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正文 第二百三十四章 格鬥遊戲 文 / 煙雨料峭

    在遊戲裡添加cg不是沒有遊戲做過,比如傑斯特就在火星娛樂的街機遊戲裡面這麼做過,也廣受好評。

    但是要在機能遠遠不如街機的家用機裡面加入cg則是一項難度完全不能同日而語的工作,需要的編寫的程序也要比在街機上要複雜很多,其實傑斯特正在製作的《clannad》也在面臨著同樣的問題,如果失去cg的襯托,那麼這款本來就非常小眾的遊戲,恐怕會更加的小眾。

    為了這件事,傑斯特也跟中裕司單獨談了一下他的這款遊戲的構想,而中裕司在聽到之後也表示完全不是問題,他在完成了《夢幻之星》之後,就會前往美國幫助傑斯特完成他的這款《clannad》。

    《合金裝備》的發售跟傑斯特預料的差不多,在日本依然沒有引起太大的波瀾,雖然傑斯特在之前也讓日本分公司做了很努力的推廣,還接著之前《最終幻想》的東風,但是最後的銷售數據也只有三個月不到三十萬本,不過好在是在北美市場上銷量意外的不錯。

    看來美國市場上特別的青睞這種硬派遊戲,最後的北美銷量也定格在了七十萬上。

    這三個月傑斯特可以說過的是波瀾不驚,他在一個人寫著《clannad》的程序,一個人完成著它的人設,以及它的劇情,這部遊戲記憶還是比較深的,上一世傑斯特並不是一個宅系玩家,他玩這款宅系神作還是因為自己一個好友的推薦,本來傑斯特是對其毫無興趣的,但是架不住被人一次兩次不斷的推薦,而且這個人還是自己的以為紅顏知己,並不是女友,只是關係非常要好的女性朋友。

    無奈之下。傑斯特就去玩了這款被自己的紅顏知己吹的地上無,天上有的遊戲,結果是意外的不錯,這也是他第一次對宅系遊戲遊戲有了改觀,他原本以為的宅系遊戲就是鬼畜之類的不堪入目的東西,其實不是的,不過正當他準備繼續玩幾款評價很高的宅系遊戲的時候,卻意外地穿越了,對他來說,也不能不說是一種憾事。

    所以。他這一次趁著有時間,也有興趣,就先將這款他記憶裡非常深刻的宅系神作給製作出來,全當是拋磚引玉,希望同樣喜歡這類遊戲的設計師或者是玩家,能夠設計出更好的宅系遊戲。

    而克勞迪婭來美國的幾次也發現了傑斯特最近在一個人偷偷摸摸正在製作的這款遊戲,對於其他人傑斯特在保密,但是對於自己的女人,他就沒有保密的必要了。而且這也不是什麼見不得人的遊戲,甚至這款遊戲的劇情也是十分的感人的,雖然是宅男神作,但是據傑斯特的瞭解。很多女性玩家也非常的喜歡這部作品。

    就像是傑斯特的那個要好的女性朋友,要不是她的推薦,可能傑斯特會錯過如此出色的一款遊戲呢。

    不出預料的,在看過傑斯特早就完成的遊戲劇情腳本之後。克勞迪婭也是感動的流淚,傑斯特當時問她,說這是很東方化劇情的一款遊戲。你真的能看懂我在裡面要表達的什麼麼?

    換來的是那啥了一天一夜。

    而《全美拉力賽》的硬件難題也在這三個月的時間裡解決,這個項目的進展也很迅速,而且基本上遊戲程序的開發已經接近完工,傑斯特空閒出來的時間也沒有減少,他繼續在心無旁騖的製作著他嘴裡的那款小眾遊戲,這款遊戲公司裡的猜測也是眾說紛紜,唯一清楚這款遊戲一些內容的中裕司更是讓傑斯特下了封口令,所以到目前為止,傑斯特還沒有見到一個版本能夠跟他的這款遊戲有吻合的地方。

    一天清晨,馬克.塞尼拿著一個厚厚的本子走進了傑斯特的辦公室。

    這段時間,馬克.塞尼在《火紋》的開發結束之後也沒有參與具體的遊戲項目,由他負責整個公司所有項目組跟第三方公司遊戲的評測,這也讓傑斯特輕鬆了很多,不然的話,傑斯特是不可能這麼清閒的,不過閒了大半年的馬克.塞尼顯然手又癢癢了起來,傑斯特最近就在聽說他也正在做一款遊戲的設定。

    內容他倒是沒有認真的打聽,不過應該是一款街機遊戲。

    一款在他們公司剛剛研製成功的十六位街機基板的二號版為基礎進行開發的遊戲,在傑斯特的猜測裡,可能是《復仇者》的第二部,畢竟這款遊戲還是很受玩家的喜愛,家用機的移植版本,雖然因為機能的原因無法原汁原味的重現這款遊戲的精髓,但是還是很受到這款遊戲的玩家的喜愛的,最後的銷量也接近二百多萬本,就是明證。

