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正文 第二百六十四章 電子競技的想法 文 / 煙雨料峭

    「你覺得第一人稱射擊遊戲最重要的一點是什麼呢?」傑斯特笑著詢問。

    卡馬克之前只是想到了第一人稱的遊戲,但是讓他說出這類遊戲的特點,他還真的說不出一個所以然來,在他的印象當中,做這樣的遊戲,就跟他之前做的那些不停地過關的pc上面的小rpg或者是小益智類遊戲那樣,一樣做一個不斷的過關,讓主角完成一定的任務,獲得最後的勝利的遊戲罷了。

    其實現在所有的遊戲,無論是pc上面的,家用機上面,或者說就是街機上面的,不都是這樣的一個末世嗎?

    見到卡馬克沒有馬上回答,而是臉上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪傑斯特作為一個如此出色的設計師怎麼會問出這種低級的問題,他可不是一名對設計遊戲什麼都不懂的人。

    甚至想到這點的時候,卡馬克還莫名的生出了一種氣憤的感覺來。

    他覺得自己受到了對方的輕視。

    傑斯特卻只是笑了笑,他仔細而且認真的說道:「並不是你想到那樣,第一人稱的射擊遊戲,在我看來,你說的這種現在遊戲製作的主流模式,並不是這類遊戲最重要的,甚至可以說,這類遊戲甚至都不需要什麼劇情。」

    「不需要劇情?」

    第一次聽到這種奇怪的論調,卡馬克甚至都驚呼了起來,他知道,用3d引擎製作的第一人稱射擊遊戲肯定不可能像是推箱子,堆方塊那樣的不需要劇情的益智類遊戲,也不會是他在幾年前給傑斯特製作的類似掃雷,2048這樣的遊戲,必然是一款大型的,完整的,符合現在主流遊戲設計思想的遊戲。

    但是這樣的遊戲可能沒有劇情嗎?即便是簡單入哈德森的《炸彈人》。《掘金者》一樣是有著關聯劇情的。

    隨意,當他聽到傑斯特說這樣的遊戲甚至不需要什麼劇情的時候,才會有那種表現。

    傑斯特在思考著怎麼說比較恰當。

    其實這也沒有什麼好隱瞞,現在的遊戲,還僅僅局限在一款遊戲只能夠在一台機器上運行,而只有通過這台機器才能夠一起玩的固有觀念上,雖然現在因特網的概念已經被提出,美國也在如火如荼的進行主幹網絡的建設,很多公司也逐漸的接觸跟進行無紙化辦公這種新的概念,但也僅僅是概念罷了。

    現在還沒有人。將局域網跟遊戲聯想在一起。

    具體來說,是至少還沒有人提出這樣的觀點,也沒有這樣的遊戲問世,至於現在除了自己之外有沒有這樣人有這樣的想法,或者說有沒有現在正在製作這樣的遊戲,傑斯特覺得應該是沒有的。

    因為世界上最早的局域網聯機對戰遊戲的發明者,就是他眼前的這個,除了對編程登峰造詣,對製作遊戲還只是一個門外漢的約翰.卡馬克。

    「是聯機協作跟對戰。」

    傑斯特的聲音不大。但是在卡馬克聽來,卻如同是醍醐灌頂。

    其實這也是他在玩很多類遊戲時候的想法,他那時候總是在想,為什麼最多只能夠兩個人玩呢?不能十個二十個人一起玩呢?

    「當然。我打算要製作的第一人稱射擊遊戲,劇情肯定是有的,不過這只是讓玩家喜歡這款遊戲的一點而已,在我看來。如果這樣的遊戲能夠進行聯機對戰的話,那麼它的粉絲將會有數量級的提升。」

    有一點傑斯特其實還沒有說完,等第一人稱射擊的對戰模式大規模的推廣開來之後。他就可以在世界範圍內進行電子競技大賽的推廣了,現在有資格進入他眼中的電子競技項目也沒有幾個,甚至可以說一個都沒有。

    自己的那款《全美賽車拉力》勉強算,馬克.塞尼正在加緊製作的那款格鬥遊戲也算,不過這都是沒有正式發售的遊戲。

    而其他的,現在市面的那些遊戲,無論是街機上面的,還是家用機上面,更遑論pc上面的,還沒有任何一個遊戲公司或者是遊戲設計師,是專門為了對抗,為了競技,以這種思想去設計遊戲的。

    這些話傑斯特沒有說,也不想說,因為現在說這個還太早,他現在要做的只是想要打開這樣的局面,讓喜愛遊戲的人們,知道這一點原來我們玩的遊戲也可以成為競技。

    傑斯特知道這是非常困難的,對於他來說,甚至是對於他的遊戲公司來說,這將會是一個時間跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一項任務或者說是實業,清楚他熟知的那個世界上的電子競技是如何發展的傑斯特知道,這項運動從無到有的發展可以說是歷經坎坷的。

    它並不是被人有心製作出來的,而是靠著玩家的自信推廣才展開的,至少在最初的時候是這樣的,所以在傑斯特的眼中,原本這項運動如果有有心人加力推一把的話,可能他的發展會迅速許多。

    不過,可能在這項運動在剛剛開始的時候,那些遊戲公司,根本就沒認為,至少一個從遊戲玩法裡面衍生出來的東西,會在未來爆發出那麼強大的力量吧。

    它將會成為電子遊戲的一個衍生的產業,如果傑斯特把他知道的電子競技的發展歷程說給現在的人聽,恐怕即便是對他最信任的人都會說他異想天開,不切實際吧?

