正文 第二百零九章 新的卡牌遊戲 文 / 煙雨料峭
所以《game》的評價傑斯特看著就覺得很貼切。
「《重裝機兵》本質上是一款在任何一個技術層面都找不出缺點的遊戲,但是對比他們之前的那款,給業界的類型遊戲指出了一條明確的康莊大道的《火焰之紋章》來說,似乎缺少了一點新意。」
不過,這也讓傑斯特吃了一個教訓,千萬不要在推出了一個類型的超水準作品之後馬上又去做一個同類型的作品,雖然這一次《重裝機兵》大體上還是合格的,而三十八分也算是一個非常高的遊戲評分了。
玩家們對於《game》的評論倒是一邊倒,他們並不在乎傑斯特的新遊戲是不是能繼續給同類型遊戲照亮道路。只要遊戲好玩就可以了,看《game》的評價,似乎是對於一款遊戲來說,應該是不錯。
對於遊戲好不好玩傑斯特都沒有什麼過於擔心的,畢竟是他親手製作出來的,而且令傑斯特意外的是,這一次在正式發售之前,竟然連《fami通》也派人來要一份測試版卡帶,這還是第一次的。
在遊戲測試階段,對於這些遊戲媒體的測試請求,傑斯特一般是不會拒絕的,而且他的遊戲裡也沒什麼不能公之於眾的,索性就直接給了對方。
《fami通》除了有些偏向日本遊戲之外,在評論上還算是公允的,這也是一個普遍的現象,就像是《game》在評論上也會偏向歐美一方的遊戲,對日本的遊戲多加苛責,畢竟,《fami通》最開始成立的原因,只是為了介紹任天堂fc上面的遊戲而已。
不過這一次。雖然《fami通》對於《重裝機兵》的評價卻非常的高,基本上跟《火焰之紋章》不相上下的地步,在他們看來。《重裝機兵》拋開一切來看,就是一個非常出色的遊戲。而且將傳統觀念上的rpg擴大到了科幻的領域,這就是對比《火焰之紋章》的進步。
至於在玩法跟系統上,並沒有太多的新意的說法,《fami通》倒是認為,這並不是遊戲本身的問題,而是機能的問題,目前的遊戲機跟卡帶容量,能夠做到已經非常不容易了。
傑斯特並不是那種純粹的遊戲設計師。不是做完了遊戲他不管不顧,這款遊戲能賣出多少都跟自己無關的人,他是遊戲公司的老闆,遊戲能賺多少錢可跟他的切身利益相關,而且新的分成制度,遊戲買的越多,開發團隊得到的分成也越高,所以除了傑斯特之外,開發團隊的其他人也是格外關注的。
在正式的版本確定之後,就是開發團隊的暫時沒有工作的人。滿美國跑的進行宣傳,至於傑斯特倒是免了,他一方面受到席德.梅爾的邀請去聖莫妮卡幫他完成他的大航海遊戲的最後收尾。再加上他還要去考慮下一款遊戲,也沒時間滿美國亂跑。
在從聖莫妮克回來之後,傑斯特沒有直接返回公司,而是去了他的那個已經改名為克萊門特卡牌遊戲公司,他在之前提起過他有一個新的卡牌遊戲的想法,這一次正好有時間,索性去說一下,畢竟,萬智牌的數學建模需要的時間很長。不是之前他山寨的世界風雲能夠馬上就能形成戰鬥力的。
隨著《世界風雲》在歐美的熱銷,克萊門特也已經全面的向著卡牌遊戲轉型。同時也招聘了不少的有志於此的年輕人,畢竟這是一個新興的產業。要說經驗,也沒人說自己會有太多,都是再從你傑斯特一開始原本卡牌裡面取經,也算是逐漸的摸索出了一套比較好的設計方案。
傑斯特在克萊門特呆的時間不長,所以就是一個頭腦風暴形式的討論會,這也是傑斯特自己的建議。
因為萬智牌將會是一個非常複雜嗎,而且非常具有挑戰性的設計工作,在一開始的時候肯定會比在《世界風雲》的設計要難上很多,但是一旦熟悉裡,能夠帶給設計師的成就感,也不是《世界風雲》能夠相比的。
在克萊門特公司的一件會議室裡,傑斯特見到了公司的卡牌設計師,包括美工在內,一共有四五十人,這倒讓傑斯特有了些意外,他這段時間都沒有怎麼關注自己的這家卡帕遊戲公司,沒想到只是設計師的隊伍都這麼多了。
這一次這些愛好卡牌遊戲的設計師也知道傑斯特回來跟他們討論一個全新的,跟《世界風雲》完全不同的卡牌遊戲,所以他們的興趣也是很高的,見到傑斯特落座,所有人也都有些興奮,一時間之前還有些嘈雜的會場瞬間寂靜無聲,顯然,他們都在等傑斯特的高談闊論。
關於信的卡牌遊戲,傑斯特雖然心裡有了定稿,但是真的要讓他準確而且詳細的講解出來的時候,首先就是要讓他們明白什麼叫做集換式卡牌,這也是萬智牌的核心,也是他們跟非集換式,也就是傳統的撲克牌或者是《世界風雲》這種偽集換式卡牌最大的區別。
當傑斯特說出集換式這個概念之後,看以看得出,在場的絕大多數人都有些似懂非懂的,在他的眼裡,他們正在製作的《世界風雲》每月都會固定的出一個或者幾個全新的武將卡包,然後就會有很多老玩家或者是新玩家入手,這不就是集換麼?
