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正文 第六十五章 收穫 文 / 若火離天

    破!

    破!

    破!

    凌風手持著金色光芒的巨劍,對於他渺小的身軀來說,這是一個何等的龐然大物。

    可是他卻硬生生地揮舞了起來!

    長劍如虹,無形而又無風,卻氣勢無邊,被倒持在一名十六歲的少年手中,當空掄了個滿月!

    凌風神色癲狂,戰意盎然,飄散的黑髮迎風飛揚。

    他越戰越勇,越勇便越是得勢不饒。

    讓你——再裝比!

    讓你——再咄咄逼人!

    凌風原地急速而又猛烈地轉了三個滿圈,終於,運盡全力,爆喝一聲,將整柄巨劍,向著當空那十八個大字,倒著便扔了出去!

    轟!

    空中金色的光芒大作,似是迎來了一場無聲而又雄偉的碰撞。

    而片刻之間,金光散盡,所有的陽光之劍煙消雲散,只餘下了那十八個大字,散發著亙古不變的本身光明。

    極火閣的專屬神力灌頂,如是這般結束!

    被凌風一人,以一種前無古人後無來者,剛正不阿的凌厲無雙,就此終結與擊碎!

    凌風維持著最後一擊甩出的動作,宛若一尊雕像一般,僵直在演武場的正中央。

    卻賜予了場內場外,連同長老席上,如同死一般的沉默與靜寂!

    如果說一流的天才惹人讚歎!

    那麼在此之上,便是惹人驚愕!

    但就算是此,一切也是在想像之中,雖然震驚,仍然可以接受。

    而今日的一切,卻是真真正正的呆滯!

    就連想像都想像不到,又如何去接受!

    凌風完完全全地沉浸在最後一擊的快感當中,久久回不過神來。

    又彷彿在自然而然之間,水到渠成一般,他本能一樣的進入了自己的神識空間。

    這些天在極火閣跑來跑去,從那日江泉城之後,一直沒怎麼修煉,也沒有進入過神識空間。而現在,終於可以,檢查一下戰利品了……

    神識之海中,依然是純粹而又濃郁的一片漆黑,唯有四團光芒,正是那水、火、風、塵,四團元素之力,耀目其間。

    四團光芒,十字分佈,雖為靜態,卻蕩漾搖擺,彷彿有生命一般。隱隱散發出一種神聖的氣息,說不出的美感。雖然熹微,卻分毫不曾被黑暗吞噬,而仿若永恆一般點綴在無邊無際的黑幕中。

    左側是幽藍色的光芒,那是凌風的水系元素之力。

    右側是赤紅色的光芒,那是火系元素之力。

    上方是淡青色的光芒,是風系元素之力。

    下方是土黃色的光芒,是那最後的塵系元素之力。

    水、風、塵三系,依然是針尖一般的三點光明,下面的小字也是絲毫不變。

    水系元素之力:未覺醒,0/4。

    風系元素之力:未覺醒,0/4。

    塵系元素之力:未覺醒。0/4。

    而那團赤紅色,經歷了當初的覺醒測試、與江泉城的統一神力灌頂之後,竟是已有半徑一米大小。尤為耀眼。輕輕蕩漾,彷彿在雀躍喧囂,歡迎凌風一般。

    火系元素之力:星辰一階中期,1/8。

    這一切都是絲毫未變,凌風也根本不想在這裡耽擱時間。他滿心興奮,而又包含期待地看向正中間的那個赤紅色的,科技質感的阿拉伯數字。

    6.5。

    6.5!

    凌風愣了一下,緊接著便像瘋子一樣,傻乎乎地在神識空間之中,放聲大笑開來!

    似是要將剛才一切得壓抑與痛楚,乾乾淨淨地抒發出去!

    似是要將方纔所承受的全部壓抑,徹徹底底地發洩出來!

    這極火閣專屬神力灌頂,那傳說中的神劍之怒,竟然再度為他提供了6點屬性點!

    竟然像當日裡,江泉城中,統一神力灌頂一樣,又是6點!

