正文 第九十五章 回歸 文 / 煙雨料峭
「真漂亮。」
將女人跟孩子安撫到了一遍,傑斯特跟李健熙並肩而立,從巨大的落地窗俯覽著整個維多利亞港。
一直沒說話的傑斯特感歎了一聲,然後將目光移向了臉色有些肅穆的李健熙。
這位未來三星帝國的掌門人眉頭微微的皺著,顯然他的現狀並不像看起來這麼的悠閒,在這個時候他還能夠外出旅遊散心,肯定是在公司內部出了什麼事情。
不過對方不說,傑斯特也不能主動去問,這樣做太忌諱了。
過了一會,李健熙收回了俯覽著維多利亞港的目光,他看向了傑斯特,臉上似乎是露出一絲猶豫的神色,才開口問道:「李先生,您剛從大陸回來,我想問一下您對大陸現在的看法。」
「李會長。」傑斯特聽了之後沒有直接回答,而是轉過身去一側的酒架上拿了一杯紅酒倒了兩杯,遞給了李健熙,然後他抿了一口,才開口道,「您是明白人,其他的地方我不用說,您只需要知道,在大陸,那是一個擁有著八億人口,未經培育的市場,哪怕是一人一年只買你們一斤糖,那也是八億斤糖的銷量,作為一個商人,您應該明白這意味著什麼。」
李健熙聽了之後沒有說話,而是點了點頭。
「上周我在公司的董事會上提議在津門建立一家三星電器的工廠,原本之前我打聽的消息是我的哥哥也有意往大陸投資,本來以為這次提議的通過不會有什麼大問題,但……」李健熙沒有說完,眼神裡就閃過了一絲怒意,不過即便是不需要說完,傑斯特也知道李健熙的哥哥肯定沒有同意他的提議。
三星繼承人這個位子的爭奪,跟古代的黨爭也相差無幾了,不問對錯,只問屁股。
如此明火執仗的矛盾對立,想必那位三星的創始人情況也越來越不妙了吧,傑斯特一邊想著,一邊開口道:「李會長,您父親最近的病情又有什麼反覆吧。」
李健熙點了點頭,言語中帶上了一絲擔憂:「是的,上個月我剛從美國回來不久,父親大人就因為呼吸不暢急救過一次,我聽醫生的說法,我父親已經是肺癌晚期,到底還能堅持多久,只能看他自己的意志了。」
「勿需擔心。」傑斯特知道李秉哲是八七年年底去世的,所以就算是現在病危,也不會有什麼危險。
「那借您吉言了。」李健熙沉著臉點了點頭,沒有說過多的話。
傑斯特確實有想要跟三星加深合作的意向,想到自己準備建設的遊戲機製造工廠,他頓時有了一個想法。
在仔細的詢問了三星建工的情況之後,傑斯特說出了自己的目的。
「李會長,我準備在大陸建設一個大型的電子產品的產業園,主要是從事遊戲機的生產,但承建方還沒有確定,你知道的美國的建設公司的價格太高,而大陸的水平我拿不準,不能冒險,但我又急著想要在短時間內就能投產,所以我想問一下,你們三星從事電子產品製造這麼多年,如果由你們來承建的話,一期工程,年產三百萬台的大型電子工業園,需要多少時間。」
李健熙聽到了略微思索了一會,似乎是在進行著比對,足足五分鐘之後,他才開口:「李先生,我們三星也沒有一次性參與過這麼龐大的工程施工,不過按照我之前指揮的大田電器工廠的經驗來看,如果可以保證施工人員的數量,突擊進行主體項目的建設,至少半年可以進行生產,要全部完工,需要一年。」
傑斯特聽後先是沉默了一會,他其實對這個速度還是有些不滿意的,剛想要繼續問幾個問題,但沒想到李健熙卻率先開口。
