正文 第二百七十七章 蓄勢待發 文 / 煙雨料峭
所以,阪口博信最終跟傑斯特討論的結果就是,我們要發售,就要在《勇者鬥惡龍ii》發售之前一周。
阪口博信在對外宣佈《最終幻想ii》的發售日期的時候,他不由得想起了傑斯特在說服他要在《勇者鬥惡龍ii》發售之前一周時發售的話,當時自己坐在傑斯特的辦公室的沙發上,他對這裡非常的熟悉。
在討論了半天,傑斯特先後的否定了跟《勇者鬥惡龍ii》同期發售,跟在《勇者鬥惡龍ii》之後發售的建議後,開始說起了在《勇者鬥惡龍ii》之前發售的優點。
而在此之前,傑斯特很是意味深長的向著阪口博信詢問:「你覺得你的遊戲,比著掘井雄二的新作如何?」
阪口博信聽到了傑斯特的這句問話後,也是略微一猶豫,即便是自信如他,也不敢隨便的誇下海口,但是他瞭解自己的遊戲的進步,他也瞭解,掘井雄二的遊戲不會有著自己的這種進步。
所以,在只是一瞬之間的猶豫之後,阪口博信便用很堅定的語氣回復傑斯特道:「我相信《最終幻想ii》要比《勇者鬥惡龍ii》出色很多。」
遊戲並不是只靠著出色就能夠大賣的,但是一款爛作,無論如何的宣傳,那也算根本不可能大賣的,這是遊戲跟電影的區別之一,雖然兩者之間都非常的看中宣傳,炒作,但是遊戲的本質,還是質量。
在有了質量之後,那麼很多事情就可以做了。
所以,在得到了阪口博信肯定的答覆之後。傑斯特當機立斷道:「既然這樣,那麼我們就在《勇者鬥惡龍ii》之前一周發售,靠著我們的遊戲的質量來得到玩家的口碑。在我們將遊戲的質量提升到一個層次之後,那麼那些《勇者鬥惡龍ii》的粉絲跟玩家們。肯定對於原本的《勇者鬥惡龍ii》的質量,要有著更高的要求——因為如果不能比《最終幻想ii》還要出色很多,那麼你有什麼資格說是國民rpg?
這就是期望越高,失望越大的道理。
如果《勇者鬥惡龍ii》能夠跟《最終幻想ii》相提並論,那麼自然是萬事皆休,靠著fc在日本市場上遠遠超越dreambox的市場佔有率,那麼無論用出何種手段,《最終幻想ii》也絕對不會是《勇者鬥惡龍ii》的對手。
如果《勇者鬥惡龍ii》的質量明顯的不如《最終幻想ii》。那麼建立在無數的榮耀,無數的讚美,無數的吹捧當中的高台樓閣的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在傑斯特略微解釋了之後,阪口博信就同意了下來。
這可以說是一次陽謀,明白著就是說我的《最終幻想ii》要遠比你的《勇者鬥惡龍ii》出色,就是要靠我唯一的對你的優點來在這一次的對抗中,戰勝你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了這個消息之後,只是莞爾一笑。
他們雖然也聽說了。《最終幻想ii》非常的出色,但還是他們對於自己嘔心瀝血製作的的《勇者鬥惡龍》的第二作也非常的有信心,這並不是自負,而是一種自信,掘井雄二堅信,他不敢保證《勇者鬥惡龍ii》比任何一款遊戲都好,但是他敢保證,《勇者鬥惡龍ii》至少不會比哪一款遊戲差。
而靠著龐大的fc的市場佔有率,他從始至終。都沒有將《最終幻想》系列當做自己的對手。
在此時的掘井雄二的眼中,他的對手只有一個。那就是宮本茂以及他的《塞爾達傳說》——儘管他的《勇者鬥惡龍》被無數人吹捧為國民rpg,而且玩家們也都是這樣認為的。不過,這些人在談論這幾年此起彼伏的幾十種不同的rpg遊戲的時候,在摒除掉傑斯特這個美國人的組品後,也在無意識當中,摒除掉了宮本茂的《塞爾達傳說》。
原因就是這款宮本茂的遊戲,實在是太不夠和風了。
但是,掘井雄二並不這麼看,因為他在開發《勇者鬥惡龍》之間,無數次的研究過宮本茂的《塞爾達傳說》,也無數次的研究過傑斯特的《火焰之紋章》,從這兩人的作品裡面,他可以說是吸取到了無數的經驗跟養分。
正是因為此,他才知道現在的自己,跟宮本茂以及傑斯特還有著很大的差距。
