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正文 第三百九十四章 稻船敬二 文 / 煙雨料峭

    「稻船敬二真的這麼說嗎?」

    傑斯特聽了遷本憲三的話根本不為所動,他只是輕笑了一聲,然後說道:「如果《洛克人》下一作的首發平台確定是dreambox2的話,我希望稻船敬二先生能夠在短期內來一次美國,我希望對他進行一次關於dreambox2機能的整體瞭解,能夠讓他更加容易的設計出完美的遊戲。」

    「沒問題。」

    在這一點上,既然遷本憲三已經決定,至少在十六位機時代的初期,他還是要堅定不移的站在火星娛樂的陣營這邊,那麼傑斯特的這個提議,他自然沒有拒絕的理由,在硬件開發者的幫助下更好的瞭解主機的性能,的確能夠給遊戲開發提供不少的便利。

    最後,傑斯特又跟遷本憲三隨便的聊了幾句,兩人就掛斷了電話,儘管兩人誰也沒有說索尼或者久多良木健的事情,但是通過這番對話,已經足夠雙方瞭解各自對彼此的態度了,有些事情,只可以意會,不能夠言傳。

    說起稻船敬二,傑斯特還是很有想法的,但是想要從卡普空手裡挖牆腳,可不是一件容易的事情。

    稻船敬二是傑斯特很看好的一位設計師。

    要不是他晚了一步,這位現在已經聲名鵲起,在未來肯定會功成名就的動作遊戲大師肯定已經加入火星娛樂的陣營了。

    不過說起來,稻船敬二上學的成績並不好,但是在遊戲設計方面卻有著很不錯的才華,在一次遊戲設計的比賽裡面曾經拿到過不錯的成績,不過因為成績的關係,他不可能進入像是東京大學,或者是大阪工業大學之類的學校裡面去深造。

    最終好不容易他才上了一家大阪的專科設計學校,原本稻船敬二最期望去的企業是他從接觸遊戲起。就喜歡上的科樂美,也就是大名鼎鼎的k社,不過神戶的小波向來是不怎麼招聘大學學位以下的,再加上地理上的原因,所以最終稻船敬二還是加入當時正處在上升期,正在不斷的不拘一格降人才的卡普空。

    說起來也是運氣,稻船敬二這個剛剛從中專畢業沒多少經驗的初學者剛剛加入卡普空,便幸運的加入到了當時籐原得郎的《洛克人》開發團隊,要知道,籐原得郎當時在卡普空內部可是首屈一指的人物。之前靠著《魔界村》在遊戲界聲名鵲起,而想要進入他的開發團隊的人沒有五十也有一百,能夠以一名新人的身份加入其中,對於稻船敬二是一種非常難得的經歷了。

    傑斯特雖然對稻船敬二有了興趣,不過現在卡普空跟自己還是合作者,公然的挖合作者的牆角可不是一件地道的事情,現在自己對於遷本憲三來說,dreambox2的平台是不可或缺的,就算是自己真的這麼做了。他最多也就是打落牙和血吞,不會說什麼,但是之後一旦事情有變,甚至不需要自己經歷什麼挫折。只需要像是索尼這樣的,任何一個類似的同樣做家用機平台的能夠做到跟自己分庭抗禮,那麼他肯定會毫不猶豫的離開自己,投入到對方的陣營當中去。

    不過話又說回來。就算是自己真的願意跟卡普空做好關係,想要維持住這種合作,但是根據後世的經驗。被人稱之為卡婊的卡普空,願意跟你維持關係麼?當初的索尼對待卡普空可謂是不薄,結果卡普空是怎麼對待索尼的呢?

    這些都是以後的事情,傑斯特也不想要想的太多,所以也只是想想便過去了,之後的事情,之後再說,起碼就現在來說,只要自己在平台的佔有率上面表現出強勢,那麼卡普空就是忠誠無比的。

    現在新主機已經成功發售,傑斯特也在考慮著自己是不是應該盡快的出一款主機平台的遊戲,來拉動一下銷量,畢竟主機遊戲才是未來遊戲行業至少三十年的主流,自己總不能夠只是在pc遊戲這個副業上面浸淫下去,這樣做也太過於不務正業了。

    不過一時之間傑斯特還真沒有什麼特別好的想法,不知道該在十六位平台上面出一款什麼樣的遊戲最為合適。

    《索尼克》這款當初世嘉借此橫掃世界,尤其是在歐洲做到能夠跟馬裡奧相提並論地步的遊戲,所有的遊戲創意,傑斯特已經全部講給了之前來美國想著自己匯報工作的中裕司聽了。

    而這款遊戲也不虧是中裕司的本名遊戲,在經歷過了《超級巴洛特利賽車》的開發之後,中裕司徹底的喜歡上了這種簡單,歡快但是樂趣非凡的遊戲類型,而《索尼克》正好是這樣的一款遊戲。