「這並不是集換式卡牌。」傑斯特語氣很平淡的說著,想要你讓人接受你們他們從來都沒有見識過的東西確實是比較困難的,要是自己有這麼一套萬智牌的話,可能根本就不需要自己苦口婆心的說那麼多。
在場中所有人的疑惑當中,傑斯特開始按照自己覺得是,能夠讓人所理解的語言來解釋什麼叫做真正的集換式卡牌。
「簡而言之,我所設想的,這一個新的卡牌遊戲,在遊戲方式上,將會跟我們之前製作的《世界風雲》完全的不同,雖然我在設計《世界風雲》的時候做出了諸多的創新,比如說是加入了很多rpg要素進去,讓參與的玩家扮演的確切的人,但是,無論是三個玩家還是八個玩家,他們所使用的卡牌,除了自己的身份牌之外,還是一個共同的牌庫,這其實是跟之前的撲克牌的差距並不大的。」
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見到眾人連連點頭,傑斯特笑了笑後,話音一轉。
「而這一次我準備設計的這根卡牌遊戲呢,他將會是不同的玩家,擁有著不同的牌庫,不過遊戲的人數,我暫時設定為兩人……」
沒想到這一次傑斯特也只是剛剛說完這一句話,全場馬上嘩然起來。
要知道,使用同樣的一副牌庫,那麼對於所有人來說是最為公平的,因為卡牌遊戲,必然就會有很大的運氣成分,就像是兩條五肯定打不過雙王一樣,但是使用同一個牌庫,相對於每一個人來說,運氣成分都是均等的,畢竟每個人能夠拿到某一種牌的幾率都是一樣。
這就在最大的程度上保證了公平,但是如果連每個玩家所使用的牌庫都不一樣的話,那麼除卻了卡牌類遊戲運氣這個最大的變數之外,那麼卡牌的強度也成為了另一個影響遊戲體驗的因素,這也就是代表著,這款遊戲是肯定會不平衡的了。
不平衡的遊戲怎麼玩?或者,換一句話來說,不平衡的遊戲還會有人來玩麼?
這就是在場的人心裡最大的疑問。
有膽子比較大的卡牌設計師顯然對傑斯特剛才的解釋不滿,就將自己的疑問說了出來,然後在場的所有人都在等著傑斯特的回答。
而傑斯特卻只是不以為意的笑了笑,他反而是向著向他提問的這位設計師反問了一句:「我有一個問題不是特別的明白,為什麼你要那麼糾結絕對的平衡呢?」
就在所有人聽到他這句顛覆了所有人對於卡牌設計理念的話之後,傑斯特確實繼續笑著說道:「我並不是說不要平衡,而是在說這就是集換式卡牌之所以叫做集換式的原因,正是因為不同的卡牌之間存在著不同的強度,由這些不同的卡牌所組成的套牌也會有不同的強度,但是,所有的卡牌都是對外發售的,需要玩家去購買這些卡牌,來組成他們的套牌,來進行比賽,牌的確是不平衡的,但是,不代表套牌就是不平衡的。」
見到還是有人對自己的解釋有些不甚理解,傑斯特索性用更加簡單的語言進行描述道:「簡而言之,就是對所有的人來說,總的牌庫也就是卡池,是一定的,建設我們初期只有三百張卡牌,這些卡牌是面向所有人的,假設我們規定每一次的套牌只允許有n張卡牌,這些牌都是要從這三百張卡池裡選的,也就是說如何選牌,如何搭配,這都是每一個玩家自己的主觀選擇,所以呢,這就是公平的。」
聽了傑斯特的這根解釋,在場的人才露出了恍然的神色,他們明白了傑斯特的這個意思了。
正是因為存在卡牌間的強度差,才會讓人有去集換卡牌的*,但是在選擇套牌的時候,對於每個人是又是最為公平的,只要你有這張卡,你就可以將其加入到你的套牌裡去,所以,這就是公平。
果然是一個天才一般的創意,完全的從傳統的撲克牌式的卡牌遊戲方式裡擺脫了出來。
這是在場的所有人的想法。