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正文 第五十章 數據庫 文 / 那年那兔

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    早在穿越前,高軍當教練時就自己搞了一個輔助軟件,雖然比較粗糙,卻對他的工作幫助不小。因此穿越後高軍早就想過要再搞一個,可是球員的空閒時間遠沒有教練那麼多,一直等到世青賽上揚名之後,門德斯成了高軍的經紀人,一次閒談中高軍提及此事後,門德斯登在驚訝之餘提出可以跟開發足球遊戲的公司合作,高軍提供創意和部分數據,同時為該公司的產品代言,而足球遊戲公司則為高軍專門設計一款比較專業的足球管理軟件。

    高軍同意後,門德斯很快就著手運作此事,恰恰此時推出過《冠軍足球經理》(簡稱cm)系列遊戲的那家遊戲公司剛分了家,iedos公司繼續推出cm系列,而由原設計團隊新建的公司si則和sega合作,出了後來名氣更大的fm系列遊戲,可能感興趣的目標一多,門德斯談起來就更容易了。

    在兩家公司當中,高軍個人原本比較傾向於技術實力更強的si公司,但正因為他們發展勢頭更好,所以對高軍提供的中國球員數據庫並不怎麼感興趣,還是堅持在他們下一版本的fm遊戲中採用自己的調查員不知道怎麼搞來的錯誤百出的中國球員屬性參數,而高軍目前還只完成了一部分的源程序就更是入不了這些傢伙的法眼了。儘管他們也未拒絕跟高軍合作,但卻僅僅只是想要高軍為其進行商業代言而已。

    而iedos公司則因為分家時只獲得了品牌這個空殼,技術開發和信息搜集能力嚴重不足,因此對高軍的源程序和數據庫明顯更感興趣,令他感受到了更大的尊重,因此高軍很快就決定跟iedos公司合作。

    此外。為了報復si公司的「狗眼看人低」,氣量一向不大的高軍還將歷史上fm遊戲的改進方向中那些比較有價值的部分作為自己的設想告訴了iedos公司,結果si公司因為每一個有較大價值的創意想出來後還沒來得及變為成熟產品、就都被人搶先用掉、甚至其中一部分還註冊了專利,導致他們在這個時空對於fm遊戲的開發始終磕磕絆絆,經濟上更是一賠再賠,最終反被iedos公司更具競爭力的cm系列給擠垮了

    雖然技術力量不如分出去的si公司。但對高軍越發重視、甚至還分給他小部分股份以鞏固雙方合作關係的iedos公司對於專業版的足球管理軟件十分重視,雖然暫時還不能讓高軍滿意,但每個版本都有明顯的改進,這種態度其實更為高軍所看重。而iedos公司的信息搜集能力雖然也遠不如si公司,但他們願意無條件地跟高軍共享資源的表態同樣可以看出他們的誠意,雖然這對目前只是球員、只是偶爾仗著穿越者的先知先覺冒充伯樂的高軍來說意義有限,反倒是門德斯從中獲益匪淺

    這些事情高軍自然不會隨便對人亂說,而他的國家隊隊友們更關心的也不是這個,他們更加熱衷於查找自己的數據。然後跟隊友們討論設定得是否合理,不過要說最受關注的,那還是高軍自己的屬性參數

    「哇,軍子你還真不謙虛,屬性一片紅(數值16及16以上的均以紅色顯示)啊!」,余海跟高軍很熟,在國家隊裡地位也日益上升,所以說起話來毫無顧忌。

    「你這話是怎麼說的?以軍子現在的實力。屬性一片紅不是很正常的嗎?」,容昊為高軍辯護的話得到了很多隊友的支持。而且隨著大家仔細一項項屬性看過去,就連剛才取消高軍的余海也很快發現其實紅色的屬性並沒有他一開始以為的那麼多

    雖然很多屬性都是紅色,但高軍公認最強的射門也沒到20點,儘管這主要是因為他想讓自己保持繼續進步的動力,事實上在這個數據庫中,不要說是世界上目前還在踢球的現役球員。即使是那些已經退役了的球星當中,也沒哪個達到20點的。這就是高軍對自己射術的自信,「或許我的射術還不能算是獨步天下,但也沒有任何一人敢說射術一定比我更強。」

    或許是為了突出自己射術的重要性,或許是因為謙虛。除了射門和點球之外,高軍其他的屬性當中最高的也就18點。除了之前提到過的「速度」,達到這個數值的還有「爆發」、「鎮定」、「決斷」、「體質」四項。