「其實李先生,如果只是一般的製造工廠的建造的話,除了少數的無塵車間可能大陸沒有能力承建之外,其他的,以我的瞭解,大陸都沒有問題,尤其是像您這樣的投資商,大陸方面對您的工廠的態度都是當做政治任務來完成的,你用大陸的建工單位,也許效率會更高。」一邊說著,李健熙的臉上露出一個笑容,他也喝了一口紅酒,然後繼續說道,「不過設計方面你可能需要找一下日本的規劃設計師,無論是我們三星的還是大陸的,在這種超大型的工業園項目的規劃跟設計上都有些力不從心,不瞞李先生,我們三星的這種大型工業園,也都是由日本人來設計的。」
「謝謝。」傑斯特聽後點頭表示感謝。
在離開時,李健熙的三個女兒還吵著要傑斯特剛剛在美國發售的最新三款的電子寵物,一有不給就大哭一場的架勢,不過傑斯特現在手裡也根本沒有,只好答應他回美國後立刻讓人送去韓國,這才作罷。
等傑斯特重新回到洛杉磯的時候,已經是離開時的十五天之後,大陸剛剛舉行了三十五週年的國慶閱兵,原本傑斯特也在受邀之列,不過他因為行程安排的匆忙,並沒有回首都參加,倒是他的爺爺跟他的小姑有幸參與了觀禮,對此傑斯特也不感到怎麼遺憾,他畢竟在後世看過遠比這次還要威武的後兩次閱兵。
這次回歸之後需要自己處理的事情很多。
口袋妖怪電子寵物機在美國的首次發售再次引發了轟動,這款幾乎就是針對孤獨寂寞的小孩子所設計的玩具,不但在第一時間就吸引到了大量的小孩子,尤其是女孩,而且,還讓他們的家長有些驚喜的發現,這種慢慢養成一隻寵物的模擬電子遊戲,不但能夠讓他們的孩子排除孤單,甚至還能夠讓他們增長愛心。
儘管還沒到聖誕節,但依然是無數的家長願意花錢給自己的孩子買上一個,就當買了一隻小貓小狗來飼養,而且九十九美元的價格也不算是太貴。
就這樣,之前準備的六種款式的一共一百萬台的存貨,竟然在短短的十幾天內就銷售一空,全美各地
都是在不斷的要求補貨的電話,每一天都有上百名的玩家去風行發行的那幾三間旗艦店跟全美各地的代理直銷店去詢問有沒有新貨送到。
甚至在一些私下的交易當中,一款口袋妖怪寵物機的價格已經提高到了一百五十美刀,而且還有價無市。
尤其是那些日本來的收購商,只要你有全新的口袋妖怪寵物機,那麼他們就會毫不猶豫的買下來,哪怕是已經拆封的,之外外觀沒有明顯的劃痕或者破損,那他們也不會猶豫。
因為現在的電子寵物,在日本實在是太火熱了。
「一些之前購買了我們街機的老客戶這幾天也在不斷的來電話,他們要求我們把廢棄版本的《復仇者》也發售出去,他們還說這是那些玩家們的要求,那些在紐約的試玩會或者是我們的旗艦店裡體驗過《復仇者》前兩關的玩家自己都說已經其他的遊戲失去了任何興趣,他們現在做夢都想要玩到我們的《復仇者》。」亞當·埃德加笑著說著這段時間風行發行的情況,他知道傑斯特今天會回來,所以特意趕到火星娛樂來向傑斯特匯報情況的。
「《game》的第二期的銷量用了boss您之前說的那個方法之後,銷量不但沒降低,而且還提升了不少,我們第二期的銷量也已經有三十三萬份,預購我們全年份雜誌的用戶也從三萬份提升到了九萬份,而且,我們之前半個月還收到了接近一萬份的玩家來信!」艾德裡安在做完了第二期《game》之後也順手了很多,對於現在正在不斷上漲的雜誌銷量也很是興奮,而且在最近他們也受到了找他們打廣告的遊戲廠商,甚至也有遊戲廠商想要花錢找他們寫一篇誇獎他們遊戲的軟。
