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正文 第三百三十三章 電競社區以及回憶裡的撕逼大戰 文 / 煙雨料峭

    這件事處理完了之後,傑斯特再一次被李健熙的這個女兒給纏上了。

    這一次沒有什麼接口的他,只好帶著這個不時的便向著自己表示一下好感的這個在傑斯特的眼裡只適合小女生的人在公司內部四處的餐館。

    火星娛樂的絕大多數部門都是沒有什麼秘密的,有秘密的地方只是一些正在秘密研發中的項目,這不是後世,不像是後世的遊戲公司都在學暴雪那樣,開發一個項目都是在偷偷的招聘人手,偷偷的開始,而且簽署嚴苛的保密條例,一旦洩密,立即開除,而且開出之後還洩密還要履行法律責任。

    而市時常通過舅舅黨洩露的一些東西,就被粉絲當中至寶而四處亂傳,到了最後以訛傳訛,傳出一個四不像來。

    當然,後世的暴雪這種保密研發有其獨到性跟優勢,但卻不適應現在,或者是說,在對比二十多年後,媒體資訊那麼發達的時期,現在根本就不需要用這種吃力不討好的方式。

    在傑斯特領著李富真參觀到剛剛成立的電競社區事業部的時候,傑斯特倒是無意中撞見了一次爭論。

    因為他在嘉年華的時候提出的電子競技這個嶄新的觀念,雖然很多人,或者說是絕大多數人都嗤之以鼻,但是還是有很多熱衷於遊戲的玩家,覺得,這是理所當然。

    同樣都是一種遊戲,也同樣是因為遊戲而發明的籃球,足球等等,這些為什麼能夠堂而皇之的掛上競技的名字出現在人們的事業當中,而電子遊戲就不可以呢?

    現在,哪怕是在歐美,對於電子遊戲的蔑視也隨處可見。

    在以前。傑斯特還沒有重生之前,他看過關於這方面的紀錄片,就是介紹這個時候的一直到零零年之前的電子遊戲甚至是電子競技所面臨的大環境。那個時候,就算是歐美。對於所謂的電子競技,也是嗤之以鼻的。

    一直到零零年之後,電子競技的玩家社區形成,發展,並且壯大到了一股不可忽視的力量之後,電子競技才被真正的正視起來。

    一項遊戲之所以能夠成為競技,最大的原因就是因為他的社區型,到了二十年後。有數萬名粉絲,為了看一場某款遊戲的頂級選手進行的比賽,他們願意坐著飛機,橫跨不知道多少萬里,來到美國,然後為了他們所支持的選手尖叫歡呼,看著他們支持者捧起獎盃。

    這根後來的體育競技,又有什麼本質的區別呢?

    競技,就是一個比強弱的過程,不過最讓傑斯特詬病的時候。電子競技原本可以發展的更好的,但是因為在第一個電子競技的黃金時代,無論是星際爭霸還是魔獸爭霸。暴雪都沒有為了推廣電子競技做出太大的貢獻,換句話說,可能是暴雪做出了貢獻,但是沒有起到應有的效果。

    其實也不能夠只說暴雪,哪怕就是當時字電子競技方面可以跟星際爭霸,魔獸爭霸的影響力相提並論的cs,身為cs的擁有著的閥門,也是一樣沒有選擇出什麼更好的方法。

    直到後來,閥門終於在構建一個健康合理完善的電子競技社區上面找到了一條路。這條路的盡頭如何沒人知道,但是至少從開始來看。這是一條健康的路,至少是對比之前的那些。健康的多。

    這就是眾籌。

    眾籌是建立在閥門在dota2上面掉渣天的觀戰模式,良好的並且遠比之前發達的網絡條件上的基礎上的,難道在之前就沒有人想過這方面嗎?傑斯特覺得不是,只是因為在當時的條件下,這種方式無異於異想天開罷了。

    為什麼說是這條路健康的,就是因為它讓整個社區的玩家參與進來了,讓社區的玩家,不再是一個旁觀者,而是一個參與者。

    這種身份的轉變,是至關重要的。

    暴雪在之前真的沒有想要做大星際爭霸的想法嗎?

    不見得,要知道,就在不久之前,暴雪曾經花費過接近三千萬的資金打造了一個暴雪遊戲的競技賽事,具體的名字傑斯特記不清楚了,不過這個賽季的結果,就是在剛開始的時候聲勢浩大,但是到了最後不過是一塊石頭仍在水裡,只是打了一個水花聽個響,唯一的區別,就是這不是一塊石頭,而是一塊寶石。

    但本質上是一樣的。

    暴雪做這個時候固然有想要推廣《星際爭霸2》的想法,但是當時已經是rts的暮年了,哪怕《星際爭霸2》本身真的是一款非常出色的rts,但是這也是這一類遊戲的晚年,更多的新生代玩家,對於這種操作複雜,對待剛入行的新手沒有絲毫的友好度,而且在短時間的遊戲中,幾乎不可能獲得遊戲的愉悅感,反而會被自己的對手用各種黑科技羞辱的遊戲,哪個新玩家會感興趣呢?

