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正文 第五十九章 反對的聲音 文 / 煙雨料峭

    關於那個裸奔的賭局,因為另一位當事人的失蹤最後也不了了之,傑斯特也並不在意,他開這次試玩會也不是為了證明他沒有作假,而是為了把他的遊戲炒作起來,即便沒有這次種族歧視事件,傑斯特也會找其他的借口來引發一個熱門話題的討論。

    因為來自未來的傑斯特知道,再好的遊戲也需要炒作來進行推廣,在遊戲領域,沒有酒香不怕巷子深的說法。

    現在連續兩天的試玩會大獲成功,火星娛樂的電話差點被購貨商打爆。

    都是那些經銷商亦或者是眾多的遊樂廳老闆。

    其實這一次來參與試玩會的很多人都是前段時間靠著《美利堅方塊》賺的缽滿盆滿的遊樂廳的老闆,他們有的或許是真的喜歡火星娛樂的遊戲,但許多還是想要來看看,火星娛樂的新遊戲值不值得他們繼續投資。

    沒想到這一次火星娛樂完全不但沒讓他們失望,而且遠遠的超出他們的期望。

    他們放佛又看到了另一款《美利堅方塊》的問世。

    不過現在遊戲的發行權已經交到了風行發行公司手裡,對於這些購貨商,火星娛樂只能表示具體的購買事宜請去聯繫風行遊戲發行公司。

    這是一個讓許多經銷商罵娘,但讓很多街機廳的老闆們歡呼的消息。因為發行權交出去之後,經銷商們沒法向賣《美利堅方塊》那樣賺錢了,而這些街機廳的老闆卻可以直接用出廠價直接拿貨。

    不過卡莉現在才不過在三個州籌辦著物流中心,只有建設時間最早的加州物流中心可以正式投入使用,至於中心城市的旗艦店更是沒譜,瑪格麗特·惠特曼不過只是在舊金山跟洛杉磯都談妥了租賃的地點,不過裝修也要花一個月時間,至於美中跟美東開啟旗艦店的日期還有些遙遙無期。

    為了加速在全美鋪設直銷渠道,這個時候卡莉不由得想起了之前她跟傑斯特討論的加盟店的方式,沒想到這個計劃剛一提出,竟然就得到了眾多呼應,許多之前經營遊樂廳的老闆紛紛詢問加盟的方式。

    只是短短的一周時間,竟然有二十幾家風行發行的加盟店在全美各地建立了起來。

    不過世嘉的第一批街機基板要大約一周後才能運抵,框體是在美國本地製作,所以即便是現在預付款了也不可能拿到現貨,至起碼十天。

    但是加盟店的店主跟遊樂廳的老闆們仍舊是爭先恐後的提前付款,預先下了訂單。

    其中《寶石迷陣》,《祖瑪》跟《泡泡龍》的訂單數量差不多,每款遊戲大約被預訂了五千台到六千台不等的數量,而《雪人兄弟》的訂單數量最為火爆,竟然在短短的幾天之內,總訂單數量就直接突破了兩萬台。這可不是口頭的訂單,是要預先交付全款的。

    要知道,就算是以《美利堅方塊》的火爆,到現在為止,也不過堪堪賣出了兩萬台罷了。

    雖然傑斯特將街機的價格對比著《美利堅方塊》降低了不少,《寶石迷陣》,《祖瑪》,《泡泡龍》的單台價格是發給加盟店為三千美元,發給遊樂廳是四千美元,不過風行發行要從每個加盟店收兩成的利潤,而加盟店負責當地宣傳的責任,而《雪人兄弟》的價格卻跟《美利堅方塊》的出貨價相同,同樣是六千美元,當然,沒有了經銷商的盤剝,這六千美元也是實際售價,就算是加盟店拿貨,《雪人兄弟》的單價也高達五千美元。

    而且,《寶石迷陣》這三款遊戲已經開始生產,等幾天之後就能拿到現貨,但是《雪人兄弟》這款遊戲卻連製作都沒有製作完成,更不用說合適生產了,就算是如此,就能在第一次亮相之後,直接預售出兩萬台的數量,這實在是出乎傑斯特的預料。

