小說博覽 > 都市小說 > 遊戲開發巨頭

正文 第二百五十二章 蠢蠢欲動的業界 文 / 煙雨料峭

    像是在任天堂這麼龐大的公司裡面,在短時間之內進行兩次截然相反的調動,這種消息是不可能瞞住有心人的。

    而且在那天早上,又有那麼多人看到橫井軍平跟上村之這兩位硬件開發部門的核心先後進入山內溥的辦公室,在過了一個多小時之後,橫井軍平臉色極為難看的從山內溥的辦公室內走出,而且頭也不回。

    反而一直在硬件開發部地位在橫井軍平之下的上村之留在了山內溥的房間之內。

    上村之留在山內溥的房間內到底談了些什麼,沒有第三人知曉,不過從橫井軍平離開山內溥的辦公室之後,馬上就給他剛剛成立,並且已經對開發全新的手掌遊戲機有了初步的計劃的開發組開了一次會議。

    會議結束之後,很多在兩三個月之前,陸續調派進來的其他開發組的員工,紛紛打包返回自己之前的崗位待命。

    而就在當天下午,就有山內溥親自在集團內部的高層會議上宣佈成立十六位家用遊戲主機的開發項目組,由fc的主設計師上村之帶領,並且,山內溥對於這個項目組的極為重視,特別說明了要調集整個集團的硬件開發精英進行開發,而且還要大量的招聘水平高超的員工來增強自己的研發實力。

    這樣的消息隱瞞不住,而且任天堂也沒有打算隱瞞,最近這段時間世嘉的十六位家用機基本定型的說法塵囂世上,很多任天堂方面的第三方廠商也人心異動,紛紛打探關於任天堂內部關於新家用主機的信息。

    而在事情確定之後,將這個消息公佈出去,對於任天堂,也有助於穩定軍心。

    「橫井軍平跟上村之,山內溥鬧翻了?」

    當傑斯特得知這個消息的時候,先是一愣。然後不敢相信的小聲嘀咕了一句,他又重新看了一眼從日本方面傳遞過來的信息,然後他一拍腦袋,他可能知道是什麼原因了。

    之前任天堂集中人手進行手掌機開發的消息是秘密進行的,這項工作應該也是橫井軍平提議並且主持的,而對於當時沒有什麼特別重要的開發任務的任天堂硬件部門來說,這樣做也無可厚非。

    又因為的在自己內部的調動,員工又被下了保密的命令,可能加上進行的時間很短,所以之前沒有得到具體有關的消息也屬正常。

    「這麼說來。任天堂也是在研發手掌機了?」

    傑斯特聽到這個消息其實是挺高興的,雖然任天堂看到了手掌機存在市場,但是他們根本就看不到這個市場會多麼的龐大,所以山內溥無法痛下決心雙路並進,而且自己之前單獨成立一個公司專門進行手掌機研發的明修棧道,暗度陳倉的計策也頗為成功,至少任天堂方面還沒有意識到自己的手掌機的開發已經進行了快一年的時間,根據自己前段時間剛剛瞭解到的進度,大約最多不超過半年時間。就可以拿出成熟的產品。

    而根據參數來看,自己的這款手掌機的技能,至少是不會比他記憶裡的任天堂的那款gameboy差的。

    至於十六位機方面,想到這裡的時候傑斯特倒是先笑了起來。對於瞭解後世的主機一代一代的更換,每代主機的頂峰時期壽命也不過五年的觀念極為深刻,所以在自己的八位機剛剛投入市場之後,傑斯特就讓硬件部馬上投入了新主機的研發工作當中。

    不過根據傑斯特瞭解的時間軸來看。他擁有著至少四年,甚至五年的時間來進行新主機的開發,所以他的公司的新主機的開發進度並不算快。不過不快也有好處,就是可以在設計的時候想的比較細緻,實驗不同的設計思路,就比如說他的十六位機會繼續採用雙顯示芯片的架構來設計,這樣可以讓設計師擁有更多的圖像處理的能力。

    原本設計組的思路,從dreambox雙顯示芯片的裡面找到靈感,覺得是不是可以用雙cpu來大幅度的提高新主機的計算能力,不過傑斯特在瞭解到之後,他首先想到的就是後世索尼的ps3這台非常經典的主機。

    如果是傑斯特重生之前,在ps4都已經發售了接近一年的時間,而ps3也在那一個時代的主機之戰的後期證明了自己的成功,但是就是因為雙cpu的價格,讓剛剛發售的ps3幾乎陷入絕境。

