小說博覽 > 玄幻魔法 > 暗傷之命運的抉擇

正文 第零章 基本元素,幫助閱讀 文 / 靜流

    好多資深的書友提出過,說本書有些設定直接套用了《xxx》的設定,沒錯,就像吸血鬼、狼人、殭屍等元素一樣,我覺得完全沒必要,自己創造一個換湯不換藥的新東西,來代替這些已經的經典元素。就好比,我創作一個叫「汲血恐怖月色幽美無敵漂漂雙眼皮女妖」的東西,然後來代替吸血鬼,我還告訴你,它和吸血鬼大體一樣,細節上有什麼不同不同。最終你也不一定能在腦海中具現出這個新物種,這麼做只能是畫蛇添足,徒添笑耳。

    鑒於一部分讀者是第一次看西方玄幻,還有一部分讀者年齡偏大,以下對某些最基本的西方玄幻元素進行簡單的介紹。如果您認為自己能理解什麼是「魔法」什麼是「魔獸」什麼是「吸血鬼」之類的基本元素,那請您跳過直接看正文。

    注意:標號為000的章節,全是基礎知識介紹,為第一次閱讀西方玄幻小說的讀者掃盲,覺得自己有能力讀懂的,可以直接跳過,從第一節開始看。

    一、吸血鬼

    吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,為傳說中背負上帝詛咒的超自然生物,通過飲用人類或其它生物的血液,能夠令自身長久生存下去。早期吸血鬼的傳說流傳於巴爾幹半島與東歐斯拉夫一帶。近一百多年來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物,它們通常是邪惡的。吸血鬼對外以「血族」自稱,它們通常偽裝成人類,真身卻異常恐怖猙獰。

    吸血鬼的傷害

    早期的吸血鬼是純粹吸取人血的惡鬼,類似於歐洲傳說中的狼人。在中世紀以後,尤其是浪漫主義的興起,吸血鬼因為其獨特的存在方式而帶有濃郁的性、情慾方面的色彩。其主要攻擊方式為吸血,少數存在食人的現象。作為吸血鬼往往能誘惑異性並在不知覺中奪取對方的生命。

    吸血鬼攻擊時一般不會讓被害人感覺疼痛,在很多吸血鬼作品裡被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成為它的食物。吸血鬼攻擊的結果也不同,大致有以下幾類:

    純粹吸血:被害人被襲擊後一般不會死去,也不會變成吸血鬼,但會因失血而虛弱。此方式的衍生是有時候吸血鬼會將被害人的血液吸乾而導致人因為大量失血而死去。

    代身吸血:在與前一種方式相同的情況下,被害人還會在死後成為吸血鬼,或者如同病毒傳播,被吸血鬼攻擊的人會在短時間內變為吸血鬼。有說類似而成為的殭屍是比較低級的,缺乏智慧,成為單純的嗜血瘋子。

    吸血鬼的死亡

    正如人類的死亡方式分為自殺和他殺一樣,吸血鬼也是。

    在漫長的時間內,忍受寂寞,枯燥的生活,饒是高貴而又善變的血族也忍不住產生自殺的念頭。但是,因為身為撒旦的子民,從誕生起就匍匐在撒旦的腳下,是很難有能力掙脫束縛,做出違反本能的自殺手段的。而且,即使在強大的刺激下掙脫束縛,自殺而亡,也是十分難看猙獰的死法,所以,血族很少選擇這種不高貴的死法的。那麼,他們常用的「自殺」方式是什麼呢?

