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正文 第二百九十三章 進度 文 / 煙雨料峭

    因為近水樓台先得月的關係,《game》雜誌日本分刊拿到了採訪梅原大吾的機會。

    不過梅原大吾雖然看起來早熟,但畢竟還是一個小孩子,在面對採訪的時候還是有些怕生的,有些問題回答的也有些驢唇不對馬嘴,不過畢竟是小孩子,面對這種情況,其他人也只是一笑置之。

    不過就是這個小孩子,在東京區的八強決賽,這次比賽可不是在街機廳裡舉行的,每個地區的決賽,都是由火星娛樂的日本分社親自負責,租用大型場館,銷售門票,讓喜歡這項賽事的人來觀看。

    現場立大屏幕,就算是離得遠的,也能看得一清二楚,而且還有解說,即便的看的不甚明瞭的,解說也會進行現場的解釋。

    不過令傑斯特失望的是,雖然這次東京區決賽準備的三千張門票全都銷售一空,但是還是沒有哪一家電視台來現場報道,反倒是美國地區,洛杉磯地區的決賽,abc就有想要拿到直播權的想法。

    當然,也只是想法而已。

    傑斯特自然是沒有時間去看這些比賽的,說句實話,雖然他想要推動電子競技的發展,但是他本身對現在的電子競技比賽項目缺乏興趣,他喜歡的電競項目是rts類型的遊戲,不過rts的遊戲的誕生,是受到電腦機能的限制的,而且要達到電子競技水平的rts遊戲,至少是在*年內,是不大可能的。

    他現在正在忙著進行製作他說的那款叫做《雷神之錘》的fps遊戲呢。

    這個名字也是傑斯特直接山寨的卡馬克當年的傑作,不過這款遊戲並不是卡馬克的第一款3d遊戲,卡馬克當初製作出了世界上的第一款3d引擎之後,他連續製作了包括《德軍總部》。《刺殺希特勒》之內幾款3d遊戲,然後在這些遊戲的製作過程當中,隨著卡馬克以及約翰.羅梅羅。也就是卡馬克的這個合夥人對於3d遊戲瞭解的越來越多。

    最終,才有了《雷神之錘》的構想。並且將之付諸於實際。

    當然,現在的pc機能肯定是不如當初卡馬克制作《雷神之錘》的時候,而且3d引擎也不如當初已經開了數款3d引擎之後,對於這種引擎已經耳熟於心了,而且,再加上當時的卡馬克除了對3d遊戲的瞭解越來越深之外,他的開發團隊,那只不大的開發團隊隨著幾款3d遊戲的開發。在3d遊戲上的經驗也少肯定比傑斯特此時帶著的這支團隊強的多的。

    可以說,除了傑斯特之外,這是一支根本就不知道什麼叫做3d遊戲的開發團隊,所以才有了傑斯特要在正式開發之前,要跟卡馬克先製作出一個demo的小樣,就是想要讓他們的這只開發團隊的成員們,知道,他們到底在開發一款什麼樣的遊戲。

    而這幾天,在初步的瞭解了卡馬克開發的虛幻i3d引擎之後,所有人也是對卡馬克的才華欽佩不已。他們實在是無法想像,一款如此具有超凡想像力,如此具有難度的引擎。竟然是基本上由一個人完成的。

    不過一開始的進程並不算特別的順利,無論是3d建築,還是3d人物,亦或者是在3d環境裡配置物理數據庫對於很多人來說,都是第一次參與這樣的工作,這些都是極為陌生的,都是需要時間熟悉的,所以進度不快也是理所當然的。

    但傑斯特可不想這麼想,因為他已經打算要在十一月舉行的嘉年華上面宣佈這款遊戲。並且提供試玩,就算是無法做到完成版。但是做出一個可以玩的試玩版總可以吧。

    可惜的是,如果按照目前的速度。按照這個進度進行下去,想要做出一個能拿的出手的試玩版,要到明年的這個時候了,現在是五月份,快到六月份,離著十一月份還有著五個月的時間,想要在這麼短的時間內,拿出一個可玩的版本來,這樣下去是不行的。

    於是,傑斯特馬上就對開發日程進行了修改,整個開發組,不要管後面的關卡,也不要管局域網對戰的內容,全力完成前三個關卡的製作,然後按照每個人工作內容的不同進行分組,每個組負責一部分,完成了自己的這一部分工作之後,再領取新的任務分配。

    到了開發完成,按照完成的任務多少來進行分紅獎勵。

    這樣一分之後,速度果然提升了很多,而且每個組的幹勁也非常的旺盛,幾乎是每天都加班到很晚,甚至還有幾個組的人幾乎吃住在了公司當中。

    其中就有卡馬克這個工作狂人。

    傑斯特對於卡馬克的瘋狂勁可是深有體會的,他在卡馬克進行開發虛幻i的時候就感受的一清二楚,他現在還記得當他來到卡馬克的那個開發的工作室,看到的滿是工作室的匹薩盒子跟堆的像是小山一樣的可樂易拉罐。