    同樣是6點,這次卻讓凌風徹徹底底地驚喜了……

    只因為這次的6點,比起之前得6點來說,意義太為重大。

    如果換做任何一個人,在凌風這種情況之下,對這6點都不會知足,只會貪心與遺憾。

    可是凌風卻真真正正地知足了。

    是因為遊戲數值設計中,有一個非常重要理念,便是增長的衰減懲罰了。

    幾乎凡是牽扯到增長的地方,處處都要設置衰減與懲罰機制。

    就拿通常遊戲中,最常見的,護甲值轉換為的減傷百分比來說。

    護甲值,存在的意義是,提供一定百分比的物理傷害的減免。

    例如500護甲,提供30%物理減傷。

    那麼1000護甲,便提供50%。

    倘若繼續增加,或許到1500,護甲,只提供55%。

    而到了2000護甲,可能僅僅只是58%。

    而2500護甲,就60%也不到了。

    也就是說,這類型的公式,都是基礎格式為上凸型的拋物線。這種曲線象徵了遊戲中最經典的一個設計理念,便是控制。

    正因為增長會帶來不確定性,因而要衰減,不能允許線性、等性價比的增長處處存在,而一定要設置收益懲罰。

    這樣才會維持平衡,尤其是戰鬥中的平衡。高端玩家雖然牛比,但有衰減懲罰,對比低端玩家提升有限。這就是乘除法戰鬥公式最大的優點了。

    而加減法戰鬥公式的優點就是直接粗暴,牛比了就是牛比了,就是能1v2,1v3,1vn,1v一座城……因而在追求盈利與玩家刺激度的遊戲中也是大受歡迎。

    同時,這也是這類上凸型拋物線公式,乘法公式本身的優越性了。在加法公式中,要想實現這種收益衰減,必須匹配相應的系統設計。

    比如同樣是500護甲,越增加,需要的時間越多。

    越增加,需要的金錢越多。等等。

    雖然乘法公式與加法公式本身不存在優劣性,只能說有各自更適合的情況,只有在戰鬥公式中,才體現出兩種思路。通常是將兩種公式結合起來使用的。

    但是在牽扯到收益衰減的情況下,乘法公式就有自身不可避免的優點與優越性了。

    而眼下的凌風,之所以開心,便是因為:

    這一次極火閣專屬神力灌頂之後,他得到的這6點屬性點,是衰減之後的!

    一來這一次專屬神力灌頂,本身就不應該有他。他接受過統一神力灌頂,身上當有「抗性「才對。這本身就是意外驚喜。

    雖然他嘴上再怎麼說看著別人專屬神力灌頂不開心啊云云,但歸根結底,心中都是釋然與知足的。

    已經夠得天獨厚的了,還要怎麼貪心?

    二來這一次的專屬神力灌頂,是他接受的第二次神力灌頂了。

    而是第二次,就勢必牽扯到藥性衰減……吃同樣的感冒藥都會有抗體了呢,更何況如此重大神聖,號稱一人只能一次的神力灌頂!

    雖然那神劍之怒,難度更大、痛苦更大、對凌風的考驗也更大。

    雖然神劍之怒中蘊含的能量本身最是雄渾,而凌風堅持的時間也是全場第一。

    可是如此多般因素之下,此消彼長,在衰減之後,居然還獲得了6點屬性點,倒是讓凌風又驚又喜了……

    反正本身就是白撿來的,幹嘛不知足!

    凌風樂的心花都要怒放了!

    只覺得方纔所承受的諸般一切,都是如此的划算與值得……

    要不再來幾次?

    哎呀,算一算,到底再來幾次就能到真神級了呢?

    凌風不禁想入非非……

    胡思亂想之間,倒也伸出食指,就打算將新獲得的6點屬性點盡皆投入火系元素之力。

    只見凌風伸出的手忽然停住了。

    這……現在火系元素之力是1/8,這6點就算投入進去,也就是個7/8,怎麼都突破不到星辰一階後期啊。

    而只要到不了下一個境界,就只是微小的提升,並沒有什麼質變。

    不划算不划算,凌風悻悻收回了手,興趣淡了一半,打算要不再攢上一段時間,等以後又有屬性點了,一舉突破到星辰一階後期。

    他的目光忽然落在了水、風、塵,三系的元素之力上。

    針尖一般的三點光明:

    水系元素之力:未覺醒,0/4。

    風系元素之力:未覺醒,0/4。

    塵系元素之力:未覺醒。0/4。

    要不然隨便選一系,全部投進去?

    反正這屬性點似乎來得頗為容易啊……想來他天賦異稟,運氣也是駭人……

    凌風忽而莞爾一笑:

    投個毛啊!

    一來滿天下的人都知道自己是火系元素師,現在忽然覺醒個別的系出來,那才真正是驚世駭俗!

    真沒聽過星辰界中,有多系元素之力的元素師存在!

    先不管能不能投,可行不可行,一旦就這樣投了,必然是弊大於利,什麼都沒準備好,真弄個天才夭折就不好了。

    二來火系那幾系元素之力只是個擺設而已,遊戲都有自己的規則,這投放規則也不是沒有可能,定死了只能投放進一個系。用腦子想想,要是真可以多系發展,在漫漫的歷史之上,總應該有類似的元素師存在過吧。卻沒有,偏偏一個也沒有!誰敢說不是遊戲規則的問題?

    三來便是,傷其十指不如斷其一指,屬性點如此寶貴而又罕見,當然要用在刀刃了,緊著一系往前衝。避免出現多面發展,處處受限的局面。

    這樣一番思量,凌風不禁又是愣住了,只覺得好笑:

    感情忙了半天,竟是啥都幹不了?

    這下他才是真正出現了一絲貪婪與遺憾:擦,要是7點屬性點多好啊,火系元素之力直接就能到星辰一階後期了……

    擦!擦!擦!

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