    但是,這種開發商自己包攬一切,然後打造一個封閉的環境的方式,並不是一條健康的電子競技社區的發展道路,這樣的社區,並沒有讓玩家社區的玩家們參與進來,這種畸形的電競方案,在暴雪時代不會成功。

    在拳頭時代已然不可能成功。

    反而是閥門的這條路,給所有人指出了一條方向,儘管後來的暴雪並沒有完全的採用拳頭走的這條路,不過對於一個良性健康的玩家社區的組建,暴雪也已經悄然間開始了。

    不過這些只是傑斯特的一些飛快的在他的腦海裡飛快的閃過的回憶的片段,對於現在的火星娛樂來說,甚至是連借鑒的意義都不具備,現在想要去維持住這個像是剛出生的嬰兒一樣虛弱的電子競技這個東西,必須要像是最初那樣野蠻。

    當然,處於一種個人原因,也是因為對於玩家社區的一種取代,傑斯特也會比當初的暴雪上心的多。

    雖然完全由自

    自己出錢組織比賽,這種只有投入而沒有產出的方式,並不符合傑斯特一貫以來的觀念的,但是他也知道,想要做到像是後來閥門那樣靠著眾籌不但能夠湊起數目不菲的獎金,自己還能賺上不少,必須要有積累才可以。

    對於暴雪,傑斯特是很喜歡的,因為他們製作了數不清的經典遊戲,給包括傑斯特在內的人帶來了無數的歡樂,他們對於電子遊戲,甚至是電子競技做出的偉大貢獻,也是有目共睹的。

    但是,傑斯特並不喜歡,暴雪對於玩家社區的態度。

    其實只要瞭解一段往事的,就可以看得出暴雪對於玩家社區的態度是高冷的,他們的理念就是我們做遊戲你們玩就是了,至於我們怎麼做遊戲,關你們屁事,原本在專業的,成熟的遊戲設計師來說,這樣的觀念也許並無不可,但是仔細一想,尤其是參照著現實的案例,其實並不是這麼一回事。

    最顯著的,就是需要一個對比,在未來的世界裡,作為一家單一的遊戲公司能夠跟暴雪相提並論的並不算多,ea跟育碧是發行商,跟他們對比的是動視,所以選擇閥門應該是比較合適的選擇。

    實際上,在未來,經常被拿來對比的正是這兩家在電子競技做出過巨大的貢獻,並且,出品的遊戲,都是以質量取勝的。

    瞭解cs的頑疾也許對於cs的歷史不是不清楚,這其實只是粉絲基於《半條命》的模組製作的一個類似於mod的東西,也就是說著只是《半條命》的一個衍生,但是在這款遊戲剛剛開始流行之後,閥門迅速的捕捉到了這一個mod潛藏著的巨大商機,於是,閥門直接將那兩位製作者給吸收到了公司當中,實現了雙贏。

    反觀暴雪呢,這就是為什麼總有人經常拿這兩家公司來對比的原因,因為這兩家公司確實具有很多的對比性。

    跟cs最相似的一個例子,毫無疑問的就是基於《魔獸爭霸3》的地圖編輯器製作的a這個遊戲類型最早出現在《星際爭霸》第一部上面,不過這些先不談,只說《魔獸爭霸3》的dota,這個遊戲從開始到發展到壯大,是經歷過很多很多人,很多熱愛這個遊戲的人的努力的。

    他在這期間戰勝了很多競爭者,最後成為了《魔獸爭霸3》地圖編輯器所有的地圖裡面最受歡迎的一個,而且玩的人越來越多,甚至到了最後都要比玩《魔獸爭霸3》的人還要多。

    暴雪不可能看不到這種現象,也不可能對這個遊戲沒有興趣。

    結果呢?

    暴雪選擇了跟閥門在當年處理cs的時候完全相反的做法,要知道,當初的暴雪正處在他們的頂峰,無論是在即時戰略方面,還是在wow方面。

    他們絲毫沒有廉恥的,強行宣佈,dota的版權屬於暴雪,這讓敗類還想要跟暴雪商談一起將dota開發成一款真正的客戶端網游的冰蛙,這位為了dota這個遊戲類型做出最大貢獻的製作者勃然大怒。

    而暴雪當然是對於一位玩家的憤怒表示不屑了,而且還直接將這位推廣魔獸地圖做出了巨大貢獻的人給直接告上了法庭。

    之後的結果就是眾所周知了,因為暴雪跟冰蛙的互相撕逼大戰,以至於讓一些自稱是『dota的原班製作人馬』的人趁亂推出了一款純粹就是山寨dota並且遠不如dota的遊戲,一炮而紅。

    試想一下,如果當時的暴雪沒有跟冰蛙進行那一場撕逼大戰,而是能夠精誠合作,哪還有什麼原班製作人馬的事情。(未完待續)
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