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正文 第一百九十八章 不服輸的任天堂 文 / 煙雨料峭

    雖然對《重裝機兵》的改造有了一個比較明確的思路,但是現在還是他的遊戲開發團隊的度假當中,當然不可能即刻的就開始新遊戲的開發,不過老遊戲的工作,就足夠讓傑斯特在這段時間裡不至於無所事事了,甚至還要加上幫助阪口博信完成《最終幻想》的開發企劃,這段時間儘管沒有新遊戲,但工作也是一樣的忙碌。

    而且克勞迪婭也打算跟傑斯特在這段時間出去旅遊一下,目的地就選在了北歐。

    對已,傑斯特是沒有什麼意見的,畢竟之前自己為了趕工《火焰之紋章》的進度冷落了對方,現在趁著沒有開發新遊戲時候的那麼忙,出去玩一下,也算是一個不錯的選擇。

    雖然《塞爾達傳說》在火星娛樂的《火焰之紋章》發售後的表現非常的疲軟,不再有之前的兩個月的那種彷彿要一統**,彷彿要君臨天下的氣勢,但是這款遊戲對於nes在北美的推廣還是非常的有用的,直接讓nes的裝機量比發售前提高了兩倍,儘管跟火星娛樂在正面交鋒裡敗下陣來,但也不得不承認這是一款非常出色,也是非常成功的遊戲。

    至少讓北美的玩家們知道了,日本的任天堂,生產nes遊戲的企業,也能夠製作出世界上最好玩的遊戲。

    所以,對於完成了這款遊戲的宮本茂,在任天堂內部的表彰會上,也是受到了山內溥老爺子的點名表揚,再加上之前宮本茂在《大金剛》,《馬裡奧兄弟》等遊戲上的突出貢獻,儘管這個世界上他並沒有《超馬》的超級光環加身,但他還是在任天堂內部獲得了僅次於荒川實,橫井軍平兩人的地位。

    甚至日本第一的遊戲設計師的桂冠,這被加在了他的頭上。

    這是《fami通》的原話。他們的編輯是在一篇介紹全世界的遊戲設計師的章裡對宮本茂的評語,當然,世界第一設計師自然是製作出了數不清的經典遊戲的傑斯特.李。

    雖然日本的玩家保守的,但依舊有很多玩家來信給《fami通》,說希望火星娛樂能夠盡快的在日本發售dreambox,這一點上傑斯特的預料確實是除了一點狀況,他也沒有想到《火紋》能夠在北美帶動的起那麼猛烈的遊戲機銷售潮,所以原本計劃好的日本發售計劃,不得不因為存貨不足的情況而延後了兩個月的時間。

    這也讓日本的一些玩家怨聲載道。

    對於宮本茂的日本第一遊戲設計師的殊榮,其他人不清楚。但是在任天堂的人來看,宮本茂是當之無愧的,雖然其他遊戲公司的設計師也有一些出色的遊戲問世,但是至少是在日本來說,除了宮本茂之外,還沒有其他的第二個能夠像他那樣能夠連續的,在不同的遊戲類型上面製作出叫好又叫座的遊戲呢。

    今天,就是任天堂一次關於新遊戲的開發會議,跟美國的公司不同。雖然日本的遊戲公司在一款遊戲製作成功後也會給開發人員進行放假,但是視工作如命,能夠發明出過勞死這種詞語的日本人是不可能像懶散的美國人那樣一次就給一個多月的假期的。

    這一次的會議的規格很高,雖然會議的主體是宮本茂領銜的任天堂情報開發本部。但是像是硬件部門的負責人橫井軍平,以及任天堂的掌控者山內溥也出席了這一次會議,顯然,有這兩位在任天堂舉足輕重的人物在。這一次的會議並不是一次普通的新遊戲討論會那麼簡單。

    會議是由山內溥主持的,他首先再一次的表揚了一下宮本茂在之前的《塞爾達傳說》上做出的貢獻,然後。就是新遊戲的討論了。

    日本的遊戲公司並不像是美國的遊戲公司那樣,在討論遊戲的時候暢所欲言,所有人都可以隨心所欲的發表自己的意見,而是在這一次的會議之前,基本上在高層方面就已經有了決斷,不過這一次的遊戲創意並不是宮本茂提出的,或者說是,並不是宮本茂**提出的。

    所以,在正式的討論開始之後,首先的站起身子做出演說的是橫井軍平。

    「諸君。」橫井軍平的聲音很洪亮,極有京都人的風範,而他的聲音也吸引了所有人的目光,「你們對《塞爾達傳說》的成績滿意嗎?」

    說完之後,橫井軍平掃視全場,顯而易見的,全程參與了《塞爾達傳說》開發的情報開發本部的成員對於目前《塞爾達傳說》在北美市場上的疲軟是很不滿意的,儘管他們在一兩個月之前還在接受各路媒體採訪的時候說過這款遊戲是他們製作出的最棒的遊戲,但是此一時彼一時。

