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正文 第二百二十四章 頑皮狗成立 文 / 煙雨料峭

    傑森跟安迪兩人面對著傑斯特的邀請是欣喜若狂的,對於兩個十二歲的孩子來說,他們可能意識不到傑斯特的這個邀請代表著什麼,他們也不知道能夠在dreambox上面發表遊戲幾乎是任何一個美國遊戲公司的夢想,是非常非常難的。

    而且要在dreambox上面開發遊戲不像是在蘋果或者其他的電腦上面開發,想要開發就能夠開發的,先不談能不能正式的發售,想要在家用遊戲平台上開發遊戲,首先要有一台開發機,而開發機的價格也是非常昂貴的。

    舉個例子,傑斯特知道的,當年ps3在幾百美元一台的時候,一台ps3的開發機的價格是一百萬美元。

    傑斯特對於美國的第三方遊戲公司的遊戲限制類似於世嘉當時的策略,要知道,在傑斯特的記憶當中,任天堂跟世嘉都採取了相差不大的權利金製度,但是一點上,兩者的區別卻很大,在任天堂的規定中,每一家遊戲公司能夠在fc上面每年發行的遊戲不得多於三款,而世嘉,對每年發行的遊戲沒有明確的限制,但是針對不同等級的公司,世嘉卻給與著不同的總的燒錄卡帶的數量。

    比如說,ea是世嘉的第三方遊戲開發商,世嘉允許ea在每年在md上面出許多款遊戲,但是每年准許世嘉燒錄的卡帶數量只有一百萬,也就是說,這一百萬的卡帶數量要怎麼分,要如何的分給自己手下的這麼多遊戲,是ea說了算的。

    而現在還叫果醬電子的這兩個孩子對此只是懵懵懂懂的,他們也不需要知道這麼多,因為沒有必要。

    但是他們知道,如此的邀請,就相當於一種信任。

    稍微頓了一頓。傑斯特笑著看著這兩個小孩子歡呼,等他們的情緒平復了下來,他才繼續說道:「你們有沒有興趣成立一家遊戲公司,我可以出資提供給你們一台開發機用以入股……你們應該知道什麼叫開發機吧?」

    這兩個小孩子點了點頭,這些家用機遊戲開發的基本知識在《game》上面都科普過,而這兩位身為這本雜誌的忠實粉絲,自然不會不知道。

    傑斯特倒是沒有主動說讓他們把名字改為頑皮狗的事情,不過在跟這兩個小孩子以及他們的監護人,其中之一還是一位版權律師在成立一家公司性質的遊戲工作室的的時候,還是遇到了一些麻煩。

    比如說。果醬電子這個名字已經在之前被人申請過了。

    然後傑斯特就跟這兩位小孩子說,你們需要盡快的改一個名字——不過小孩子取名字是很墨跡的一件事,他們倆人誰都有自己的意見,而誰也不服誰,索性傑斯特直接跟他們說。

    「我聽說你們倆人養了一隻寵物狗,我看就不如叫頑皮狗吧,公司的標誌就這樣……」傑斯特一邊說著,一邊將他腦海裡的那個無比熟悉的,後世索尼麾下的第一遊戲公司的那個狗爪子的萌到不行的標示。

    而這個名字。也得到了傑森跟安迪兩人長時間正常不下後的妥協,他們倆人也覺得與其接受對方的意見,還不如就用這個名字好。

    在新成立的這家遊戲公司裡面,傑斯特佔有百分之五十的股份。安迪跟傑森兩人佔有百分之五十,不過傑斯特也保證不會干涉這家屬於這兩個小孩子的遊戲公司的正常運轉,甚至還給與了他們對比著隸屬於自己的火星娛樂的那些工作室更加自由的條件。

    最顯著的,就是財務**。

    在正式合作達成之後。傑斯特在送兩個小孩子去機場的車上隨口詢問:「雖然你們喜歡做遊戲,不過我還是要說,你們最好還是要以學業為重。做遊戲對現在的你們來說核子能是一個愛好,所以,不要把時間都做到做遊戲上面,不過出於一個遊戲設計師跟一位投資人的私心,我想要問一下,你們有沒有什麼接下來的計劃?」

    傑森跟安迪這兩個孩子倒是知無不言,他們只是略微思考了一下便告訴傑斯特:「我們在火星娛樂裡參觀的時候對rpg遊戲最感興趣,我們接下來想要去製作一款rpg遊戲。」

    傑斯特聽到後點了點頭,出聲問道:「dnd風格的?」為什麼會這麼問的原因,是在這幾天的接觸裡面,傑斯特發現這兩個小孩子是兩個dnd的死忠粉絲,正是靠著這項天賦,他們跟公司裡的很多設計師都成為了朋友。