    其實,就是培養一個比自己強大的血族(一般選擇與自己羈絆深的血族)。在漫長的歲月中,不斷的給他刺激,毀壞他的生活讓他對自己產生強大的恨意(要知道,殺死同族的罪名足以讓其一生處於逃亡)。但是,血族作為高傲的種族,是很難允許別人比自己強大的。所以,如果一個血族有意識的做這些事並任對方超越自己,我們可以將這種行為定義為自殺了。

    至於他殺,因為血族強大的恢復能力,如果想要消亡一個血族,除了聖力就是完全毀滅。

    有些說法,正午的太陽還是可以消亡血族的。不過更多的說法認為,百年的血族已經完全不怕太陽了。比較正規的還是銀質子彈打入心臟,或用特殊的能力(血族內的爭霸),或火燒。還有一種方法,用銀質十字架插入吸血鬼的心臟。(普通十字架也行)

    還有一些說法,吸血鬼也是有壽命的。所以也是有老死的說法。

    二、狼人

    在電影黑夜傳說中曾有一段古老的歷史。古世紀歐洲,大陸爆發瘟疫,人們紛紛死去,村落裡一個名字叫做科維努斯的年輕人看到這樣的慘狀,為了生存下去擺脫瘟疫的困擾,自己經過研究生命的起源得到啟示,後來只有他一個人活了下來。科維努斯的後代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染過病毒的蝙蝠咬傷

    :看書*網審美:不治死亡。據信這毒藥中包含了狼頭草,亦即是中毒者將會化身成狼人。不久之後人們聽見他的墓穴中傳來了各種各樣的嚎叫聲,恐懼的居民們將屍體拖出任其腐爛。但是不久之後,就有人聲稱看見化為狼人的國王在森林之中遊走。

    十五世紀的匈牙利國王也是後來神聖羅馬帝國日耳曼王朝的首領西吉斯蒙德,在1414年的大公會議上,促使教會正式承認了狼人的存在。到了十六世紀,狼人的傳說已經遍佈了整個歐洲,羅馬教庭於是決定展開一次官方調查,從1520年到十七世紀中葉,歐洲的變狼妄想患者就發現了約有數萬病例,人數最多的是法國,以及東歐的塞爾維亞、波希米亞和匈牙利。關於狼人的傳說就是在這種情況下產生的,至於狼人有人的外型但可以變成狼的迷信則要追溯到中世紀的神鬼學。

    到了中世紀初,歐洲人便已對狼人不再陌生。當時的羅馬宗教裁判所認為猶太人、新教徒、巫婆、狼人都是異教徒。在這些異教徒魔鬼中,狼人被認為是最危險的,因為他們曾是人類,所以特別痛恨其他正常人類,他們的主要獵物和食物就是身邊的人類以及他們的家畜。由於狼人及其凶暴,所以遭到它們襲擊的受害者往往肢體破壞嚴重。在教會的官方裁決指引下,人們對狼人這種怪物的恐懼發展到歇斯底里的地步:成千上萬人被屈打成招承認自己的罪行,這些「罪人」認罪後通常會被判處火刑。在十六世紀,僅在法國就大約有三萬人被認定為狼人或吸血鬼而被活活燒死。當時人們認為狼人很容易辨認,它們的眉毛連在一起、手掌多毛,以及它們的個性都非常孤僻,像個隱士等等。由此可以看出當時歐洲社會中相貌異常的遺傳病患者、對陽光特別敏感的白化症病人和一些迷失的、被拋棄的和被動物收養的野孩子都成了教會殘暴政策的犧牲品。

    迷信愈演愈烈,到了十七世紀末期關於狼人的流言傳播開來,說狼人死後會變成了吸人血的殭屍。一時間在西裡西亞、波希米亞、波蘭、匈牙利、摩爾多唯亞以及俄羅斯等國家和地區都相繼出現了關於吸血鬼及其受害者的傳聞。至此在希臘傳統迷信中對於人無害的「活屍」已經變成了嗜血的惡魔了。當時歐洲人還沒有發明「吸血鬼」這個詞,每個國家都用自己能想到的特有詞彙來命名這種魔幻動物。吸血鬼事件在各地也引起了強烈的迴響,連在西歐的巴黎也議論紛紛。在法國深受宮廷賞識的雜誌《優雅信使》,在1694年發行的十月號還為此出了專刊。直到十七世紀末,「吸血鬼」這名稱還是不能約定俗成的名詞,但在東歐各國有關吸血鬼的迷信已經儼然成為了一種社會現象。不過這種大恐慌只是由一些謠傳所引起的,沒有見到任何正式的文字記載,要到十八世紀初才有結集出版的文獻問世。