    甚至玩法更是前所未有的簡單,如果玩家願意,他甚至可以一直按著往前的方向鍵都能夠完成遊戲。

    而這一次傑斯特給中裕司的任務,也不僅僅是開發《索尼克》一款dreambox2平台上面的遊戲,而是同時製作一款gameboy上面的閹割版,因為gameboy使用的依然是八位數的cpu,所以在遊戲性能上面,對於現在十六位的dreambox2肯定的遠遠不如的。

    而且,傑斯特個人也並不是很喜歡這種缺乏挑戰難度的遊戲設計,他來自後世,對於精巧的小眾遊戲有著一種很難用語言來描述的感情,因為在當時的那個物慾橫流的遊戲大環境下面,還能夠堅守自己內心的理念,開發那些必然不會有非常高的銷量的小眾遊戲的遊戲人,都是非常令人值得敬佩的。

    就像是傑斯特已經數次在內部的會議上面,引用過的後來開羅軟件的創始人的那句為什麼他要堅持製作小眾遊戲的原因那樣,有十萬人喜歡我們的遊戲,那就足夠了。

    但是,他對這些人敬佩歸敬佩,但是讓他去製作小眾向的遊戲,一次兩次也許傑斯特還有些興趣,但是做得多了,就會覺得乏味無比了,他終究不是那種純粹的遊戲開發者,現在的他更加的像是一個商人。

    他更加的喜歡那些大作,一旦發行就能夠獲得大量的金錢,聲望。

    他並不認為這是缺點,實際

    際上,他最初的夢想是重新振興電子遊戲產業,那是他作為一個電子遊戲的愛好者,見到當時電子遊戲市場的凋敝而生出的一種壯志,但實際上,就算是他什麼都不去做,任天堂也會去完成這個目標。

    製作最好的遊戲他也做到了,他製作出的很多遊戲,都在業界造成了轟動,對於眾多的開發者的影響都很大,極大的開闊了這些人遊戲開發時的視野跟想法,無論是《火焰之紋章》,《重裝機兵》還是最近的《雷神之錘》,而並不是他自己擔當製作人,而由他提供創意跟想法的遊戲都不計其數。

    從現在無數的美國青年,正是以自己為偶像投奔到遊戲開發這個領域,就可以知道這一切。

    對於現在的傑斯特來說,他開發遊戲更多的已經脫離了開發自己感興趣的遊戲的前提,他現在製作遊戲變得越來越功利起來了,不過一些事情本性就是本性,是很難改變的,就像是傑斯特個人非常不喜歡gta的世界觀,但是i如果現在的機能條件允許,那麼他是絕對會毫不猶豫的去製作gta的。

    因為這款遊戲的銷量,實在是太高了。

    這種誘惑,傑斯特自問,他是完全抵擋不住的,傑斯特在想著,現在在十六位機上面有什麼值得他去全力以赴的開發的遊戲,說實話,相對於八位機時代的開天闢地,基本上奠定了後世百分之九十的遊戲類型,跟三十二機時代,3d遊戲剛剛誕生,奠定了無數3d遊戲規則的時代,十六位機時代更像是一個這兩者的過度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。

    如果非要用一次來形容的話,整個十六位機時代,就是一個波瀾不驚的時代,在八位機已經讓幾乎所有的遊戲開發者較勁了腦汁,開發出了幾乎所有的遊戲類型之後,在十六位機上面,因為機能並沒有做到一次革-命性的改變,所以一些只能夠存在很多遊戲設計師萌芽裡的想法,是沒有辦法實現的。

    這就是為什麼遊戲上面3d革-命是在pc上面開始的原因。

    傑斯特想來想去,似乎無論是sfc還是世嘉md,在原本的歷史上,都很難找到一款完全符合自己心儀的遊戲,的確,就質量上來說,md上面的《魂斗羅》可以說是這個系列史上最出色的一作,但是那又如何?

    他的影響力在後世卻遠遠的趕不上,對比md上的《魂斗羅》來說只能用簡陋來形容的,fc上面的那兩作。

    這就是影響力的問題。

    想不出答案的傑斯特抽出了一個件夾,這是他讓調查公司定時做的調查報告,分析現在的玩家喜歡什麼樣的遊戲,有些時候沒有明確的目標的時候,傑斯特總會拿出來看上一會,借此來得到一些靈感。(未完待續……)
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