正文 第一百八十六章 《塞爾達傳說》問世 文 / 煙雨料峭
忍者神龜動畫片的播出還是引發了一定的收視率轟動的,傑斯特晚上接到了他在abc的朋友的電話,第一集結束時候的收視率就達到了變形金剛的平均收視率,而到了第二集播出的時候,忍者神龜的收視率竟然已經逼近了變形金剛播出時的頂峰收視率。
雖然在之前傑斯特讓人做了大量的宣傳工作,再加上忍者神龜這部漫畫本身的熱賣,但是能達到這個收視率,傑斯特還是很滿意的,這說明他計劃的成立一家專門用來拍攝這種動畫片的影視公司的計劃非常可行,互相之間的版權開拓是很有可為的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的遊戲版權能夠創造的利潤白白流失,也未免有些可惜。
之後的兩個多月對於傑斯特來說過的平淡無奇,這期間唯一能夠讓他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式發售,不過現在已經發售了自己的家用主機的他,一款街機的發售成功已經不能夠讓他特別的興奮了,儘管這是他的第一款滿分遊戲。
而在《曙光》正式的發售之後,憑藉著之前積攢的熱度,竟然在第一天就賣光了之前為此準備的八千塊基板,而且在玩家玩過之後,絕大多數的玩家對於這款遊戲的評價對這款遊戲更是讚不絕口,那種完全不可思議的爆炸特效,自行diy組裝武器系統的特色玩法,以及可以自行選擇遊戲角色跟遊戲戰機的方式。更是讓人覺得驚奇無比。
就算是《fami通》也在《曙光》正式發售的幾天後,他們的新週刊出來後都對這款他們之前曾經嘲諷挖苦過的遊戲噤聲,身為一款遊戲雜誌,竟然對這款目前新聞最多的遊戲而集體無視。
面對著這個情況,《game》馬上就開始了火力全開的嘲諷,畢竟之前《fami通》的那番嘲諷,雖然說得是《曙光》這款遊戲,大神醉翁之意不在酒,任誰都聽得出來,他們是在嘲諷《game》不夠專業。這在《game》雜誌社裡面這些絕大多數都是血氣方剛的年輕人。甚至總編都不滿三十歲的年輕人來說是最不能容忍的。
而且《曙光》的質量有目共睹,彷彿這就不是一款這個時代應該出現的遊戲,跟他對比一下,不用說是卡普空以此成名的《1942》還是幫助南夢宮建起了幾十層高樓的《鐵板陣》。還是火星娛樂自己的那款一經發售就橫掃了北美的《沙曼羅蛇》。在縱卷軸飛行射擊類遊戲上面。《曙光》幾乎是達到了這個時代能夠達到的頂峰。
這款遊戲一出,凡是玩過他的玩家,突然發現。火星娛樂彷彿是完成了這類型遊戲裡面所有的作為一個遊戲設計方能夠完成的事情,他們甚至無法再想像的出還能添加什麼功能,或者是如何改變,能夠讓這款遊戲更加好玩,這在以前是不存在的事情。
現在,他們也明白了為什麼《game》會將這款遊戲給評價為滿分,因為這款遊戲,在目前來看,已經達到了極致。
而《fami通》就是在這種圍剿嘲諷的圍攻聲裡,尤其是《曙光》在日本也以橫掃之勢讓之前統治了街機廳的《1942》變成了無人問津的遊戲之後,終於在兩期之後,他們拿出了很大的篇幅來介紹這款早就已經被日本的玩家甚至沉迷其中的遊戲。
在這次週刊裡面,《fami通》想盡了辦法,從各個方面對《曙光》進行分析,這一次他們也不敢冒天下之大不韙,但是誇獎也是分方法的,他們首先略微承認了一下他們對於沒有玩過遊戲,就擅自做出自己不準確的判斷的言論錯誤,然後他們也表示,《曙光》這款遊戲是一款非常出色的遊戲,完全可以跟《復仇者》相提並論。
雖然《fami通》在這期期刊裡沒有明確表示,但還是可以很清晰的看出他們的意思,遊戲是好遊戲,他們沒的說,但是最多也就是跟《復仇者》這樣三十九分的作品,根本就不能夠給予滿分。
如果《fami通》能夠說出一點缺陷的話,那也無所謂,但是,他們總是在章裡說,雖然畫面很棒,但還是有欠缺,又不把欠缺說出來,說戰鬥系統很新穎,很有趣,但還可以提高,卻又不把怎麼樣提高說明,這樣的沒有絲毫力度的批判,一點也不能夠得到玩家們的贊同。