    只是短短的幾天時間,風行發行的賬戶裡便多出了兩億多美元現金,當然這筆錢還需要跟火星娛樂五五分成。

    不過這對傑斯特來說不過是左手倒右手罷了。

    這四款遊戲預售帶來的大量的預付款,也讓之前資金鏈很是緊張的傑斯特鬆了一口氣。

    只要他不用擔心自己公司的資金鏈斷裂而發生崩潰了。

    傑斯特趕回加州之後就是七月底,馬上就是下一個月的研發進度討論。

    傑斯特先跟賽弗·達伯沃特聊了一會,聽取了他對於遊戲設計方面的想法,覺得他儘管年輕,但也是一個可造之材,也有了想要在這次討論會上面正式成立第三個核心研發小組,讓他擔任組長的計劃。

    不過在這次的討論會上,其他的項目都沒有什麼大的問題,比如『the-king』繼續負責《復仇者》的研發,預計這個月可以製作出三個關卡,原點在完成《雪人兄弟》的關卡製作之後,遊戲後期跟debug的工作交給清道夫,然後全程投入到《曙光》的設計當中,而席德·梅爾也在這次會議裡正式的加入到了原點研發組當中。

    但是當傑斯特提出成立第三個核心研發小組,進行西部化的《巴洛特利警長》的研發的時候,馬克·塞尼卻提出了不同的意見。

    「傑斯,你一開始想要做的這款遊戲是一個什麼風格的?」馬克·塞尼並沒有說經過賽弗·達伯沃特修改後的《巴洛特利警長》的缺點,而是直接向著傑斯特發問。

    傑斯特一聽這個問題,就知道對方要說些什麼了。

    這其實就是後來遊戲製作的兩種風格,甚至可以說是兩種流派之間的對抗——寫實跟卡通。

    經過賽弗·達伯沃特修改的《巴洛特利警長》偏向了寫實的風格,將具體的背景也都放在了西部,裡面存在的怪物或者說敵人也都是現實存在或者是有過傳聞的,這固然可以讓玩家更加容易

    的代入。

    但是……

    馬克·塞尼沒有等傑斯特回答,而是直接說道:「我們不談遊戲的目標受眾的問題,我只舉一個很簡單的設計裡的例子,巴洛特利警長是這麼消滅敵人的,他會跳起來,跳的比他自己還高,然後踩下去,將他的敵人踩扁,在傑斯之前的設計方案裡,他踩的是蘑菇,是烏龜這種卡通風很濃郁的怪物,所以這種看上起很是滑稽怪異的方式不僅不會被認為搞笑,而會被認為是理所當然的,但如果將要擊敗的怪物換成印第安人,換成伏都教的巫師,換成西部的盜匪,鏢客,你們可以想像一下這個畫面,這就不僅僅是荒誕而且怪異的了。」

    「這是愚蠢的。」

    「所以,在這種風格的遊戲方式裡面進行遊戲,他的風格必須是卡通的,傑斯之前設計的風格就非常棒,我很喜歡,所以我認為完全沒有修改的必要,這就是我的觀點,我說完了。」

    馬克·塞尼說完,攤了攤手,示意其他人還有什麼意見。

    「我也認同馬克的意見,而且我覺得我們最應該明確的就是這是一款什麼目標受眾的遊戲。」這個時候,原點設計組的組長肖恩·達比利也站了起來,他不緊不慢的說著,「首先,這是一款為我們家用遊戲機製作的遊戲,是一款在如此一個冷清的市場環境裡為了打開遊戲機的市場而發售的首發遊戲,而哪些人才會去買家用遊戲機呢?這其實是一個很明確的問題,遊戲機無論說的多麼高大上,至少是現在來說,它本質上只是一款玩具,我們必須要明確這一點。」

