆刷到飾品,能一躍成為大師級的確不無道理。

    畢竟玩家初期升級迅速,逗留時間較短,飾品的爆率本就低於其他物件,提升的加工熟練度也會被動提升,難怪尋葉之前說接下來走的路線是精藝,就是依仗滾滾肉球高人一等的大師級技藝。

    「突破大師級,就等於將副職業的成分代替戰鬥,玩家武堂認證後會有某種首位武器的專家提升,副職業也是這樣,大師級之後想要在提升,就必須放棄武器專精,選擇副職業中某個技藝,寶石工匠有和四項屬性相關的技藝,前四位達到大師級玩家可以獲得比其他人多一半的熟練上限,我選擇的就是熔煉。」全副職業不擅長戰鬥,這淺淺夏寂是知道,卻不曾想還有如此苛刻的條件存在。

    轉世之前,淺淺夏寂的專精選擇的弓箭,沒有任何領先於其他玩家的程度,因此只是停留在略高於其他武器的專家級,現在雙種族和武魂在身,卻對應的有五個可以專精的技能,想必副職業也會是這般轉變。

    戰鬥專精提升傷害和命中,副職業則是成功率,高出的熟練上限除非特效裝備幾乎無任何方法可以提升,滾滾肉球本身就不喜歡戰鬥,放棄了本職盜賊,轉向副職業倒是未嘗不可,只是這等於變相降低了浮生如斯的戰鬥能力,畢竟大半的委託還是和戰鬥有關。

    對於寶石工匠,淺淺夏寂是一知半解,未達到某種程度自然是看不到其提升後的技能,不等她發問,滾滾肉球倒是主動解釋,「看上去給予的獎勵不大,但實際上優先選擇才是關鍵,就等於沒有人可以比你的成功率更高,第一個滿熟練能遇到突破性任務的可能性是最大,而且熔煉本身就要比其他更好練,賺錢也更加便捷一點,因為它本身就是把廢棄裝備粉碎,成功後,隨機抽取屬性化作靈石碎片或者直接就是一顆靈石。」

    直到滾滾肉球這句話出口,淺淺夏寂才知道為什麼眾人這麼信心十足,靈石不過是寶石的一種稱謂罷了,將廢棄裝備轉化為寶石,這幾乎是一本萬利的買賣,而且目前幾乎沒有人會有超越滾滾肉球的可能性。

    「如果是單一屬性或者帶有技能的,隨機不就等於是固定了?」寶石的價值各有不同,技能是最為稀有的所在,其他則以直接傷害效果,五行術法昂貴異常,如果可以選擇性的抽取,就等於更進一步的擴大利潤。

    「想法不錯,可惜成功率不止是靠熟練度,裝備品級和屬性數目直接聯繫,就比如這該死的指環,我熔了一千多個,也沒有出一個加成碎片。」果不其然,買的不如賣的精,輪迴絕對不會這麼優待玩家,雖然略有遺憾,卻是理所應當。

    「限制其實挺多的,我已經大師級了,熔煉高級裝備也只是增加成功率,寶石的品級卻依舊停在凡品,一般都是最差的那個屬性被抽出來。」滾滾肉球料到淺淺夏寂會有些不甘心,寬慰著說,「他有張良計,就不允許我們有過牆梯了,重疊屬性的裝備也不少,卻技能的又不是沒有,凡品有凡品的好處,至少六十級隨便什麼雙屬性裝備我的成功率都在百分之二十,積少成多,我的其他技能熟練度也能相對提升,至少做這麼一個偏向性的小飾品,成本也就十兩銀子不到。」。
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