正文 第三百七十章 分析優劣 文 / 煙雨料峭
邁克爾.克萊頓在思考了半天之後,他想到了傑斯特說的他除了導演的事情之外,什麼關於拍攝的事情都不參與的說法,馬上就想到可能傑斯特是有了明確的導演人選,他也有些好奇,於是他開口詢問。
「你心裡有導演的人選了?」
傑斯特有些意外的看了邁克爾.克萊頓一眼,他沒有想到對方的心思竟然如此的縝密,連他話裡潛藏的意思也都聽出來了,不過這並不是什麼不可以公之於眾的事情,他選擇的人選,無論是誰都是無條件贊同的。
「史蒂.斯皮爾伯格。」
傑斯特說的很直接,這個人選原本就是《侏羅紀公園》的正牌導演,後世被無數人稱之為商業片之王的那一個,北美總票房在後世累計破百億,當然,現在的斯皮爾伯格是大導演,但是還沒有達到後世那麼崇高的地位。
就是因為他在成名後拍商業片不得到美國電影界主流的喜歡的原因,這一直到幾年之後的《辛德勒的名單》上映,拿到奧斯卡之後,才徹底的扭轉這種聲勢,當然,現在的斯皮爾伯格也是世界上最出色的導演之一。
「他啊。」
邁克爾.克萊頓聽到傑斯特說的人選之後臉上也是露出了意外的神色,但馬上,他就露出了認同的神色:「史蒂他的確是非常合適。」一邊說著,他還一邊點頭,甚至還將這句話重複了一邊。
「而且他一定會對這個題材極感興趣的。」
這話倒不是邁克爾.克萊頓瞎說,他跟史蒂夫.斯皮爾伯格本來就相熟,跟對方聊過電影方面的問題,斯皮爾伯格對於這種新奇的科幻題材,是極為感興趣的,而且,拍攝這樣的電影。需要應用到大量的新技術。
這些新技術都沒有在之前的電影拍攝裡大量的使用過,之前邁克爾.克萊頓因為他編劇跟導演工作的職業本能,在寫書的時候,就思考過,如果要將他寫的這本書拍攝成電影,應該怎麼拍攝為好,應該怎麼使用現在的拍攝技術為好展開過想像。
他覺得,如果真的能夠拍攝成功的話,這部電影能夠對於電影業造成的影響,不會比十幾年前。盧卡斯嘔心瀝血拍攝的《星球大戰》來的小,這將是對整個電影科技的一次巨大的飛躍的。
但是,他同時也想到,目前能夠掌握這種拍攝能力的導演,整個好萊塢,可能都不會超過五個。
斯皮爾伯格當然是其中之一。
他見到傑斯特在導演的選擇上面,跟自己的選擇完全一致,他也有了正式跟傑斯特關於電影改編進行正式合作的打算,在邁克爾.克萊頓看來。這部電影如何真的要開拍,需要大量的拍攝資金,固然自己加上斯皮爾伯格的陣容可以打動很多電影公司,但是現在的好萊塢並不流行這種大投資拍攝大場面的拍攝風格。儘管《星球大戰》這樣取得了成功。
但是,這樣取得失敗的例子更多,要比成功的多得多。
這樣能夠找到一個金主來投資,也的確是一件好事。至少解決了部分資金投入的問題。
邁克爾.克萊頓雖然原則上同意了傑斯特關於《侏羅紀公園》在電影方面進行合作的說法,但他沒有當場表態,至少說他會跟斯皮爾伯格進行聯繫。如果他對於他的這本小說感興趣的話,他可以找一個時間,將他們三個人約到一起,進行一次友好的會晤,再一次的商量這件事情。
當然,對於傑斯特說的,《侏羅紀公園》的主題樂園加上遊戲的改編權這些對於邁克爾.克萊頓無關緊要的權利,他都是一口答應了下來,具體火星娛樂要出多少授權費用的問題,這些兩人都沒有當場談。
傑斯特是很愉快的離開的邁克爾.克萊頓的葡萄酒莊園,他婉拒了對方邀請他吃飯的請求,倒不是有意拒絕,只是因為日本方面傳來了他最近極為關注的消息,索尼跟南夢宮,哈德森兩家聯繫的結果。
就在日本時間晚間,索尼跟南夢宮,哈德森聯合舉行了一次媒體的發佈會,這一次發佈會舉辦的很匆忙,邀請的媒體也不多,只是寥寥的幾個,但無一不是在日本影響最大的那幾個。
對於索尼這樣規模的企業來說,他們的發佈會根本就不需要邀請太多的媒體,只需要邀請最具有影響力的幾家,其他的那些媒體就會像是聞到了沙丁魚罐頭的貓一樣蜂擁而至,這就是媒體的特性。
