正文 第二百零四章 世嘉團隊的離開 文 / 煙雨料峭
卡普空的新聞發佈會如期召開,各方媒體雲集,因為之前《讀賣新聞》的那則報道,再加上遷本憲三在有意躲避記者的行為,更是讓這些記者們浮想聯翩——雖然他們都隱約的想到了遷本憲三要從任天堂聯盟裡背盟而出,但自己想到是一回事,被這件事的主人親口說出來又是另一回事了。
而且,如果卡普空這一次是真的要加入火星娛樂,那在這些日本的記者眼裡可就是冒天下之大不韙的事情了,不過對於他們來說也是好事,因為他們也有話題好宣揚了,如果火星娛樂是一家日本公司也就罷了,問題是他是一家美國公司。
當遷本憲三親自出席發佈會,然後從他的嘴裡說出他們跟火星娛樂在月前已經達成了合作協議,並且他們在今年剛剛發售的三款街機遊戲,也已經完成了dreambox版本的移植之後,舉座嘩然。
雖然移植一款遊戲不算太過艱澀的事情,但是肯定是需要一定的時間,更何況是三款。
而任天堂雖然在之前已經確認卡普空要回背他們而去,但是在聽到他們在之前的幾個月就開始給火星娛樂製作遊戲的時候,他們還是勃然大怒,因為在這段時間,他們還在不斷的要求著卡普空將他們的街機遊戲盡快的進行移植,而卡普空也敷衍著答應了。
但沒想到的是時候,在這段時間,卡普空就有了背叛的心思。
面對著任天堂來人怒氣沖沖的職責,遷本憲三面色不變,依舊用很沉穩的語氣解釋著:「這是我們的私事,關於我們將我們公司旗下的遊戲如何移植,似乎還輪不到其他公司來指手畫腳。」
等卡普空加入火星娛樂開發體系的新聞傳回美國之後。在美國的玩家群體裡也引起了不小的反響,要知道,卡普空之前的《1942》曾經風靡北美。而另外的三款也有著大量的擁躉。
再加上《game》雜誌適時的推出了一期卡普空的介紹跟遊戲占很大比重的雜誌,讓本來對他們不甚瞭解的美國玩家。也對這家公司的遊戲起了興趣。
而且再加上他們的這次準備發售的三款都是街機遊戲,而這三款遊戲也都在美國的街機廳裡隨處可見,故而在這份雜誌剛剛發售之後,又很多美國的玩家紛紛湧入到街機店中,嘗試一下卡普空的遊戲。
這也讓他們多了很多的新的粉絲。
街機移植到家用機上面的遊戲,只要在街機上的風評不錯,那麼在家用機上面的銷量通常不會差,因為在這個時代。能夠把街機遊戲搬到家裡去玩可是很多美國人的夢想。
而且卡普空的街機遊戲在日本也有著很大的影響力,這三款街機移植遊戲的發售,也讓dreambox在日本的銷量再次有了一個不小的攀升,雖然還是無法在日本市場上跟任天堂相提並論,但是也聊勝於無。
其實在自己的家用遊戲主機dreambox在日本發售之後,雖然銷量不算出眾,但是勝在穩重,尤其是那款傑斯特仿照著原本世界裡的《超級馬裡奧》而改的遊戲《巴洛特利的異界大冒險》。
這款遊戲看似不聲不響,跟隨著dreambox在日本的發售而一起推出,源於日本人本身的封閉跟頑固。除了一些真正的遊戲粉絲加上火星娛樂的粉絲之外,也沒有多少人在第一時間入手一款跟fc差不多的遊戲機。
不過漸漸地,這款仿照超馬而誕生的遊戲終於還是顯現出了它的威力。儘管一開始的銷量並不算多,但是靠著這款遊戲的口碑,已經老少咸宜的風格,尤其是這種卡通的,有趣的遊戲內容,更是讓家長們放心給自己的孩子購買。
而一旦一個孩子有了,那麼按照孩子的天性肯定會向著自己的同學,同伴炫耀,一些沒有玩過這款遊戲也沒有dreambox的孩子們也肯定會纏著自己的父母購買。
這之間有多少的轉化率傑斯特是無從得知的。也根本就不可能測算,不過不斷增長著的銷量卻在提醒著他。《巴洛特利的異界大冒險》真的是這一次他能夠在日本打開一片局面的利器。
面對著火星娛樂對於自己日本市場的緩慢蠶食,任天堂自然不可能坐以待斃。雖然他們那不可以可以有效對抗《巴洛特利的異界大冒險》的遊戲,讓任天堂去抄襲一款差不多的,首先是任天堂抹不下那個臉面,而且也怕火星娛樂起訴自己。