    而且,最近《復仇者》這部電影已經殺青,正在進行後期的製作,發行公司方面也給他們提過建議,希望他們放出一個要開發這款遊戲的續作的消息炒作一下,做不做不要緊,只需要放出這個消息就可以了。

    不過傑斯特沒有同意。

    「你是有新遊戲?」傑斯特將自己正在寫的東西放到了件夾裡,然後才抬頭問道。

    馬克.塞尼倒是沒有什麼隱瞞,他直接將手裡的那厚厚的一大疊設定圖扔到了傑斯特的桌子上,然後他一轉身靠進了沙發當中,才開口回答道:「嗯,不過不是《復仇者2》,而是我們在當初討論《復仇者》這款遊戲的時候你說起的一個創意。」

    馬克.塞尼說的很有興致,不過這件事已經過去很遠了,況且,傑斯特跟人討論遊戲的時候時不時的會說出許多後世的遊戲才有的一些想法跟創意,所以馬克.塞尼跟他這麼一說的時候,他倒是一時之間沒有想得出來。

    不過馬克.塞尼也不怎麼在意,他自己直接說道:「當時你不是說其實將這些各種流派的格鬥家來做成一款遊戲,讓他們在一個擂台上比試,通過不同流派的招數來決定勝負,最好還是來自世界各地的,決出一個世界最強者出來,那肯定也是很有趣的一件事!」

    「哦!」

    經過馬克.塞尼這麼一說

    ,傑斯特一拍腦袋,他倒是想起來了,他當時在給馬克.塞尼提議最好多加幾個風格完全不同的主角,而且最好每個人的身份都不相同,精通的格鬥也完全不同的角色進去,比如說一個精通泰拳,另一個精通踢拳,第三個精通現代搏擊,還有一個精通華夏拳術這些……

    而且,他在說到這個的時候,確實是想到了在後世的街機廳裡面最為流行的格鬥遊戲,就跟馬克.塞尼說了一下。

    當然只是順嘴一提,沒想到馬克.塞尼還真的記在了心上,甚至在《復仇者》裡面,都跟著傑斯特在當時說的格鬥遊戲的方式,來製作了一個格鬥的關卡,傑斯特在玩過之後,也是很感歎的,不過當時雖然證明,按照當時的街機機能確實可以完成一般的格鬥遊戲,但是複雜的,恐怕是不行的。

    所以,這個格鬥遊戲的計劃也就擱置了起來。

    目前市面上倒不是沒有格鬥遊戲出現,之前在fc上面那款見到到無以復加的《功夫》的銷量就非常高,當時馬克.塞尼還向傑斯特吐槽,要是他們自己按照《復仇者》的構想來做一個格鬥遊戲,這麼簡單的《功夫》怎麼可能還有人玩?不過那時候《功夫》的銷量已經突破了一百萬本,說這些話也極為多餘了。

    然後ea倒是也在dreambox上面出了一款關於拳擊的遊戲,也是類似的一種格鬥遊戲,但是極為的原始,是第一人稱的,銷量竟然也意外的不錯,是ea在dreambox上面銷量第二個的一款。

    「我之前拿到了我們新基板的數據,我發現我們的新基本完成當初我打算製作的複雜的格鬥遊戲,是完全沒有問題的!」

    馬克.塞尼見到傑斯特想了其他,他也是越說越興奮,「你先看看我的這份企劃吧,我這幾天將當初我做《復仇者》的時候積攢的那些資料全都翻了出來,仔仔細細的看了一遍,包括我當時花費了重金找的那些各種流派的武術家錄得磁帶,完成了這份設定。」

    「格鬥遊戲麼?」

    傑斯特想到這確實是一個很不錯的點子,他們的成熟的十六位基板已經研發成功了,但是卻沒有從卡普空哪裡聽說他們的cps1有成功的消息,不過開始是肯定開始了的,上一次,卡普空跟他合作的時候,他無意中問起過,而對方的回答也沒有隱瞞的意思,這本來也沒有隱瞞的必要,畢竟只是一款街機的基板而已。

    將馬克.塞尼放在他桌子上的資料拿起來翻閱了一下,傑斯特不得不承認,對方做的還是挺不錯的。

    不過麼……

    傑斯特沒有看很長時間,因為也沒有必要,他隊友格鬥遊戲的理解,結對比馬克.塞尼這個剛剛才有這種概念的人超出許多,他直截了當的對馬克.塞尼說道:「格鬥遊戲是一個很棒的點子,但是你的這個方案不行。」(……)
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