    不過,未來麼,誰知道呢?

    其實電競類遊戲的設計跟製作是非常困難的,這樣的遊戲,首先他必須要是一款好玩的遊戲,只有喜歡這款遊戲的人足夠多,才有資格再談能不能成為電子競技的項目,如果你一款遊戲製作的再平衡,那麼他玩起來是索然無味的,沒有足夠的受眾,怎麼可能成為競技。

    現代的競技,不只是電子競技,任何的競技項目,想要

    要大規模的發展,都是必須有大量受眾來維持的,為什麼足球是世界第一運動,其他的任何運動都無法比擬?很簡單的道理,就是因為足球的粉絲最多,市場最大,最有錢,所以聲音最響,僅此而已。

    這也是為什麼國際足聯能夠不鳥國際奧委會而其他的運動項目根本不敢忤逆國際奧委會的原因,很簡單,就是奧運會那點榮譽,老子看不上,對足球運動員來說,奧運會冠軍這個榮譽,不值一提。

    而其他,尤其是那些小項目,說一句毫不客氣的話,離開了奧運會,根本就不能活。

    並不是這項運動,比其他的運動項目多麼高等。足球比乒乓球高等麼?比羽毛球高等麼?比跳水高等麼?比電子競技高等麼?說白了,這些所謂的『運動』,在誕生之初,跟電子遊戲沒有任何區別,他們在一開始也只是遊戲罷了。

    後來,他們之所以能夠成為所謂的『競技』,不過是因為他們的市場需要這麼一個東西而已。

    如果有朝一日,電子競技的市場價值,也能夠發展到像是足球這樣的規模,那麼何必去跪舔所謂的奧運會呢?

    而電子競技也是一樣的道理,為什麼二零一四年的電競局面要比二零零零年的時候好上很多?為什麼二零一四的電子競技玩家靠賣胸賣屁股賣b賣肉鬆在直播平台上露一下硅膠都能賺幾十上百萬,而二零零四年的電競選手只能夠每個月拿著幾百塊的工資,啃著冷饅頭訓練比賽?

    甚至說一句最俗的話,為什麼當年wcg的獎金都不過幾萬美金,而在十年後的一些電競賽事能有高達上百萬甚至上千萬美金?

    就是因為二零一四年的時候,電子競技市場,無論是國內還是國外,都要比十年前好上太多了,即便是在外國,在零零年之前,也不會認為電子競技是什麼正當的職業,但是在十年後,至少是歐美的國家,已經沒有主流媒體這麼看電競選手,以及電競這個行業了。

    這裡面,固然有遊戲公司的努力,無論是閥門,暴雪,冰蛙或者是拳頭,這些對於電競推廣都對此出力甚大的公司,但最重要的,是喜歡電子競技的玩家們,所爆發出的力量。

    這個世界上沒有什麼東西是上天能夠賜予的,都是自己爭取來的,一個人的力量的很渺小的,微不足道,但是一百萬個人,一千萬個人的力量集合起來,是沒有任何人膽敢小視的。

    這是人民的力量,歷史的大潮,是不可阻擋的偉力,它不會以個人意志為轉移,任何企圖阻擋這股浪潮的,必然是螳臂當車,自不量力,無論是一個人,一個團體,一個階層,亦或者是一個噶我們特。

    都會在歷史的大潮下,被碾壓為碎片。

    可以說,至少是在傑斯特熟悉的那個國家裡,在短短的十幾年內,電競的局面有著如此的幾乎可以說是開天換地一般的變化,從鄙視到漠視然後重視最後不容忽視,這種變化,跟任何的政策扶持都沒有一毛錢關係,這是每一個熱愛這個項目的人,無論是選手還是粉絲,一拳一腳,血肉模糊的拚殺出來的。

    在讓卡馬克離開之後,傑斯特的腦子裡還在想著他剛剛想了很多,但沒有說出來的那個詞語。

    電子競技。

    可能是有些不合適,不過傑斯特確實是在這個時候想到了屈原的一句詩,這句詩很有名,聽過的人也非常多,甚至可以說是屈子最被人熟知的詩句,用來形容自己這個時候的心境,竟然意外的合適。

    路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。(……)
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