    而且,傑斯特知道,卡馬克這樣的工作狀態並不是興致而起,而是長年累月都是如此,他記得自己在看那本關於卡馬克跟羅梅羅的傳記的時候,看到過當初id軟件遊戲開發團隊的開發環境跟開發狀態,跟卡馬克當時的辦公室也是相差無幾的。

    甚至,卡馬克對於自己的這種行為還非常的得意,他在接受採訪的時候,因為他非常的年輕,所以那位記者就問他,成功有什麼訣竅,然後卡馬克就很輕鬆寫意的說了一句至理名言。

    這句話甚至被很多的遊戲開發者引為信條,並且激勵他們成長為一名出色的遊戲設計師。

    「現在這個社會,如果你想要成功,那麼沒有什麼能夠阻攔你,你所需要的,只是一台電腦,一根網線,以及一冰箱的卡了跟披薩。」

    當時傑斯特記得自己第一次看到卡馬克的這句話的時候,是深受感動的,他甚至覺得,如果沒有這種精神,那麼卡馬克也絕對不可能一個人開發出了id軟件前期幾乎所有的3d引擎,不會被閥門的g胖在看過了《雷神之錘》的引擎之後,說自己不可能製作出這種級

    別的引擎轉而向卡馬克借用引擎開發那款後來名震世界的《半條命》。

    而現在,卡馬克的這種幾乎可以用忘我來形容的工作狀態,幾乎就是成為了傑斯特的這個開發組的一個最好的標桿。

    所有人看到,就連首席程序師都這麼拚命的工作了,那麼自己怎麼還能不全力以赴?

    當然了,還有著傑斯特開出去的非常高的獎金的刺激。

    所以,整個開發團隊的速度足足的提高了一倍,這也讓傑斯特暫時的放下了心來。

    《街頭爭霸》東京區的總決賽是最早舉行的地區級的決賽,獲得前三名的人選就可以參與全日本的總決賽,門票準備了三千張,不算多,不過租用的會場也不算大,只是一個籃球場臨時改出來的,所以臨近開場的時候,已經是座無虛席了。

    參賽年齡最小的就說梅原大吾,他的年紀也讓他吸引了幾乎所有人的目光,所有人也都在好奇,這個還不到十歲的小孩子,到底能夠走到哪一步,能不能獲得最後的冠軍,參與全國的總決賽?

    因為從之前的表現來看,梅原大吾是當之無愧的一號種子,因為跟他比賽的,基本上都是被他兩局完美擊殺ko掉的。

    而這次決賽,第一個出場的就說梅原大吾,他在之前的預選賽裡面因為表現最好,所以隱藏分最高,而他的對手則是隱藏分最低,這也算是對水平高的選手的一種特別的優待跟保護。

    梅原大吾的對手是一個二十七八的成年人,他叫做本田剛一,是一家電器店的老闆,很喜歡街機遊戲,尤其是《街頭霸王》,這款遊戲剛剛發售他就被其迷上,自從得知有這項比賽之後,他就每天苦練不綴,終於是讓他進入了東京區的八強。

    看到自己的對手是一個小孩子,但是本田剛一可不敢絲毫的懈怠,他知道這個小孩子在預選賽裡面所表現出來的強勢,幾乎是神擋殺神,佛擋殺佛,他還到現場去看過兩次這個小孩子的比賽,這個小孩子對於出招的預判,更是給他留下了極為深刻的印象。

    雙方互相致意之後,進入了自己的操作位。

    這是火星娛樂為了比賽特製的,並不是那種並排著,兩個人分別在左右的普通的街機,而是專門比賽用的,兩人前後相對而立進行操作的框體。

    而且,為了讓比賽更加的具有經濟型,傑斯特還特別的提出了bp的機制,b就是ban意思就是可以禁止對方使用一個人物,而p就是pick,顧名思義,就是選擇的意思,先禁後選。

    這也是這一次地區級的決賽,剛剛加入的新的規定。

    本田剛一看過幾次梅原大吾的比賽,知道他很擅長使用蓋瑞特,所以他也毫不猶豫的將這個角色選擇為禁止使用,然後輪到梅原大吾選擇禁止使用的角色,沒想到梅原大吾根本就不在意,只是隨便在隆這個人氣角色上面按下了確定鍵,確定為了禁選角色。

    這讓本田剛一大出預料,因為隆這個角色,並不是他擅長的,他也從來沒有在之前的任何的一場比賽裡,選擇過這個人物。(未完待續)
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