    而《塞爾達傳說》在北美市場上的高開低走,也並不能全部怪罪於這款遊戲本身,天亡我非戰之罪這句楚霸王的臨終名言用在這裡也許更加合適一點,並不是這款遊戲不夠出色,而是因為《火紋》實在是太過於出色。

    「很好,我從你們臉上表情的變化上看到了你們的答案。」橫井軍平點了點頭,他繼續說道,「那麼,我現在想要問你們,如果再給你們一次機會,你們能不能把《塞爾達傳說》製作的更加出色?」

    這一次在場的情報開發本部的人員沒有絲毫的猶豫,幾乎是異口同聲的回答了一聲是。

    然後,橫井軍平的臉上再一次露出了一絲笑容,他掃視著在場的開發人員,然後一字一頓的問出了他的第三個問題:「那麼,我現在想要問一下,如果讓你們現在重新製作《塞爾達傳說》,你們能夠製作的出比《火焰之紋章》還要出色嗎?」

    這個問題一被問出,在場的這些開發人員的臉上瞬間露出了不忿的神色,他們有些惱怒的看著問出這個問題的橫井軍平,似乎是這個問題是對方對他們的羞辱,不過橫井軍平在任天堂內的地位實在是太高了,所以他們也只是敢怒不敢言。

    只有宮本茂在聽到這個問題之後面無表情的沉默了幾秒鐘,然後才開口回答道:「我相信我的屬下,沒有去做的事情我

    不會承認我們做不到,但是,如果在沒有看過《火焰之紋章》之前,讓我們重新去製作《塞爾達傳說》,我可以保證,我們會製作的更加出色,因為《塞爾達傳說》的開發,讓我,以及我的團隊成長了很多,但是,雖然很不想承認,這款遊戲還是不會比《火焰之紋章》強。」

    儘管宮本茂沒有說出他們現在做會做出一款什麼水平的《塞爾達傳說》,但是老辣的橫井軍平還是從他的回答裡讀出了一點他潛藏的意思,或者說他不想要直接說出來讓他的部下不快的信息。

    橫井軍平也不想要說破,所以他只是對著宮本茂笑了笑,然後繼續著他的演說:「既然你們沒有把握在rpg遊戲上製作的出比火星娛樂還要出色的作品,那麼我覺得你們的下一款遊戲,還是不要去製作rpg的好。」這句話剛說完,紛紛讓情報開發本部的開發者側目。

    rpg的開發對於真的熱愛遊戲的開發者來說是不可抗拒的誘惑,因為rpg是所有的遊戲類型裡面,最考驗開發者的能力,也最能夠體現開發者的思想的遊戲類型,而且剛剛經歷了《塞爾達傳說》的開發,任天堂情報開發本部的這些全日本在遊戲開發方面最強大的團隊成員並不認為自己的能力比火星娛樂差上多少,而橫井軍平之前的那句話,顯然就是在直截了當的說明,你們不如火星娛樂。

    這在一群自負的遊戲開發者眼裡,是一種極大的侮辱。

    就連宮本茂都皺了皺眉毛。

    之前橫井軍平跟他說過他有一個新遊戲的創意想要跟自己商量一下,不過之前因為自己有事情錯過了,並不知道橫井軍平的新遊戲是什麼內容,不過從他的開場裡面也可以看到,遊戲的類型肯定不是rpg了,而且看一直在旁邊聽著橫井軍平的發言一言不發的山內社長,可能橫井軍平的提議也已經得到了他的同意。

    宮本茂對於遊戲的類型其實沒有特別的嗜好,他可以在任何的遊戲類型裡面表達出他對於遊戲熱愛的那種純真的感情,並且讓玩到這款遊戲的玩家感受到這些,而且他的性子也不是太剛強的人,如果是山內社長都已經同意的遊戲,那麼他也是不會反對的。

    但是,前提是橫井軍平提出的這款遊戲的創意要足夠出色,否則的話,他身為情報開發本部的負責人是不可能砸自己的牌子的。

    所以宮本茂只是看了橫井軍平一眼,恭敬的說道:「那麼橫井軍前輩在新遊戲方面有什麼好的想法呢?」他以前是橫井軍平的下屬,所以他對橫井軍平用這種語氣來說話是理所當然的,但是按照他現在在任天堂裡足夠可以跟橫井軍平平起平坐的地位,他用這種語氣說話,顯然就是在表達自己的不滿了。

    橫井軍平只是無所謂的笑了笑,他簡單的說著:「這是一款動作遊戲,背景的設定是宇宙跟銀河,最重要的是,主角會是一個女人。」

    「女人?」只是聽到這裡,宮本茂的眼睛就突然亮了起來。(……)
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