不過寫軟的事情被艾德裡安毫不猶豫的拒絕了,他很認同傑斯特之前在如何發展《game》時跟他討論的時候說的話,在一開始的階段,口碑要比收益重要的多,等口碑上去之後,自然不會缺少收益,當然如果這家遊戲公司的遊戲真的是很出色的話,那艾德裡安也不反對寫一篇吹捧的章,但是在試玩過那家廠商提供的試玩版之後,艾德裡安直接將其扔到了垃圾桶裡。
然後傑斯特又聽取了幾個核心研發小組的匯報。
賽弗·達伯沃特,這個之前一手將傑斯特根據超馬經典版完成設計的超級巴洛特利改成了西部風格的年輕設計師的研發進程最為迅速,尤其是他們的研發小組在得到了馬克·塞尼的技術支持之後,在進度上已經處於領先的位置,整個關卡設計已經全部完成,而且程序化也進行了一半。
傑斯特在玩過了他們前面幾關的試玩版本之後,雖然有些地方的bug還是比較多,但畢竟是沒有經過後期處理debug的版本,這是可以原諒的,但是在節奏上他感覺還是有點不足,或者說這個研發小組的經驗,尤其是賽弗·達伯沃特作為製作人的經驗上,還是有所欠缺的。
當然,這也有自己的原因在,他之前說他會為這款作品進行把關,但實際上,他因為這段時間太過繁忙,除了在一開始的關卡設定上給了一些自己的看法跟經驗之外,並沒有全程跟進。
這也算他的失誤。
不過,他覺得這款作品雖然不夠好,但那是對他來說,他是以《魂斗羅》來作為評判橫向卷軸射擊遊戲的標準來進行判定的,實際上,就算是在上個世界,在橫向卷軸射擊遊戲上,也沒有任何一款遊戲能達到魂斗羅的高度。
如果讓傑斯特來設計的話,他覺得一款橫向卷軸射擊類遊戲最核心的要素就是節奏感。
節奏一定要快。
就像是魂斗羅一樣,你要讓玩家每時每刻都要動,通過各種設定,敵人也好,機關也罷,就是不能讓玩家停下來,要讓他們一口氣的往前衝,不動就會死。
而這款傑斯特試玩的遊戲,卻沒有給他這種緊迫的快感覺,他操控的這個人物,有著很多完全處在安全當中的空閒時間,也就是說,製作者並沒有在設計關卡的時候給予遊戲者足夠的壓力,讓遊戲者緊張起來,讓他們手心冒汗,更加投入的進行遊戲。
儘管對賽弗·達伯沃特的這個巴洛特利警長不算非常滿意,但傑斯特還是沒有表現出來,他誇獎了一下對方,稱讚對方做的不錯,在傑斯特的眼裡,一個沒有經驗的新人,只是在他的一些算不上太過重要的幫助下就能做到這一步,是非常不容易的。
一個出色的遊戲設計師,都是在無數的教訓裡不斷成長起來的,他現在的腦子裡有著許多好的遊戲設定,但是這是他的,他玩過這些遊戲,他見過這些遊戲是什麼樣子,所以在一開始製作的時候,他其實已經對這款遊戲有了一個非常非常具體的具象。
但是同樣的一個遊戲的策劃案,哪怕傑斯特寫的非常詳細具體,在其他的設計師眼裡跟在他自己的眼裡也是完全不同的兩個遊戲,因為這個世界上沒有哪兩個人的理解是一樣的。
就像是這一次,傑斯特參考著合金彈頭跟魂斗羅的關卡,給這款自己公司要做的《巴洛特利警長》設計了許多機關,這些機關在他看來都是為了給這款遊戲的節奏提速的,但是在賽弗·達伯沃特眼裡,卻不是這樣,他太過於糾結這些機關的難度跟隱蔽程度了。
這些機關的作用的確是在為難玩家,但是如果讓傑斯特現在駁回這個遊戲,從頭開始研發,完全參照魂斗羅的節奏可不可以?