    兩人毫不猶豫的點了點頭:「是的,dnd風格,而且是非常濃郁的dnd風格的rpg遊戲。」

    傑斯特的眼裡閃過一絲讚賞的眼光,因為在這幾天給他們介紹各種遊戲的開發難度的時候,傑斯特就告訴過他們,rpg遊戲是所有遊戲裡面,相對來說最難以開發的類型,而想要製作出一款出色的rpg遊戲,是需要一個很龐大的團隊的,比如說傑斯特開發《火紋》,開發《重裝機兵》的團隊的人數,就接近二十人。

    這樣的規模,在這個時代,除非是像任天堂或者是火星娛樂這樣擁有著自由遊戲平台的企業可以組建之外,其他的企業是根本沒有可能的。

    在傑斯特的記憶當中,傑森跟安迪兩人當年也是受到ea的邀請去參觀了ea的總部之後,他們才產生了要成立一家專門的遊戲公司的想法,而正是在ea的總部,他們參觀ea的研發的時候,無意中發現了一個被拆的非常凌亂的黑色盒子,他們經過了仔細的辨認,才認出這是一台世嘉的md遊戲主機。

    這倒是讓他們大吃一驚,因為當時的ea是任天堂的第三方遊戲公司,他們卻在偷偷摸摸的為世嘉開發遊戲,要是這件事被曝光出去,那麼任天堂對於這種叛徒,肯定會震怒的。

    後來傑斯特看頑皮狗三十週年的紀年視頻,傑森跟安迪談起過這件事情,他們在視頻裡在談到這件事的時候笑的很歡快,根據他們自己的說法,在他們發現了ea的總部有一台被拆的七零八落的世嘉md遊戲機——其實美版的叫做genius,不過我m

    d用過了就用md了之後,ea的人如臨大敵一樣就他們帶到了一個封閉的辦公室,然後跟他們簽訂了一系列了關於這件事的保密協議。

    最後ea出資給他們成立了一家遊戲公司,就是頑皮狗,而ea也沒有在其中佔絲毫股份,也就是在這次的ea之旅結束之後,頑皮狗製作了他們的第一款家用平台的遊戲,就是一款dnd風格的rpg。

    這款遊戲一共只燒錄了十萬張卡帶,而且在很短的時間內就買光了。

    傑森跟安迪倆人回憶的時候似乎還有些不滿,是對於ea的,他們說,當時ea的負責人告訴他們,我這裡有一個好消息一個壞消息——好消息是你們的新遊戲的十萬份全部售出,而壞消息是,我們不會再燒錄你們的遊戲卡帶了。

    在聽到ea的這根回復的時候讓傑森跟安迪兩個人極為不滿,也正式因為這件事他們徹底跟ea斬斷了合作,然後兩人靠著之前遊戲裡賺到的錢開始了聲色犬馬的大學生活。

    可能很多人會問,為什麼ea會在一款遊戲如此的受到歡迎的情況下不再繼續燒錄卡帶出售了,這不是本末倒置麼?其實很簡單,之前也說過了,當時世嘉對於每個遊戲公司每年的卡帶燒錄額度是有限度的,與其去燒錄一款他是他們製作的遊戲,還需要分給開發者分成,還不如直接燒錄自己的遊戲,這樣賺的錢都死自己的。

    也許如果ea不限制燒錄的數量的話,頑皮狗的這款遊戲可能有二十萬或者三十萬的銷量,不過很可惜,他們的第一款家用機平台遊戲,也只能夠維持在十萬份的數字上。

    在送兩個人登上飛機之後,傑斯特的司機詢問,為什麼會對這兩個孩子如此的重視,甚至很多公司裡的設計師都沒有這兩個只是上中學的孩子得到的待遇好,甚至還跟他們說不要以開發遊戲為重,現在對於他們上學才是最主要的。

    這些問題傑斯特是沒法回答的,他總不能說,製作遊戲不是在做流水線,這像是繪畫,電影一樣,是一種要表達出作者思想的一種創作藝術品的行為,在傑斯特看來,除非是像他這種,有著無數的後世經驗的竊賊一樣的人之外,想要在這一行上走遠,並且獲得成功,是非常的需要天賦的。

    有些人,他們在十幾歲剛剛會編程的時候,就能夠製作出令人嗔目結舌的作品,傑森跟安迪兩個人是,卡神也是,還有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他們也不過是一切剛剛大學畢業的學生,風暴之子的領袖薩姆懷斯在加入暴雪的時候也不到十八歲,刺客信條之母婕德.雷蒙德在構思這款遊戲的時候也不到二十歲……這樣的例子有很多很多。

    至於傑斯特跟傑森跟安迪倆人說不要以遊戲為重的話,那只能說是他的一種偽裝罷了。(……)
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