    「毫無疑問的,我們的主要消費者,在一開始必然會是孩子!誰會給孩子買遊戲機?是他們的父母。我覺得只要明白了這一點,那麼到底是要選擇輕鬆搞笑歡樂有趣卡通的風格還是要選擇真實暴力的寫實風格,也就不言而喻了。我要說的就是這些,如果這是一款街機遊戲的話,那我不會反對,賽弗·達伯沃特的修改的確非常有西部風,也很接地氣,如果做出來必然會受到一些有西部情節的人的喜歡。」

    「而且關於代入感的問題,我知道大家都還是孩子的時候覺得約翰·維恩很棒,覺得克林特·伊斯特伍德很酷,都想要成為他們那樣的硬漢,那樣的英雄,但你們自己想一下,在你們還是孩子的時候,你們是喜歡《貓和老鼠》,《米老鼠》多一點還是喜歡《黃金大鏢客》,《關山飛度》多一點呢?」

    「明確了這些,自然就知道在風格之間如何取捨了。」

    「當然,跟賽弗·達伯沃特的設計一樣,我沒有否認《黃金大鏢客》跟《關山飛度》的偉大,他設計的西部風格,也是我很喜歡的。」

    「就我個人來說,我期待這款遊戲。」

    肖恩·達比利說完,所有人的人都把目光看向了傑斯特,畢竟,原版的設定是他做出的,而率先提出修改的也是他,現在,兩位核心研發組的負責人都對他的修改方案不贊同,而且馬克·塞尼還是他的合夥人,同時也是軟件研發部的部長。

    傑斯特低著頭默默的想著,場面一直沉默了五分鐘。

    他抬起頭,沒有說出他的結論,而是看向了一直坐在那沒說話的賽弗·達伯沃特問道:「他們倆都不贊同你的修改方案,你就不想說一下?」

    「我……」賽弗·達伯沃特剛畢業不久,剛剛二十一歲,而且生性內向,被傑斯特這麼一問,頓時有些語塞,不知道說什麼好。

    「說就行,我們每月的研發討論會都是暢所欲言的,把你想說的說出來,不要在乎這倆人的身份,他們敢事後為難你,我給你撐腰。」傑斯特笑著說了一句。

    這也惹得馬克·塞尼跟肖恩·達比利笑了起來,他們也都知道這是傑斯特開玩笑的說法,而且他們也都不是小心眼的人。

    深吸了一口氣,賽弗·達伯沃特似乎是平復了一下情緒,才開口說道:「其實剛才我也想了一下,馬克·塞尼總監跟肖恩·達比利組長說的很有道理,我確實是把這款遊戲的設計想的有些簡單了,再加上我個人不怎麼喜歡卡通的風格,正好看到boss你的人設是一個西部警長的形象,再加上我喜歡看西部片,於是就有了之前的那個修改案。」

    傑斯特點了點頭,他又沉默了一會,然後站了起來,微微躬了躬身子,他有些歉意的說道:「首先,我為我的考慮不周道歉,因為我個人喜好的原因,我做出了略顯草率的決定,我忽略了這是一款家用機遊戲,不過我不決定收回我之前的話。」

    他先是略微表達了自己考慮不周的歉意,然後語氣一轉,繼續說道。

    「西部風格濃郁的《巴洛特利警長》我認為是有一定受眾的,是非常具有風格化的遊戲,他固然在一定程度上會限制他的目標人群,但同樣的他也同樣的會讓他的目標人群對這款遊戲更加的喜愛,我將這些玩家稱之為核心向玩家,這類玩家他們會對某一類型的遊戲情有獨鍾,而且我看我們清道夫小組的成員實在是太多了,都有四十多人,做後期,處理debug也用不到這麼多人,所以我打算從裡面抽出三十人來組建兩個核心研發小組。」

    「而且,我們火星娛樂不是只給小孩子做遊戲的公司,我們應該有勇氣去做一些,風格獨特並且有一定的玩家喜歡的遊戲,哪怕它的銷量可能並不會太高。」一邊說著,傑斯特一邊扭頭看向了馬克·塞尼,笑著說道,「這兩個核心研發組其中的一個就由你們『the-king『裡面,你的副手威爾·賴特負責,另一個……」