    狼人習性

    生活習性:陰暗潮濕的污濁之地,食肉性,月圓之夜會變成狼人完全型,平常是人型

    平均壽命:20—100年

    狼人在人的狀態時中指與無名指的長度相同,這是鑒別狼人的重要方法!他們一般眼睛顯蘭色呈錐形瞳孔,狼人狀態下身體爆漲為2倍左右為直立行走,狼的外型並且暫時失去記憶呈極度暴走狀態攻擊力速度暴升凶殘且無畏

    懼怕物:銀製品液態硝酸銀可以使他們喪失戰鬥力,但是銀製品只會使狼人感到強烈的灼痛感,灼痛感要遠強於火焰。

    三、魔法(magic)

    魔法屬於神秘學的一類。

    魔法並不是完全子虛烏有的。其是建立在神秘主義基礎上的一種心性的修行方式。

    魔法一般泛指儀式魔法(ceremonialmagic或highmagic),特點是整個儀式是以嚴謹的結構所組成,其施行的時間也比較長。魔法和巫術的不同的地方很多,其中之一是魔法所涉及的準備功夫及知識比較多——例如施法時所用的工具及道具,地方及時間等。

    現代科學亦有研究魔法,分別為心理學、人類學和神學等。在外國亦有些教授專門研究神秘學,可見這一門藝術在西方得到一定認同。和巫術不同的是,學習ceremonialmagick的人多專注在精神上的修練,對實際所得並不太著緊。

    魔法基本上是從西洋傳來的概念,例如英語以不同的單詞更精確地區分魔法,例如magic(魔術、魔法、幻術、咒術)、sorcery(巫術、道術、妖術)和witchcraft(巫術)等,每個單字皆含有細微的差別。但一些魔法師認為魔術(magic)一詞與魔法有太大的差別,所以他們在「magic」後面加「k」,加以區別,以顯示魔法和舞台上娛樂觀眾用的魔術是不同的。驅使魔法的人,有男性也有女性。男性叫做巫師或魔法師,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通稱為術士、魔法使或魔法師。

    四、鬥氣

    在魔幻小說、遊戲中的人物,通過某種方式修煉得到的一種力量,其中一種類似於東方玄幻、武俠小說之中所說的「內力」、「真氣」、「真力」,另一種是屬於高級戰士的技能,需要本人有一定的悟性與頑強生命力才能使用.

    具體分為兩種方法修煉:鍛煉**激發鬥氣和引魔法元素入體轉成鬥氣。

    與\\\」鍛煉**激發鬥氣\\\」有關的作品:迷失大陸(作者:讀書之人其中人物魏等使用鬥氣)第十四死神(作者:柴油熱血男極限)

    擁有鬥氣者,可以提高自身的防禦和攻擊能力,鬥氣可以類似於衝擊波.

    在小說或遊戲中,鬥氣往往與「魔法」相對,在一些小說或遊戲中甚至克制魔法(通過生命力量對元素或者精靈實行排斥達到消除魔法的目的,如同風吹開塵埃)。

    五、位面

    主物質位面(materialplane):主物質位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險的缺省位面。主物質位面類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以借助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。

    過渡位面(transitiveplanes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有著最強的互動關係,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。

    內層位面(innerplanes):內層位面是是奇幻文學作品中世界設定的一個主要位面。內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,內層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。

    外層位面(outerplanes):諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,每個外層位面都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向於與其保持一致,外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恆的詛咒。

    外層位面是精神和信仰的投影,這裡也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。

    半位面(demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。

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