正文 第三百二十七章 DLC的想法 文 / 煙雨料峭
當然了,這種風格的畫面,自然會得罪一些人。
當年因為孩子跟丈夫沉迷於dnd類的pc遊戲,一些家庭主婦聯合起來成立了一個抵制dnd的組織,這個組織搞的聲勢浩大,甚至在一段時間之內,讓電子遊戲隔絕與一些城鎮當中,比如說在德州的一個小鎮,就曾經是這個組織活動的核心,這個地方一直到下奶,還不允許dnd類的遊戲售賣。
而《雷神之錘》這種血腥的風格,自然的會有人站出來抵制。
不過這些並不能讓傑斯特在意,傑斯特真正在意的,只是那些在圍攻他的公司總部的那些玩家。
這些玩家的理由是很奇葩的,甚至讓傑斯特有些哭笑不得,他們並不是因為遊戲不好才來圍攻,雖然在首發的版本裡面他並沒有將聯機的系統加進去,但是就首發版本裡的劇情來說,也已經是一款非常卓越的遊戲的,這也是這些玩家們所承認的。
但是,他錯就錯在,他在嘉年華上面,在試玩的版本上加上了聯機系統,雖然這個系統還有一些不足跟缺陷,但是這真的是一個非常偉大的設定,這並不是傑斯特自賣自誇,而是曾經玩過這個系統的人對於聯機系統公認的評價,原本他們不斷的向著自己的朋友吹噓著,這個系統是如何如何的偉大,但是當這款遊戲第一天發售,他們排了一整天的隊將這款遊戲拿到手之後,卻發現,這款遊戲裡面他們竟然找不到了那個他們曾經在嘉年華上面看到過的雷神競技場的選項。
他們自然會惱羞成怒了。
儘管劇情製作的也非常的出色,一些沒有玩過聯繫系統的玩家倒是沒有什麼,他們覺得只是靠著劇情就非常好玩了,至於聯機系統,雖然他們的朋友,各種遊戲節目。遊戲報刊都將其吹到了天上,他們也確實很感興趣,很想要嘗試一下,但是只靠別人的描述,是很難在自己的腦海裡面有一個準確的認知的。
也就是說,他們聽別人說聯機系統很偉大,很好玩,但是,再偉大,再好玩也只是聽別人說的。至於到底多好玩,他們在腦海裡是沒有一個準確的描述的,所以,當他們得知首發的版本裡面沒有雷神競技場之後,雖然有些失望,倒是不怎麼覺得怎麼樣。
但是那些曾經玩過的就不一樣了,他們這段時間,幾乎是對那種聯繫互相殺戮的遊戲朝思暮想,好不容易等到這款遊戲發售。結果在裡面竟然沒有雷神競技場,這讓他們怎麼忍,心態失衡之下,自然會對火星娛樂不滿。
固然是因為雷神競技場沒有做到盡善盡美。也就是並沒有做到發售級別,才在首發版本裡面將這個功能去掉,但裡面也有著一層其他的意思,那就是這一次傑斯特準備做一次dlc的嘗試。雖然後世的時候dlc已經被證明了是一個非常棒的創意,尤其是對於遊戲公司來說。
但是在這個世界,這個時期還不好說。在原本的歷史上,現在並沒有那款遊戲搞過類似於dlc的例子用來做參考。
而將雷神競技場做成《雷神之錘》的一個dlc,然後在賣一次錢,傑斯特很想要看一下,到底願意購買這個dlc的到底會有多少人,現在的玩家,到底接受不接受這種銷售方式。
所以,火星娛樂直接宣佈,他們會召開一個簡短的發佈會,公佈一下關於現在的玩家們很關注的雷神競技場聯機對戰系統的問題。
時間就在三天之後。
這個消息一放出之後,也算是讓玩家們暫時的安靜了下來。
這一次召開的很匆忙,很多受到邀請的媒體也都匆匆的趕到了洛杉磯,這一次火星娛樂的發佈會就在洛杉磯舉辦,地點選在一家酒店的會議室當中,雖然只是一個召開的很匆忙的一次記者會,但是來到這裡的記者規模還是非常的盛大,哪怕是那些並沒有受到邀請的媒體,也有很多來湊熱鬧。
而火星娛樂也是來者不拒,統一放行。
反正免費的媒體資源,不用白不用,何樂而不為。
「請問雷神競技場的問題,你們會怎麼解決呢?」新聞發佈會開始,一個女性記者首先就問出了這次發佈會最主要的問題,也是所有人都關心的問題。