    18點意味著在世界範圍內(的現役球員當中)也算得上是第一流的水準了,即使是17點,一般也只有世界級球星的身上能夠看到多項屬性達標。高軍達到17點的屬性有「決心」、「預判」、「無球跑動」、「團隊協作」、「靈活」這五項,與18點的一樣,要麼是身體屬性、要麼是精神屬性,卻沒有一項是技術屬性,顯然高軍現在對自己除了射門(含點球)之外的其他技術還並不滿意

    至於16點的屬性,高軍身上就更多了,足足有七項之多,其中有「停球」這樣的技術屬性、有「視野」這樣的精神屬性、也有「平衡」這樣的身體屬性,余海之前一眼看上去滿目皆紅、與此不無關係。而根據體能教練亨利的估計,高軍那幾項還沒練紅的身體屬性、例如「強壯」和「有氧耐力」(遊戲裡的「耐力」屬性在專業版中被一分為二了)還有不小的成長空間

    而對於諸如盤帶之類的弱項,高軍就都定得較低,一般都只有10點出頭,而「想像力」這項屬性更是和那些高軍基本沒在球場上用到過的能力一樣,僅僅只有個位數,對於隊友們的疑問,高軍的回答是,「我踢球是為了追求勝利,而不是取悅觀眾。」

    由於這兩年裡的cm和新推出的fm遊戲都將球員的屬性數值定得偏高,而且高軍在世界足壇也已經有了不小的名氣,即使不算年輕帶來的溢價,身價也不會低於1000萬歐元,所以高軍給自己確定的這些屬性值非但沒有讓人覺得狂妄,反而還顯得很謙虛。

    但是心細如髮的容昊卻注意到了一個大多數人並未注意到的細節,「軍子可是雙腳球員(cm和早期的fm遊戲中雙腳屬性會佔用很多實力值,因此屬性往往明顯偏低,但因為沒有弱勢腳,比賽中卻是很好用的。),屬性居然還定

    這麼高,而且先前他也說了,這裡面的數據要比cm裡面低1-2點,算下來的話,ca恐怕都要超過180了,他到底哪兒謙虛了?」

    但容昊卻沒有意識到反而是自己陷入了思維定勢,高軍給自己設定的數據其實並沒有誇大,可他現在的實力也並沒有達到世界頂級,那這樣的悖論究竟是因何產生的呢?

    其實答案很簡單,是遊戲公司本身設定的單項數值跟ca之間的換算比例不合理,例如好幾代版本的fm遊戲中梅西的力量屬性居然只有個位數,這很顯然是不符合實際的,之所以會出現這樣的情況,是因為單項屬性值跟ca值之間的換算比例過高,導致梅西的關鍵屬性按照實際情況加上後,已經沒有足夠的ca分配給那些次要屬性了,於是實際上對抗能力並不差的梅西在遊戲裡就變得弱不禁風

    高軍在將自己整理出來的數據庫交給iedos公司的同時,也向其指出了這方面的問題,並給出了自己的一些建議,其中一部分被對方採納並用到了新版本的cm遊戲中,提升了高ca高pa(潛力值)球員的價值,增大了遊戲的耐玩性

    除了高軍,數據庫中其他球員的屬性值設定也得到了大部分國腳的認可,特別是那些比較突出的屬性。以「速度」為例,國足隊員當中最高的是高軍和謝俊,其次則是董方桌,他的百米速度跟告林與余海差不多,但是爆發力更強、啟動更快,所以30米速度明顯比兩人要快,因而數據庫裡的速度屬性也要高於這兩位。而蒿駿敏的「盤帶」屬性以17點居於國足首位也沒有什麼異議,因為這項屬性只是考慮盤帶的技術,而沒有將速度、強壯等其他盤帶突破時的重要屬性考慮進去,而僅論盤帶的技術,國足確實沒有哪個球員能跟蒿駿敏相比

    唯一引起較大爭議的屬性是「任意球」,國足隊員最高的屬性才只有16,令很多人感到不服,但是高軍簡單說明之後,大家還只得喪氣地承認,的確最高只能給到16,「在世界足球歷史上,小儒尼尼奧的任意球是無以倫比的,定為20;其下則是米哈伊諾維奇、小貝這幾位,算是19;中村俊輔的任意球獨步亞洲,在歐洲賽場和國際比賽中也經常有精彩表演,可以定為18;徐良雖然沒進國家隊,但他的任意球功夫是國內第一,應該沒有太大的疑問,可以定為17,因此邵哥、小蒿就只能定為16了」(……)
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