這種差距並不是僅僅是在宮本茂跟傑斯特在製作遊戲方面所表現出來的全能上面,無論是宮本茂還是傑斯特,幾乎擅長製作任何方面的遊戲,而他自己,卻只能夠在製作rpg遊戲的時候做的得心應手。
他是一個聰明並且知道進退得失的人,既然他只在製作出色的rpg上有著極高的天賦,那麼他就苦心的研究如何才能讓一款rpg遊戲盡善盡美,要知道,這些東西,對於一位設計師來說,只是內在的東西,是不可能被人看到的。
而能夠被玩家,媒體或者是其他人看到的,就是一名設計師設計的遊戲銷量到底如何。
現在在rpg類遊戲的銷量榜上面,排在第一的,當然是傑斯特的那款,幾乎為現在的rpg類型遊戲,奠定了所有的規則的《火焰之紋章》,也是目前唯一的一款,銷量達到八百萬的遊戲。
而排在第二的,依舊是傑斯特的《重裝機兵》,這款遊戲給一直沉浸在中古西幻的世界裡進行設計的開發者們,提供了一個嶄新的思路,雖然rpg類遊戲是起源於這種dnd的桌面角色遊戲,但是dnd只是一個背景的設定而已,而我們在製作遊戲的時候,絕對不能夠死死的抱著這些設定或者背景不放,有些時候,必須要做出改變。
《重裝機兵》就非常完美的體現了這一點,裡面的一切東西都很普通,幾乎就是《火焰之紋章》裡面都體現過的一些設計上的想法,但是只是將故事的背景換到了末日之後的廢土,那麼整個故事的風格就完全的改變。
一款充滿了新意的遊戲也就是出現了。
 
不過掘井雄二很清楚,目前的自己,對於遊戲的理解上面還差傑斯特很遠,就是《火焰之紋章》裡面的一些設計思路,他到現在都有些懵懂,所以,超越傑斯特,他是想都不敢想的。
但是《塞爾達傳說》在掘井雄二看來,就不是無法超越的了。
因為這款遊戲非常的簡陋,當然,這是用現在的目光來看,畢竟這款遊戲發售比傑斯特的《火焰之紋章》還要早,第一次有設計師將rpg這個遊戲類型搬到了家用遊戲上面,在裡面體現出來的一些設計思路,在掘井雄二設計《勇者鬥惡龍》的時候,對他的啟發也是非常大的。
但是,遊戲也是在不斷的發展的,隨著時間的推移,《塞爾達傳說》的初作,也已經稱不上最出色的rpg了,但是它的那四百多萬套的銷量,卻實實在在的壓在掘井雄二的《勇者鬥惡龍》的頭上。
在掘井雄二看來,不用說是他的《勇者鬥惡龍ii》,就算是《勇者鬥惡龍》的第一部,都要比《塞爾達傳說》出色,在銷量上,比不過傑斯特的遊戲那也就罷了,但是比不過《塞爾達傳說》他是極為不甘心的。
所以在宮本茂的《塞爾達傳說ii》的開發機會宣佈之後,掘井雄二便通過自己的關係,千方百計的想要打聽到關於宮本茂的這款遊戲的消息,在他聽到宮本茂準備對《塞爾達傳說ii》大刀闊斧的進行玩法跟系統的改革,使這款遊戲跟傳統的rpg,尤其是受到《火焰之紋章》影響很深的rpg遊戲類型變得截然不同。
在掘井雄二看來,這完全就是宮本茂的自尊心在作怪,因為他認為《火焰之紋章》所奠定的現代rpg的體系是非常完美而且出色的,完全沒有必要為了一種所謂的一點點自尊心,就去挑戰一個已經接近成熟,且已經被這類玩家所接受並且稱讚的系統。
尤其是當掘井雄二從自己的朋友那裡,聽到了宮本茂對於《塞爾達傳說ii》的革新之後,他更是不屑一顧,如果真的像宮本茂那樣去製作一款rpg遊戲,那麼以後的rpg遊戲還叫什麼rpg,直接叫act遊戲好了。
正是在這種情況下,掘井雄二的想法也不禁升騰了起來,他覺得,他的《勇者鬥惡龍ii》正好趁這個機會,在同樣的平台佔有率上的fc上面,如果在銷量或者是口碑上擊敗宮本茂的《塞爾達傳說》的續作,那麼以後在別人說起日本國民rpg的時候,還會有意無意的自動將《塞爾達傳說》給忽略嗎?
到了那個時候,即便是不忽略,自己也不怕什麼了吧。
時間很快的到了四月上旬。
當這一次的遊戲大戰,三款大作中的兩款已經蓄勢代發的時候,一款將另一款視作自己最重要的對手,而被視為是對手的這一款,卻從來沒有將《最終幻想》放在眼裡過。()