不過在質量上比不過的時候,自然可以通過數量來彌補,只是在日本來說,任天堂的第三方開發商就不是火星娛樂能夠相比的。
雖然這些眾多的第三方開發商開發出的遊戲質量參差不齊,甚至裡面的絕大多數都無法通過任天堂的出品堅定,能夠真正拿到權利金資格的,也是寥寥無幾,但是靠著龐大的數量,任天堂也在不斷的擴大著自己的陣地。
鈴木裕帶著世嘉的團隊離開的時候,傑斯特依然親自來到了機場送行,對於這一次幾個月的美國之旅來說,鈴木裕是滿意的,不僅僅是中山隼雄交代的任務順利的完成,而是他真的在這裡學到了很多東西。
他第一次近距離的接觸到了世界上最好的遊戲開發團隊是如何開發遊戲,這對他來說是難能可貴的。
想到在這段時間裡,傑斯特對他的疑問幾乎是知無不言的講解,鈴木裕在候機大廳向著來給他送行的傑斯特深深的鞠了一躬,一邊鞠躬一邊還在說著感謝的話,對此傑斯特自然是不受,他攙住了對方,嘴裡也客氣的說著哪裡哪裡,我們不過的是互增有無之類的話。
這倒不是傑斯特故作謙虛,他的那只從世嘉學習歸來的體感硬件開發團隊度假歸來,傑斯特在第一時間就以他們為核心組建了一個同樣的大型體感街機的開發組,第一個任務也並不困難,就是讓他們複製出他們在世嘉學到的《hang-on》這款大型機。
雖然這支團隊全程參與了
了這個項目,但是參與跟真正的主導這個項目的開發的區別還是很大的,他們儘管知道每一步都需要幹什麼,但是依然需要自己一項一項的去攻克一個個的硬件上面的難關。
而正在這段時間也在美國的鈴木裕對此也不吝惜自己的幫助,雖然這並不是他要做的工作,甚至如果他的這種行為被世嘉高層知道了,還會遭到訓斥,不過在鈴木裕看來,其實這些人都全程參與過《hang-on》的開發,現在他們遇到的困難只是暫時的,之後用不了多長時間就可以順利的克服——與其讓他們自己克服,還不如自己做一下人情的好。
受到了鈴木裕人情的傑斯特自然不會白要他的人情,所以在這段時間裡,他對於鈴木裕在開發遊戲的疑問跟困惑也是知無不言,而且還魄力的允許他在火星娛樂裡面四處參觀,任意的參加任何遊戲開發組的研討會,包括自己的《重裝機兵》。
甚至對遊戲極有見地的鈴木裕還提出了不少很寶貴的意見。
說實話,對於鈴木裕來說,傑斯特是無比的想要招致麾下的,對於這位對後世的玩家來說略顯得生僻的殿堂級設計師他也是充滿了敬意,雖然有些話傑斯特不想要明說,他是在他的心裡,他從來沒有將世嘉當做什麼真正的競爭對手過。
並不是因為傑斯特對世嘉有什麼特別的好感,也跟鈴木裕個關係無關,只是因為傑斯特知道世嘉的硬件研發能力可能要比任天堂或者是自己要強出不少,畢竟他們有著自己很難企及的街機開發上面得到的技術積累,但是做遊戲,硬件佔據的比重其實是很少的,最大的還是軟件,也就是遊戲。
世嘉在這方面,恰恰是他們的弱勢。
正式因為此,傑斯特才會給他們製作這一款他自己都覺得不錯的遊戲,因為他知道世嘉的這台ms主機,不過只是他們在八位機上潰敗的一個縮影罷了,就算是靠著自己的這款遊戲能夠獲得喘息之機,也根本就逃脫不了ms這台遊戲機最終還是會失敗的宿命。
要是對方還是是任天堂的fc,那麼傑斯特是無論如何也不會給他們開發遊戲的,更何況是盡心盡力了。
這款遊戲世嘉方面並沒有採用傑斯特定下的《料理ソ細道》的名字,而是給它取了一個霸氣四射的名稱——《料理之王》,一個希望成為料理之王的少年,通過不斷的努力,終於達成夢想的故事。
這是一款模擬遊戲,裡面的各種烹飪方法也是以現實為基礎的,原本傑斯特設定是主角可以任選任意一種菜系作為自己的起始廚藝,比如說法國菜或者是意大利菜,也可以說土耳其菜,日本菜或者是中國菜。
不過因為容量跟機能的原因,也可能是為了更加迎合日本玩家的需要,一開始,在遊戲當中,主角起始廚藝只是日本菜,當然,其他的各國菜系,主角都可以通過各種方式在遊戲進行當中學到。