    就連ps之父,sec的功勳建立者久多良木健也不得不為ps3的失敗而引咎辭職。

    誠然,ps3從性能上看,確實是非常出色的,但是就是因為雙cpu的價格,讓想要在這台主機上面進行開發遊戲的設計師或者是設計團隊們,很難吃透ps3的架構,在沒有吃透一台遊戲主機的情況下就去製作遊戲的話,那麼必然是做不出好作品的。

    而沒有好作品的支持,銷量在前期的滑鐵盧,也是必然的了。

    ps4的成功,就是因為吸取了ps3失敗的教訓。

    不過在ps3系列後期,當各大開發組吃透了ps3的雙cpu架構的時候,一款有一款的精品遊戲,尤其是索尼旗下的十六家頂級工作室的作品,更是完美的證明了這一點。

    比如說,在ps4發售前不久發售的《美的末日》就被譽為ps3以及sb360時代畫面的頂峰,像是在pc發售前總銷量已經四千一百一十七萬份的gta5,更是在任何一個方面做到了同時代遊戲機制的典型。

    其實想想能夠在二十多年後一款六十九美刀的遊戲能夠賣出四千一百多萬,接近四千二百多萬份遊戲,還是在pc版沒有發售的情況下,這個數字在任何一個對電子遊戲有些稍微有點瞭解的都覺得太過於不可思議了。

    如果不去看《我的世界》這種極低價格的遊戲那水分十足的五千萬套,也不去看跟wii捆綁的wii運動的八千萬套的話,gta5就是史上單作銷量最高的遊戲,不過畢竟這是橫跨了兩個時代的平台才有的成績,比當年wii的新馬

    馬車以單平台三千八百萬的銷量來說,在含金量上還是差上少許的。

    不過gta5是傑斯特所不喜歡的,因為他宣揚的價值觀跟傑斯特格格不入,所以了無論這款遊戲多麼成功,設計團隊在製作這款遊戲的時候所表現出來的實力是多麼的強勁,這款遊戲被給予了何種程度的讚譽,傑斯特都沒有玩過。

    儘管在ps3的末期,曾經出過如此多的遊戲遊戲,但是頑皮狗的某一位設計師還是很遺憾的說過,吃透ps3的架構實在是太難了,以至於我們不能在這台主機被淘汰的時候,徹底的挖出他的潛能。

    也就是說,ps3這一台,在傑斯特在的歷史上已經慢慢退出舞台的遊戲機,自始至終,就沒有完全發揮過他應該發揮出的潛能。

    所以,毫無疑問的,在得知自己的下一代主機開發團隊打算研發雙cpu的架構的時候,傑斯特馬上扔掉了所有的事情趕回美國,他可不想要自己的新主機變成像ps3那樣,在初期因為對設計師們的不友好而一敗塗地,ps3雖然後期能夠後勁十足的追上,可不代表現在可以。

    這只是傑斯特回憶起的關於自己進行十六位機開發的一段小插曲,他也有段時間沒有瞭解過現在十六位機的具體研發進程了,正好因為這次世嘉的新主機被曝光,他也詢問一下。

    電話接通之後,傑斯特略作詢問,心裡有數就可以了,而且在美國的開發部門也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的機器已經開始進行讀取卡帶的測試的話,那麼進度是要比他們還要快上不少的。

    這讓火星娛樂裡的新主機開發團隊的人也非常的焦急,畢竟,在他們進行十六位主機過程裡,世嘉的家用機開發團隊,已經完成過一台叫做ms的八位主機了——也就是說,這一次世嘉的十六位主機,肯定是在ms研發失敗後才開始正式立項研發的,之前最多只有籌備的工作罷了。

    對方比自己的時間短,但是進度卻比自己快,雖然還不知道對方研發的這台遊戲主機的性能如何,不過世嘉的硬件開發水平,在遊戲界也是人所共知的,尤其是他們在大型街機硬件的開發上面,基本上無人能出其右。

    雖然家用機開發跟街機開發的區別很大,但是在後世,遊戲界內有這樣的一個公式,大型街機就是家用機的試驗田,很多家用機上面的技術,都是先在街機上面試驗過了可以做到,受到歡迎,然後才移植到家用機上面。

    最簡單的,就比如說是3d,最早就是現在街機上面出現,再比如說是體感,同樣的也是現在街機上面出現的,最簡單的,十六位的架構也是從街機過渡到家用機的。

    而這些技術的儲備,對於家用機的研發的意義,是無可估量的。(……)
上一章    本書目錄    下一章