不過熟悉《fami通》作風的人也知道,這其實就是這份雜誌認輸的標誌,但是對於一本在業界有著強大影響力雜誌來說,讓他們明面上承認錯誤,顯然是不可能的。
也幸虧是任天堂的《塞爾達傳說》的測試版的提前完成,讓《fami通》鬆了一大口氣。
這個消息也讓傑斯特有些出乎預料,他沒想到的是《塞爾達傳說》的開發進度完全的超出了他想像的迅速,雖然現在只是測試版本,經歷過幾次測試修正休息之後才能夠真正的定版,可能這段時間也要一個多月甚至是兩個月,但是傑斯特也明顯的感覺到,他手下的這些員工的情緒明顯的緊張了起來。
對於日本的玩家而言,《fami通》的權威性就相當於歐美玩家眼裡的《game》,而且《fami通》這本雜誌在沒有獨立出來之前,它的全名叫做fami通訊,而任天堂的fc這款遊戲機的全名就是fami,這本來就是因為fc的火熱才特別為了fc遊戲而出的一本雜誌,他們改成fami的名字也不過是因為只是報道fc的遊戲太過於片面,更好的獨立罷了。
所以,這本雜誌跟任天堂的關係之親密是非比尋常的,而任天堂在《塞爾達傳說》的測試初版剛剛完成之後,《fami通》就拿到了一份拷貝。
對於這款遊戲,無論是任天堂還是剛剛在《曙光》這款遊戲上丟過臉面的fami通來說,都是一款寄予厚望的遊戲,任天堂想要借助這款遊戲在北美市場上進行一次漂亮的帝國反擊戰,而fami通,則想要靠著這款遊戲來向《game》扳回一城。
宮本茂是真正的天才,而且現在的任天堂情報開發本部裡,也都是一些在遊戲開發上非常有天賦的精英,對此傑斯特是沒有絲毫懷疑的。
這一次任
天堂的測試做的非常神秘,只是對外放出了非常少的拷貝,滿打滿算都不到二十快,都是一些跟任天堂的關係非常親密的人或者公司才能夠拿到,而其他受到邀請的,需要到任天堂的總部去才能夠體驗這款被任天堂引用了傑斯特在ces展上用的次時代那個詞語來形容的遊戲。
在fami通的編輯部內,在拿到了任天堂的這一份拷貝的卡帶之後,還需要遵守任天堂的保密守則,除了規定的編輯部幾位測評編輯之外,絕對不能外洩,而且任天堂還會留下專人值守,讓這塊拷貝絕對不能讓沒有權利的人傑出。
而《塞爾達傳說》的優秀是毋庸置疑的,這款遊戲的許多設定曾經在歷史上為之後的rpg遊戲奠定了規則,在這個時代,也毫不例外。
當fami通的測試編輯通宵達旦的將《塞爾達傳說》這款遊戲通關之後,他們四個人都無法掩飾自己內心的激動之情,這種激動之情,甚至比他們之前玩《曙光》的時候還要濃烈的多,小野哲三郎是fami通的一名測評編輯,而且是最資深的那種,如果不是因為他資深編輯的身份的話,他也沒有機會在尊卑分明的日本拿到這一次《塞爾達測試》的測評機會。
但是當他真正的玩到之後,他才發現,為了這款遊戲,即便是付出一次銀座久兵衛的壽司,也是非常值得的。
銀座久兵衛是全日本最好,當然,也是全日本最貴的壽司店,這家壽司店甚至比壽司之神小野二郎的那家名為數寄屋橋次郎壽司店還要出名的多,畢竟,現在的小野二郎才不過五十多歲,還遠沒有成為後世的那個被譽為日本國寶的壽司之神。
小野哲二郎現在還記得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的時候玩到《復仇者》,甚至是《巴洛特利的異界大冒險》的時候的情景,當時他並沒有為能夠玩到如此出色的遊戲而感到慶幸,而是感到一種悲哀,他有些絕望的發現,對比火星娛樂製作出的這一款又一款不可思議的遊戲,他們日本的遊戲製作商的製作的那些,根本就不足為奇。
甚至有的時候,他剛剛玩過一款日本廠商的遊戲,覺得有些新意,也煞是好玩,所以他寫了一篇章準備褒獎一番,同時也能夠讓更多的遊戲玩家玩到這款出色的遊戲,但是等他接著又玩了一款火星娛樂剛剛發售的遊戲之後,他看著那份剛剛寫完的章,卻覺得每一個字都是如此的刺眼,然後,他就把這篇章給徹底的撕成了碎片。
因為差距實在太大了。(……)