小說博覽 > 玄幻魔法 > 八荒凌雲

正文 關於無限激鬥流 文 / 蕭朗

    今天一個看完我寫的八荒第一部的兄弟和我通話了,他說,這就是蕭朗的風格,無限激鬥流,玩的是熱血劇情,詭異橋段。

    蕭朗聽後笑了,其實不是說我怎樣,而是一部書其實在大綱的分割下,儼然成為幾塊平行線,升級線,情感線,但最關鍵的分割其實只有一個,那就是反派的設定線。

    反派如何設定並且在何時出現,出現反派1的時候對於反派2的出現是按部就班等著豬腳到位了才冒出來?不好,那不是蕭朗做出的伏筆嵌入式節奏,而對於每個反派的設定,由最開始的伏筆埋出,到具體一事的淺露頭角,再從情節輔線中拉出對於反派的情感剖析以及背景恩怨,從而使得反派在該出現的時候以一個血肉飽滿的狀態呈現在兄弟們面前,然後對於主角同反派的針鋒相對,陰謀戰,以及最後的親身對抗,逐步的在這條線路中將故事生動化,最終使得反派的下場也呀視主角的層次來定。

    反派要滅亡,但是主角的能力不夠,可以選擇他借用力量強殺

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    ,可以選擇他在關鍵時刻破壞他的計劃使得功敗垂成,身死道消可以選擇他在與主角的纏鬥中真心動用全力,可在最後被重創的情況下死於非命,一些別樣的結局雖然不能更好的襯托出主角的強大,但在無限流尤其是無限激鬥流的小說裡,平時的強大過分描寫已經能夠讓的主角扎根讀者心中,而在最後的關鍵時刻,不能在過分的開啟金手指或者不斷誇張自身力量強行無敵化,強到一定程度就收手,隨後體現出的是主角的熱血不服輸,以及主角身邊的兄弟齊心,合力滅敵的情感無限流。

    文章要爽,爽在平日主角與兄弟之間的詼諧調侃,爽在主角的扮豬吃虎,爽在主角在種種美女面前的不知所措,被動受愛,更要爽在主角在階段性大反派面前的悍不畏死,為了自己要守護的東西逆流而上,拼盡天賦,招數,不惜代價的與反派對抗,至於結局,蕭朗則喜歡在曲折與莫測的安排中將反派弄死,過分簡單的讓他死一來對不起主角,也體現不出主角的拚搏價值,關鍵的是,結局也是開始,可以為以後埋下一個坑,也可以緩衝一下無限流中過分打鬥,過分拚殺,過分尋愛的審美疲勞,所以,千萬不要將結局做得簡單,要有連續性,具備未完而完的特性,使得下一個反派在此時嶄露頭角,漸漸的在主角初步認識中成為主角要消滅的下一個目標。

    總而言之,無限激鬥流,要得是結局連綿不絕,過程異彩紛呈,開頭輕鬆寫意,伴隨的輔線一定要豐富周圍人物到位,並且時時不忘女性角色的插入。

    大體就是這樣,八荒第一部森羅風雲結束了,總結一番,錯別字和斷句的不合適也是讓蕭朗愧對大家,原因有,因為在大綱設定中和幾位被蕭朗請教的老師有著過大的分歧,實在對不起!

    蕭朗鞠躬了!

    對於日後接下來的三部,卻不似森羅風雲這個引子,每部五百章,每章二千字,每日三更,敬請關注蕭朗筆下,凌楓的傳奇人生。

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