這一次出席新聞發佈會的也是傑斯特,這在火星娛樂的歷史上是很少見的,一般火星娛樂有著自己的社區經理,負責管理自己的社區,一般這種回答記者問題的事情,都是讓經過專業的廢話跟套話培訓的社區經理來回答這些媒體的各種刁鑽的問題。
因為一般這些經過培訓的社區經理,能夠將一句毫無價值的話擴展成一大段好像是有著很多信息,但是仔細一分析,一樣是毫無價值的廢話來進行回答,在這一點上的表率依然是非常重視自己社區化的暴雪娛樂,他們在自己的論壇上面,有專門的社區經理負責回答玩家的各種問題。
但一般來說,他們的回答都只是些廢話。
但這些廢話,還能夠讓那些玩家**莫名,這在傑斯特看來是十分不可思議的。
「關於雷神競技場的問題,就是今天我開這次新聞發佈會的原因,我知道很多玩家對於我們並沒有在首發版本裡面加入曾經他們在嘉年華玩過的雷神競技場非常的憤怒,但這也是沒有辦法的事情,我們是一家遊戲公司,我們要出售的是一件盡可能完美的產品。」
說著,傑斯特稍微頓了一頓,微微掃視了一下全場,見到所有人都聽的很仔細,他笑了笑,繼續說道。
「但是,因為遊戲,眾所周知,他就是一段段的代碼所組成的程序,既然是程序是代碼,就不會存在十全十美,也就是說,存在著一些我們在設計的時候忽視的漏洞也是沒有辦法的事情,而我們在發售之前,是需要盡可能的修復這些bug或者說是漏洞,這個過程你們也知道,
,叫做debug,一般來說。」
「就比如說這一次我們的雷神競技場實際上,在原本的計劃當中,雷神競技場的開發計劃,根本就不在嘉年華之前的開發列表之內,它的開發優先級別,並不是最高的那幾樣,但是我考慮到嘉年華的特性,想要給玩家們一個驚喜,我才將雷神競技場的開發計劃跟優先級別提前的。」
「這一點上面,我們這款遊戲的首席程序師,也是這款遊戲的第二製作人,也是虛幻i這個3d引擎的作者,約翰.卡馬克先生還向我抱怨過,意思就是,按照我們目前的工作進度,想要在嘉年華之前就完成雷神競技場幾乎是不可能的,但是因為我的堅持,我們整個《雷神之錘》的開發團隊,全體開始加班的三個月,最終,在臨近嘉年華正式開幕之前的一個星期,我們才做完這款遊戲,而聯機對戰的雷神競技場,也不過只是完成了一個雛形,準確的說,就是在嘉年華上面,你們曾經見到過,玩到過的雷神競技場,不過是我們在當時時間不夠,而搞出來的一個湊數的東西,並不是這個系統的最終面目。」
傑斯特的這個回答倒是讓在場的記者們感到非常的驚訝,這可是從來沒有被人爆出來的新料,剛剛有人想要繼續要再問一個問題,但是傑斯特似乎是視而不見,而是直接開口,繼續說道。
「而且,曾經參與過嘉年華的人應該知道,就算是這個臨時應急而推出的聯機系統,因為製作匆忙的原因,裡面也是有著非常多的漏洞的,也幸好是在我們的嘉年華,出了問題馬上就有技術人員可以解決,但是,如果不是在嘉年華呢?我們就這麼發售這樣一個bug跟漏洞滿天飛的東西,恐怕現在的玩家都不是在罵我們為什麼不會在首發版本裡面添加雷神競技場了,而是直接在噴我們竟然出了這麼一個爛東西來坑騙玩家吧。」
說著,傑斯特輕笑了一聲,然後隨著他的這一聲輕笑,似乎是起了什麼莫名的反應,在場的記者們也都笑了起來。
傑斯特說的這番話確實不錯,要是火星娛樂真的出這麼一份遊戲的話,那麼現在就是他們在對著火星娛樂口誅筆伐,痛打落水狗了。
見到還有人想要舉手提問,傑斯特卻是擺了擺手,他笑著說道。
「不需要提問了,需要說的,我都會在這裡直接說完的,接下來我說一下關於雷神競技場什麼時候會跟玩家們見面的問題,關於雷神競技場,可以說是我們只做《雷神之錘》這款遊戲的核心,也就是說,聯機對戰,才是我們對於這款遊戲進行主推的玩法,我們是非常的重視的,在嘉年華結束之後,我們的開發組就一直在完善雷神競技場,我現在可以透露一個很準確的消息……」
說著,傑斯特笑了起來,而在場的記者們也都豎起了耳朵。(未完待續……)