    這一點馬克·塞尼點了點頭,他沒意見,在跟威爾·賴特接觸的這一個多月裡,他也發現對方確實是一位才華橫溢的設計師,對於遊戲有著自己很獨特的個人理解,這一次有機會讓他獨立出來單獨領導一個研發小組製作遊戲,也是理所當然的。

    傑斯

    特的目光轉向了賽弗·達伯沃特,臉上再次的露出了一個笑容,說道,「就由賽弗·達伯沃特負責。」

    傑斯特的這一項任令剛一公佈,不用說其他人,就連賽弗·達伯沃特自己的臉上,都露出了意外的神色,畢竟他只是一個剛來公司不到一個月的新人,只不過參與了幾款遊戲的收尾工作,都沒有參與過正式的遊戲研發,就這樣讓自己領導一個小組,也太草率了吧。

    「我不行。」賽弗·達伯沃特小聲說了一句。

    傑斯特只是笑著擺了擺手,說道:「沒關係,你給你把關,從你這份修改案上就看得出你對西部風格領會的很深,而這是一款西部風格,或者說是你個人風格非常濃郁的遊戲,由你來做再合適不過了。」

    先是直接駁回了賽弗·達伯沃特的話,然後傑斯特繼續說道,「不過這樣一來,遊戲方式就不能夠用我之前設計的那個卡通風格的巴洛特利警長的遊戲了,至少那種卡通風的跳來跳去踩怪物的攻擊方式就不能用了,但跳躍可以保留。」

    這個時候傑斯特的腦海裡想起了《合金彈頭》裡面的一些設定,於是他繼續說著。

    「首先,這不再是一款家用機遊戲,而是一款街機遊戲,裡面的攻擊可以改為自帶的左輪手槍,離著遠了可以用左輪進行攻擊,子彈無限,不過每次射出一定量的子彈之後需要換彈夾,近了可以使用匕首,在遊戲的過程裡也可以添加一些能夠增強遊戲角色的道具,例如各種更加強大的槍械,由於這款遊戲的風格是寫實的西部風,所以槍械也要寫實,不要出現什麼激光槍,導彈槍之類莫名其妙的東西,甚至,還可以添加載具的系統,但也要有西部的風格——比如搭載著機槍的馬,玩家消滅完了敵人之後,可以選擇騎乘……」

    「當然,這是一款卷軸遊戲,開發的難度很大,不過你們需要的一些卷軸技術在技術儲備部都有,是馬克他們的小組攻關的,必要的時候,你們可以在技術方面請求他們的幫助。我看過他們製作的《復仇者》已經完成的第一關,非常流暢,那真的是一部跨時代的傑作。」

    「然後,這款遊戲的名字不變,依然叫《巴洛特利警長》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的異界大冒險》,由威爾·賴特的小組負責,因為這是一款家用機遊戲,而我們的家用遊戲機還在設計當中,你們必須要全程跟進硬件研發的進度,你們必須要充分的瞭解我們正在研發的遊戲機的性能,然後也必須要在我們的遊戲機首發的時候,拿出這款遊戲的家用機版本。」

    「至於小組的名字你們就自己決定的。」

    最後,傑斯特做了這次討論會的總結,也可以說下一個月火星娛樂的研發任務的總結。

    原點完成《雪人兄弟》的關卡製作,然後全力準備《曙光》的開發,席德·梅爾擔任原點副組長,the-king依舊負責《復仇者》的製作不做改變,新成立兩個新的核心研發組,一個負責西部向槍戰橫板過關的《巴洛特利警長》,組長為這款遊戲的提出者賽弗·達伯沃特,另一個負責家用遊戲機首發的卡通向,以輕鬆娛樂為主題的《巴洛特利的異界大冒險》,組長為威爾·賴特,至於清道夫依舊負責遊戲的後期處理跟debug工作,當然,這個月主要就是《雪人兄弟》。

    同時,傑斯特也同時擔任《曙光》,《巴洛特利警長》以及《巴洛特利的異界大冒險》的監製。

    ps:前面一段打臉的劇情我自己也感覺寫的跟翔一樣,以後就不寫了,我還是繼續我的干而無味的說明風格吧,不喜歡的就不喜歡的。
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