當然可以,但傑斯特不會這麼做。
在傑斯特的眼裡,他手下員工的成長,遠比他做出一款經典遊戲來的重要的,經典遊戲他腦子裡多的事,但是優秀的設計師卻不是。
一些設計師他們之所以能夠史上留名,固然有他們的天賦出眾,遠超同輩之外,還有就是,他們也是從一次又一次的挫折裡摸爬滾打出來的,沒有人能隨隨便便成功。
bsp;傑斯特的確可以告訴賽弗·達伯沃特,你這麼做不好,你應該這麼做。
的確,傑斯特現在公司的威望無人能比,他的遊戲設計理論也被公司裡所有的設計師引為教條,但每一個有著出眾才華的設計師,都會有自己的驕傲,有自己的堅持,你不可能讓這樣的人,在不讓他們自己跌倒的情況下,讓他們認同你的理念。
而且,最重要的是,這款賽弗·達伯沃特的《巴洛特利警長》,就這個時代來說,並不算差,相反的,它還非常優秀。
至少這已經完成的幾個關卡,在公司裡同事那裡都玩的很嗨。
一致認為這是一款非常出色的遊戲。
至於另一款以巴洛特利警長為主角的遊戲《巴洛特利的異界大冒險》的研發進程很慢,但這也不能怨威爾·賴特帶領的這只團隊,畢竟這款遊戲傑斯特沒有打算推出街機版,而是直接做家用機,但是他的家用機的研發還沒有結束,這段時間,威爾·賴特跟他的團隊都在硬件研發部一起參與整個研發的過程,深入的瞭解未來將會推出的火星娛樂的家用遊戲機到底擁有著怎麼樣的性能。
但也不能說一點進展都沒有,在這一個月裡,威爾·賴特跟他『極限』小組在傑斯特提供的最初設計的策劃案的基礎上進行著更加詳細的設定,添加更加多樣化的場景,形象不同的boss跟怪物,以及更加有趣的關卡,只是全新的關卡就重新設計出了三個,傑斯特看過之後還是很滿意的,他不知道真的做出來怎麼樣,但至少威爾·賴特的設計都是圍繞著卡通這個要素來進行的。
至於《曙光》的研發進度並不算快。
因為傑斯特之前要求的爆炸的特效實在是太難完成了,現在的cpu根本就不可能進行粒子效果的渲染,緊緊靠矢量圖技術也是不可能的,要完成傑斯特要求的那種逼真的爆炸特效,那種逼真的煙雲,在這個時代,唯一的辦法,就是手繪。
傑斯特不想要《太空侵略者》的那種抽像的爆炸,也不想要《星級碰撞》的那種像是一攤紅翔一樣的像素效果,他要的是逼真的,充滿火光,煙雲的爆炸特效,這也是《曙光》這款遊戲最難以攻關的地方。
不錯,傑斯特是知道,在兩年多之後世嘉的靈魂設計師鈴木裕完成的《衝破火網》這款街機遊戲裡面就是利用完全手繪的方式完成了讓全世界遊戲業者震驚的爆炸效果,但問題是他不知道鈴木裕是怎麼完成的啊,他總不能現在就去世嘉找鈴木裕,讓他幫自己完成這個效果吧?這顯然是不可能的。
但幸好有席德·梅爾。
席德·梅爾是飛行遊戲的自身愛好者,他之前在被火星娛樂收購那家遊戲公司就一直致力於飛行類遊戲的開發。
關於一款空戰類遊戲,是不可能不去考慮如何完成爆炸效果的,所以席德·梅爾在很久之前也在考慮,如何才能夠做到最為逼真的爆炸效果,許多技術方法他都考慮過,但現在的硬件的能力受限,根本就不可能完成一些設計裡的效果,在苦思冥想之後,席德·梅爾就想到了可不可以用手繪的方式來進行爆炸特效的製作。
不過後來席德·梅爾發現用手繪的方式進行爆炸特效的製作的確可行,但是因為這個工作量實在是太大了,他自己的公司根本沒能力完成他的這個想法。
不過這次加盟火星娛樂,參與《曙光》的研發,倒是讓他有了完成他當初的這個構想的機會。
其實這個技術說起來簡單,但真要做起來,是非常繁複的。
用手繪的方式畫出所有的爆炸效果在演進中的圖像,然後通過後期的運算合成出膨脹跟閃光的效果,再通過特定的程序在屏幕上表現出來,就變成了逼真的爆炸特效,火光,煙雲一切爆炸的要素都擁有盡有。
但問題是,一個爆炸效果就需要畫師畫幾百到上千張演進的草圖,整個遊戲裡面的爆炸效果雖然絕大多數可以通用,但是總會有幾處,甚至十幾處需要不同爆炸效果的,所有需要手繪的草圖足足有著近萬張,就算是傑斯又抽調了五名畫師,但這個任務還是繁重的嚇人,到目前為止,也不過是完成了百分之五十。
ps:今天寫不完了,急著出去,也沒時間改錯字,等會回來補。