這次的發佈會非常的簡短,雙方宣佈了正式合作的消息,南夢宮跟哈德森的代表表示,他們將會為sce的新式家用主機開發遊戲,並且這些遊戲,將會是家用機平台的獨佔。
而索尼電腦娛樂的人則表示,他們將會盡可能的,為玩家提供最好的遊戲平台,就像是索尼的其他同類電子產品一樣,他們一定會成為引流時代的先驅,雖然他們加入這個行業不算早,但是他們有這個信心。
現在的索尼電腦娛樂是弱小的,在傑斯特看來。
即便是加入了南夢宮跟哈德森也是如此,不過弱小不代表沒有潛力,實際上,傑斯特在他的幾個對手裡面,唯一擔心的就是索尼,現在的任天堂在他的眼裡不足為懼,因為任天堂雖然遊戲開發能力強大,但是他們在硬件上面一直是軟肋,這個缺點任天堂一直到二十多年後都沒有解決。
嗯,sfc在歷史上確實表現的非常出色,稱之為同時代最強並不為過,但這是任天堂的硬件部門,在索尼硬件開發人員的幫助之下,專門研究了世嘉md的弱點,進行針對性的設計,才研發成功的,這並不是任天堂的一人之功,並不能夠拿來當做證明任天堂硬件研發能力的證據。
至於後來是vb,這種完全就是任天堂想要逆天拍腦門的東西,根本就不靠譜,頭戴式顯示設備,一直到二零一
一五年索尼跟微軟這兩大遊戲開發巨頭都沒有完全攻克的技術,怎麼可能被九十年代的任天堂解決。
更何況,進行這項研發任務的,還是以不用最先進的技術,以用成熟的技術進行平行的思考的設計硬件原則為指導思想的橫井軍平。
而世嘉,他們似乎沒有什麼缺點,有著大量的街機開發的技術積累,眾所周知,街機一直是作為家用機先驅來存在的,家用機的進化過程,完全可以看做街機小型化的過程,幾乎所有在家用機上面出現過的技術手段,無一不是現在街機上面實現過,驗明過真偽之後才會推出的。
世嘉在這一方面有著得天獨厚的優勢,而且,他們還有著街機項目幫助回籠資金,來反補家用機開發方面的投入,這也是任天堂所不具備的。
最重要的是,他在硬件研發能力強大的同時,還有著大量的出色的遊戲設計師,以鈴木裕為首的這些人,有著大量的街機遊戲開發的經驗,只需要稍微的一點思維轉變,他們就能夠從最出色的街機遊戲設計師,變成最出色的家用機遊戲設計師。
而md最近發佈的幾款遊戲,也正好說明了這一點。
最重要的就是,世嘉的遊戲非常的具有自己的特點跟風格,那就是源自街機的,硬派跟熱血。
但是世嘉也是有自己的缺點的,他們最大的缺點,至少從目前來看,就是盈利不夠,結果卻不得不硬傷,固然他們能夠通過街機項目來反補家用機,如果在長時間家用機項目一直不能得到大量回報的情況下,這種無意義的持續投資,將會做無用功。
再加上,索尼在之後的賠本買硬件,靠遊戲反補的方式來壓搾遊戲行業的利潤,還有就是不斷加大投入的,越來越先進的家用機,必然會讓世嘉呼吸困難,雖然世嘉在九十年代的ss時代,曾經一度達到過他們的家用機遊戲史的巔峰,但是在巔峰過後,隨著中山隼雄的退休,世嘉義無反顧的宣佈推出了家用機開發的行列。
這也是必然的事情了。
而索尼,現在看他們的缺點似乎很明顯,沒有足夠的第三方開發力量,但是這並不是關鍵,第三方開發力量之所以叫做第三方,就是因為這些都是可以通過利益來拉攏的,這些遊戲公司是求財的,誰能給他們最大的利益,他們就跟著誰混,這是一成不變的真理。
而第一方開發的力量,對於財大氣粗的索尼也不是什麼難事,因為這是可以用錢買的。
在遊戲開發行業,沒有什麼是錢買不到的東西。
硬件開發更不用說了,整個日本,沒有一個企業,哪怕是夏普,東芝,松下這些巨頭也不敢說在硬件電子產品開發方面,能比索尼做的還好,這是他們最大的一個長處,也是其他人很難去追趕的長處,而傑斯特只能夠靠著自己對於未來遊戲機行業發展的瞭解,來盡可能的縮短這種差距。
差距可以縮短,也可以反超,在只是硬件研發這方面,至少是在歷史上存在過的ps2時代之前,傑斯特並不看好自己能夠做的針對索尼做到超越。(未完待續……)